JAVA设计模式之【外观模式】】的更多相关文章

针对外观模式,在项目开发和实际运用中十分频繁,但是其极易理解,下面就简要介绍一下. 一.概念介绍 外观模式(Facade),他隐藏了系统的复杂性,并向客户端提供了一个可以访问系统的接口.这种类型的设计模式属于结构性模式.为子系统中的一组接口提供了一个统一的访问接口,这个接口使得子系统更容易被访问或者使用. 二.角色及使用场景 简单来说,该模式就是把一些复杂的流程封装成一个接口供给外部用户更简单的使用.这个模式中,设计到3个角色. 1).门面角色:外观模式的核心.它被客户角色调用,它熟悉子系统的功…
前言 在上一篇中我们学习了结构型模式的适配器模式和桥接模式.本篇则来学习下结构型模式的外观模式和装饰器模式. 外观模式 简介 外观模式隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口.这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性. 简单的来说就是对外提供一个简单接口,隐藏实现的逻辑.比如常用电脑的电源键,我们只需按电源键,就可以让它启动或者关闭,无需知道它是怎么启动的(启动CPU.启动内存.启动硬盘),怎么关闭的(关闭硬盘.关闭内存.关闭CPU)…
一  定义 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面.Facade模式定义了一个高层的接口,这个接口使得这一子系统更加easy使用. 二  案例 一个子系统中拥有3个模块.每一个模块中都有3个方法.当中一个为client调用方法,其它两个则为各子模块间互相调用方法.此时有例如以下需求,client为完毕功能.须要组合3个模块中的方法才干实现功能. 三  未使用模式情况 /** * @Description A模块 * @author jerry * @date 2016年4月11日下午2:16:0…
外观模式: 外观模式:提供一个统一的接口,来访问子系统中一群功能相关接口(类似一键启动,一键关闭等等) 外观模式定义了一个高层接口,让子系统更容易使用 降低对外接口耦合度 外观模式和命令模式各自侧重点,使得外面跟里面解耦 命令模式侧重点是把命令包装成对象(本身系统接口不变),外观模式是对子系统里面的接口进行简化 最少知识原则: 最少知识原则:1,最少知识原则的意义 尽量减少对象之间的交互,只留几个“密友”,项目设计中就是不要让太多的类偶合在一起.如果一个对象 ,如果你要跟它交互和联系的对象和类很…
外观模式概念 外观模式又称为门面模式,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个搞层次接口,使得这一个子系统更加容易使用.这一模式完美的体现了依赖倒转原则和迪米特法则的思想,所以是非常常用的模式之一. 外观模式UML图 外观模式代码 学习外观模式我使用的例子是一个打架的例子,打架一般都不希望被人看见,只要知道打了人了就可以了. package com.roc.face; /** * 门面模式接口 打架不能让别人看见 * @author liaowp * */ public inte…
目录 应用场景 外观模式 定义 意图 主要解决问题 何时使用 优缺点 结构 保安的故事 应用场景 使用方要完成一个功能,需要调用提供方的多个接口.方法,调用过程复杂时,我们可以再提供一个高层接口(新的外观),将复杂的调用过程向使用方隐藏,适配器模式的变种 外观模式 定义 隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口 意图 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用 主要解决问题 降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,…
装饰器模式 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构.这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装. 这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能. 我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法.其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类. 介绍 意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责.就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活. 主要解决:一般的,我们…
作者:zuoxiaolong8810(左潇龙),转载请注明出处,特别说明:本博文来自博主原博客,为保证新博客中博文的完整性,特复制到此留存,如需转载请注明新博客地址即可. 各位好,LZ今天给各位分享一个不太熟悉的面孔,但却是我们最经常使用的设计模式,外观模式. 定义:外观模式是软件工程中常用的一种软件设计模式.它为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口.这一接口使得子系统更加容易使用. 该定义引自百度百科,它的表现很简单,将一系列子接口的功能进行整理,从而产生一个更高层的接口. 相信做JAVA…
每天一个设计模式-2  外观模式(Facade) 1.生活中的示例 客户想要购买一台电脑,一般有两种方法: 1.自己DIY,客户需要知道组成电脑的所有电子器件,并且需要熟悉那些配件,对客户要求较高. 2.去电脑组装公司,告诉他们你需要的电脑配置,再由电脑组装公司的人来组装电脑,这种方式比较简单通用,现实中一般也是这个样子. 如图所示: DIY 交给装机公司 2.从示例中联想编程 显然,DIY要求客户熟悉各配件的使用,联想到编程上就是客户端直接调用各个模块完成所需功能,对于客户端来说显得很麻烦.…
JAVA 设计模式 装饰者模式 用途 装饰者模式 (Decorator) 动态地给一个对象添加一些额外的职责.就增加功能来说,Decorator 模式相比生成子类更为灵活. 装饰者模式是一种结构式模式. 结构…
