http://blog.csdn.net/u010839382/article/details/52972427 http://blog.csdn.net/u010839382/article/details/52976131…
Windows对话框分为两类:模态对话框和非模态对话框. 模态对话框,当它弹出后,本应用程序其他窗口将不再接受用户输入,只有该对话框响应用户输入,在对它进行相应操作退出后,其他窗口才能继续与用户交互. 非模态对话框,它弹出后,本程序其他窗口仍能响应用户输入.非模态对话框一般用来显示提示信息等. 弹出模态对话框 弹出对话框比较关键的一个函数,就是对话框类的DoModal()函数.CDialog::DoModal()函数的原型为: virtual INT_PTR DoModal(); DoModal…
在程序设计的时候经常要进行一个数据循环,比如播放音乐需要循环的向缓冲区里面写入数据,在这个时候比较通用的方法是建立一个线程做事情,但是有时候不想创建多线程就可以使用微软提供的PeekMessage方法,使用起来很简单,如下 while(waveOutUnprepareHeader((HWAVEOUT)hWaveOut, lpWaveHdr, sizeof(WAVEHDR))!= MMSYSERR_NOERROR) { //循环清除缓冲区,如果成功表示播放完毕 //如果没有播放完毕则循环下面语句…
MFC中的窗口控件,都是从CWnd类中继承的.MFC以及ResourceEditor支持的所有控件称为标准控件. 在对话框资源文件夹下,然后邮件新建添加新对话框,新建对话框后要在资源视图中的对话框文件夹下修改对话框的ID .添加新对话框资源后保存,在添加类向导,MFC则自动弹出“类定义”向导,将新生成的类与新创建的对话框资源相关联的向导.在类向导中可以定义生成的类头文件与定义文件的物理位置,这样可以在物理存储层面对代码进行管理.注意在.cpp .h文件修改时,需要(1)添加引用目录的形式,或者(…
上一节讲了模态对话框及其弹出过程,本节接着讲另一种对话框--非模态对话框的创建及显示. 非模态对话框显示后,程序其他窗口仍然能正常运行,可以响应用户输入,还可以相互切换.上一讲中创建的Tip模态对话框改为非模态对话框,让大家看一下效果. 非模态对话框的对话框资源和对话框类 实际上,模态对话框和非模态对话框在创建对话框资源和生成对话框类上是没有区别的,所以上一讲中创建的IDD_TIP_DIALOG对话框资源和CTipDlg类都不需要修改. 创建及显示非模态对话框的步骤 需要修改的是,对话框类实例的…
非模态对话框的创建及显示 上一节讲了模态对话框及其弹出过程,本节接着讲另一种对话框--非模态对话框的创建及显示. 已经说过,非模态对话框显示后,程序其他窗口仍能正常运行,可以响应用户输入,还可以相互切换.鸡啄米会将上一讲中创建的Tip模态对话框改为非模态对话框,让大家看下效果. 非模态对话框的对话框资源和对话框类 实际上,模态对话框和非模态对话框在创建对话框资源和生成对话框类上是没有区别的,所以上一讲中创建的IDD_TIP_DIALOG对话框资源和CTipDlg类都不需要修改. 创建及显示非模态…
MFC中对话框有两种形式,一个是模态对话框(model dialog box),一个是非模态对话框(modeless dialog box). 一.模态对话框(model dialog box) 在程序运行的过程中,若出现了模态对话框,那么主窗口将无法发送消息,直到模态对话框退出才可以发送. 点击模态对话框中的OK按钮,模态对话框会被销毁. 创建一个模态对话框的代码: //创建一个模态对话框 CTestDialog td; td.DoModal(); //创建一个模态对话框 CTestDialo…
上一节鸡啄米讲了模态对话框及其弹出过程,本节接着讲另一种对话框--非模态对话框的创建及显示. 鸡啄米已经说过,非模态对话框显示后,程序其他窗口仍能正常运行,可以响应用户输入,还可以相互切换.鸡啄米会将上一讲中创建的Tip模态对话框改为非模态对话框,让大家看下效果. 非模态对话框的对话框资源和对话框类 实际上,模态对话框和非模态对话框在创建对话框资源和生成对话框类上是没有区别的,所以上一讲中创建的IDD_TIP_DIALOG对话框资源和CTipDlg类都不需要修改. 创建及显示非模态对话框的步骤…
模态对话框弹出窗口阻止调用窗口的所有消息响应.只有在弹出窗口结束后调用窗口才能继续.在模态窗口“关闭”后,可以读取模态窗口中信息,包括窗口的返回状态,窗口子控件的值. 非模态对话框可以在弹出窗口和调用窗口之间随意切换.调用窗口调用show方法后,下面的代码可以立即执行.在非模态窗口关闭后,窗口的所有资源被释放,窗口不存在,无法获取窗口的任何信息. 所谓模态对话框,就是指除非采取有效的关闭手段,用户的鼠标焦点或者输入光标将一直停留在其上的对话框.非模态对话框则不会强制此种特性,用户可以在当前对话框…
1. 模态对话框 资源视图->Dialog->右键->添加资源->新建->对话框->右键->添加类. 例如:在A_dialog中点击按钮弹出B_dialog 先添加B_dialog类,然后在A_dialog.cpp中先要添加头文件"B_dialog.h",  然后在按钮触发事件 中:void A_dialog::OnBnClickedButton1(){ B_dialog Dlg; Dlg.DoModal();}2. 非模态对话框资源视图--D…