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WebSocket HTML5定义了WebSocket协议,能更好的节省服务器资源和带宽,并且能够更实时地进行通讯. 在2008年诞生,2011年成为国际标准. 现在基本所有浏览器都已经支持了. WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议.在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要完成一次握手(不是指建立TCP连接的那个三次握手,是指在建立TCP连接后传输一次握手数据),两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输. Websocket使用ws或wss的统…
即时通信常用手段 1.第三方平台 谷歌.腾讯 环信等多如牛毛,其中谷歌即时通信是免费的,但免费就是免费的并不好用.其他的一些第三方一般收费的,使用要则限流(1s/限制x条消息)要么则限制用户数. 但稳定性什么都还不错,又能将服务压力甩出 2.System.Net.Sockets.Socket,也能写一套较好的服务器端.在.NET 4.5之前用较多,使用起来麻烦.需要对数据包进行解析等操作(但貌似网上有对超长包的处理方法) 3.System.Net.WebSockets.WebSocket,这个,…
WebSocket实现web即时通信 一.首先看一下,HTTP.ajax轮询.long poll和WebSocket的区别: 1.HTTP 协议(短连接):一个 Request 一个 Response.缺陷:通信只能由客户端发起.--------------------------------------------------------------------------------2.ajax轮询:ajax轮询的原理非常简单,让浏览器隔个几秒就发送一次请求,询问服务器是否有新信息.轮询的效…
即时通信常用手段 1.第三方平台 谷歌.腾讯 环信等多如牛毛,其中谷歌即时通信是免费的,但免费就是免费的并不好用.其他的一些第三方一般收费的,使用要则限流(1s/限制x条消息)要么则限制用户数. 但稳定性什么都还不错,又能将服务压力甩出 2.System.Net.Sockets.Socket,也能写一套较好的服务器端.在.NET 4.5之前用较多,使用起来麻烦.需要对数据包进行解析等操作(但貌似网上有对超长包的处理方法) 3.System.Net.WebSockets.WebSocket,这个,…
.NET 即时通信,WebSocket 即时通信常用手段 1.第三方平台 谷歌.腾讯 环信等多如牛毛,其中谷歌即时通信是免费的,但免费就是免费的并不好用.其他的一些第三方一般收费的,使用要则限流(1s/限制x条消息)要么则限制用户数. 但稳定性什么都还不错,又能将服务压力甩出 2.System.Net.Sockets.Socket,也能写一套较好的服务器端.在.NET 4.5之前用较多,使用起来麻烦.需要对数据包进行解析等操作(但貌似网上有对超长包的处理方法) 3.System.Net.WebS…
前言 WebSocket 是HTML5开始提供的一种在浏览器和服务器间进行全双工通信的协议.目前很多没有使用WebSocket进行客户端服务端实时通信的web应用,大多使用设置规则时间的轮询,或者使用长轮询较多来处理消息的实时推送.这样势必会较大程度浪费服务器和带宽资源,而我们现在要讲的WebSocket正是来解决该问题而出现,使得B/S架构的应用拥有C/S架构一样的实时通信能力. HTTP和WebSocket比较 HTTP HTTP协议是半双工协议,也就是说在同一时间点只能处理一个方向的数据传…
问题 传统的浏览器通信方式:基于HTTP协议的请求/响应模式. 早期:通过刷新浏览器来更新服务器端的数据 后来Ajax(XMLHttpRequest是核心):可以不用刷新浏览器更新服务器端数据.但是这种模式的问题在于,只能通过客户端主动请求,服务器应答来获得数据,而服务器端有数据变化后无法通过推送方式主动告诉客户端数据的变化. 但是随着网络的发展和需求的变化,越来越多的应用场景需要浏览器支持即时的可服务器端推送的通信方式.在HTML5出现之前,没有一个官方的办法可以做到真正意义上的基于web的通…
即时通信在日常的web开发场景中经常使用,本篇主要回顾一下SignalR的实现原理和通过例子说明如何在.NET Core 中使用. SingnalR 应用 需要从服务器进行高频更新的应用程序.例如游戏.社交网络.投票.拍卖.地图和 GPS 应用程序. 仪表板和监控应用程序.示例包括公司仪表板.即时销售更新或旅行提醒. 协作应用程序.白板应用程序和团队会议软件是协作应用程序的示例. 需要通知的应用程序.社交网络.电子邮件.聊天.游戏.旅行提醒和许多其他应用程序都使用通知. SingnalR 实现的…
学习java一段时间了,今天写来一个即时通信的小例子练手在其过程中也学到了一些知识拿出来和大家分享,请路过的各位大神多多赐教... 好了下面讲一下基本的思路: 首先,编写服务器端的程序,简单点说吧就是在服务上开启一个线程循环等待客户端的连接,为每一个连接到服务器的Socket 创建一个实例存放在集合中,然后使用InputSteam读取从客户端发过来的数据然后转发给除自己之外的所有的客户端 然后是客户端,首先开启一个线程连接都服务器端,循环监听服务器发送回来的数据 这里要说一下为了明确是谁发出的消…
你看今天是(三)对吧,前面肯定有(一)和(二),在发表完iOS开发之使用XMPPFramework实现即时通信(一)和iOS开发之使用XMPPFramework实现即时通信(二)后有好多的小伙伴加我Q或者评论留言提出一些问题,比如:“楼主,在哪注册?”,“楼主,你的登录用户名和密码是多少?”之类的问题.在之前的博客中使用的账号和密码,为了方便,是用spark客户端注册的,在今天的博客中将会详细的介绍如何使用代码注册我们新用户,还有在这感谢关注我的小伙伴们,谢谢你们的支持! 好了,废话少说,说道到…