一.引言 在软件开发过程中,客户端程序经常会与复杂系统的内部子系统进行耦合,从而导致客户端程序随着子系统的变化而变化,然而为了将复杂系统的内部子系统与客户端之间的依赖解耦,从而就有了外观模式,也称作 ”门面“模式.下面就具体介绍下外观模式. 二.外观模式的详细介绍 2.1 定义 外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口.外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用.使用外观模式时,我们创建了一个统一的类,用来包装子系统中一个或多个复杂的类,客户端可以直接通过外观类来调用内部子系统中…
1 工厂模式简单介绍 工厂模式的定义:简单地说,用来实例化对象,取代new操作. 工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化.工作模式能够动态决定将哪一个类实例化.不用先知道每次要实例化哪一个类. 工厂模式能够分一下三种形态: 简单工厂 (Simple Factory)模式:又称静态工厂模式(StaticFactory). 工厂方法 (Factroy Method)模式:又称多态性工厂模式(Polymorphic Factory). 抽象工厂 (Abstract Factroy)模式:又称工具箱…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 外观模式(Facade Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 外观模式(Facade Pattern) 作者:webabcd 介绍 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 示例 有一个Message实体类,某对象对它的操作有Get()方法,另外还有一个对象有一个Validate()方法来判断用户是否有权限.现在提供一个高层接口来封装这两个方法. Mess…
博文原址:折腾Java设计模式之建造者模式 建造者模式 Separate the construction of a complex object from its representation, allowing the same construction process to create various representations. 将复杂对象的构造与其表现分离,允许相同的构造过程用来创建不同的表现.通俗点就是,一个对象创建过程很复杂,我们将其每项元素创建过程抽离出来,通过相同的构造过…
原文地址:折腾Java设计模式之备忘录模式 备忘录模式 Without violating encapsulation, capture and externalize an object's internal state allowing the object to be restored to this state later. 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态. 所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个…
原文地址 折腾Java设计模式之状态模式 状态模式 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的.这种类型的设计模式属于行为型模式.在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象.通俗点就是一个对象在内部状态发生改变时改变它的行为. 介绍 意图 允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类. 主要解决 对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为. 何时使用 代码…
博客原文地址:折腾Java设计模式之模板方法模式 模板方法模式 Define the skeleton of an algorithm in an operation, deferring some steps to subclasses. Template method lets subclasses redefine certain steps of an algorithm without changing the algorithm's structure. 翻译过来就是,把算法的框架定…
博客原文地址:折腾Java设计模式之访问者模式 访问者模式 Represent an operation to be performed on the elements of an object structure. Visitor lets a new operation be defined without changing the classes of the elements on which it operates. 访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作.一旦这些…
博客原文地址 折腾Java设计模式之命令模式 命令模式 wiki上的描述 Encapsulate a request as an object, thereby allowing for the parameterization of clients with different requests, and the queuing or logging of requests. It also allows for the support of undoable operations. 翻译意思…
GOF设计模式三: 外观模式 Facade  “现有系统”功能强大.复杂,开发“新系统”需要用到其中一部分,但又要增加一部 分新功能,该怎么办?4.1 Facade Pattern: Key Features Intent You want to simplify how to use an existing system. You need to define your own interface. 现有系统的接口比较复杂,你希望利用原有的功能重新定义新的接口 Problem You nee…
原文见:http://www.jb51.net/article/62068.htm 这篇文章主要介绍了Java设计模式之工厂模式(Factory模式)介绍,本文讲解了为何使用工厂模式.工厂方法.抽象工厂.Java工厂模式举例等内容,需要的朋友可以参考下   工厂模式定义:提供创建对象的接口. 为何使用工厂模式 工厂模式是我们最常用的模式了,著名的Jive论坛,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见. 为什么工厂模式是如此常用?因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我…
我做了个例子 ,需要可以下载源码:代理模式 1.前言: Spring 的AOP 面向切面编程,是通过动态代理实现的, 由两部分组成:(a) 如果有接口的话 通过 JDK 接口级别的代理 (b) 如果没有接口的话,通过方法级别的代理 CGLib代理实现. 1.1 定义 什么是代理模式? 代理模式就是多一个代理类出来,代替原对象进行一些操作 代理模式的定义:代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用.举例说明,租房的中介.打官司的律师.旅行社,他们可以代替我们做一些事情,这…
目录 JAVA 设计模式之原型模式 简介 Java实现 1.浅拷贝 2.深拷贝 优缺点说明 1.优点 2.缺点 JAVA 设计模式之原型模式 简介 原型模式是六种创建型设计模式之一,主要应用于创建相同或相似的对象. Java实现 Java中实现原型模式的方法主要分为深拷贝和浅拷贝两种. 注意:深拷贝和浅拷贝的主要区别是,是否复制对象的成员中的其他引用类型数据. 1.浅拷贝 实现Cloneable接口,并重写Object的clone方法,并在方法中直接待用super.clone()调用Object…
本文地址:http://www.cnblogs.com/archimedes/p/java-adapter-pattern.html,转载请注明源地址. 适配器模式(别名:包装器) 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作. 概述 适配器模式是将一个类的接口(被适配者)转换成客户希望的另外一个接口(目标)的成熟模式,该模式中涉及有目标.被适配者和适配器.适配器模式的关键是建立一个适配器,这个适配器实现了目标接口并包含有…
本文地址:http://www.cnblogs.com/archimedes/p/java-prototype-pattern.html,转载请注明源地址. 原型模式 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 概述 原型模式是从一个对象出发得到一个和自己有相同状态的新对象的成熟模式,该模式的关键是将一个对象定义为原型,并为其提供复制自己的方法. java.lang.Object类的clone方法 参见<java中的深浅克隆> 适用性 1.当一个系统应该独立于它的产品创建…
本文地址:http://www.cnblogs.com/archimedes/p/java-singleton-pattern.html,转载请注明源地址. 单例模式 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 概述 单例模式是关于怎样设计一个类,并使得该类只有一个实例的成熟模式,该模式的关键是将类的构造方法设置为private权限,并提供一个返回它的唯一实例的类方法. 适用性 1.当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时. 2.当这个唯一实例应该是通过子类化可扩…
原文地址:Java 设计模式之建造者模式(四) 博客地址:http://www.extlight.com 一.前言 今天继续介绍 Java 设计模式中的创建型模式--建造者模式.上篇设计模式的主题为 <Java 设计模式之抽象工厂模式(三)> 二.简单介绍 建造者模式/生成器模式是一种对象创建型模式之一,用来隐藏复合对象的创建过程,它把复合对象的创建过程加以抽象,通过子类继承和重载的方式,动态地创建具有复合属性的对象. 建造者模式实现过程通常分成 2 个步骤:构建(Builder)和装配(Di…
原文地址:Java 设计模式之工厂模式(二) 博客地址:http://www.extlight.com 一.背景 本篇内容是 Java 设计模式创建型模式的第二篇.上一篇主题为 <Java 设计模式之单例模式(一)> 二.简单介绍 在介绍工厂模式之前,我们需要了解设计模式中应该遵循的原则. 五大原则: 1) 单一职责原则(SRP):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因.即一个类中应该只有一类逻辑. 2) 开放-封闭原则(OCP):软件实体(类.模块.函数等等)应该可以扩展,但是不可修改.…
1 工厂方法模式简单介绍 工厂方法 (Factroy Method)模式:又称多态性工厂模式(Polymorphic Factory),在这样的模式中,核心工厂不再是一个详细的类.而是一个抽象工厂,提供详细工厂实现的接口,详细创建产品交由子工厂去做,抽象工厂不涉及不论什么产品被实例化的细节. 而不同等级的产品.就相应一个不同等级的工厂,例如以下图. 1.1工厂方法模式(多态性工厂模式): 工厂方法模式有四个角色: 1. 抽象产品接口 2. 详细产品类 3. 抽象工厂接口 4.详细工厂类. 1.2…
Java设计模式之builder模式 今天学mybatis的时候,知道了SQLSessionFactory使用的是builder模式来生成的.再次整理一下什么是builder模式以及应用场景. 1. builder简介 builder模式也叫建造者模式,builder模式的作用将一个复杂对象的构建与他的表示分离,使用者可以一步一步的构建一个比较复杂的对象. 2. 代码实例 我们通常构造一个有很多参数的对象时有三种方式:构造器重载,JavaBeans模式和builder模式.通过一个小例子我们来看…