NEU操作系统实验课4——线程同步】的更多相关文章

实验要求: 创建两个线程按数字顺序打印10以下自然数,其中一个线程打印1-3及8-10:另一个线程打印4-6.要求使用线程同步机制实现上述打印顺序. 看网上的资料学习了两种写法 C++11的,使用了std::thread #include <unistd.h> #include <thread> #include <iostream> #include <mutex> #include<bits/stdc++.h> void Fun_1(); v…
孙鑫 第十五/十六课之四 线程同步CriticalSection 说明 在使用多线程时,一般很少有多个线程完全独立的工作.往往是多个线程同时操作一个全局变量来获取程序的运行结果.多个线程同时访问同一个全局变量,如果都是读取操作,则不会出现问题.如果是写操作,则会发生错误.这时候,我们可以通过临界区,为全局变量设置一个保护,保证同时只有一个线程可以访问此变量,其他变量进入等待状态.      临界区(Critical Section)是一段独占对某些共享资源访问的代码,在任意时刻只允许一个线程对共…
操作系统中为了解决进程间同步问题提出了用信号量机制,信号量可分为四种类型分别是互斥型信号量,记录型信号量,AND型信号量,信号量集. 互斥型信号量 互斥型信号量是资源数量为1的特殊的记录型信号量.表示对于一类资源且这类资源的数量为1,也就是说任何时候只能有一个进程得到这个资源,其余进程想要获得此资源的进程都将进入等待状态.这与Windows线程同步中的使用的大部分对象很相似,例如自动重置的事件对象,互斥量内核对象,这些对象也是只能有一个线程所占有.但是注意互斥量对象存在一个递归计数,一个线程可以…
我 们知道并行编程模型两种:一种是基于消息式的,第二种是基于共享内存式的. 前段时间项目中遇到了第二种 使用多线程开发并行程序共享资源的问题 ,今天以实际案例出发对.net里的共享内存式的线程同步机制做个总结,由于某些类库的应用属于基础,所以本次不对基本使用做出讲解,基本使用 MSDN是最好的教程. 一.volatile关键字      基本介绍: 封装了 Thread.VolatileWrite() 和  Thread.VolatileRead()的实现 ,主要作用是强制刷新高速缓存.    …
先介绍一个创建线程的API,参考:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms682453%28v=vs.85%29.aspx Creates a thread to execute within the virtual address space of the calling process. HANDLE WINAPI CreateThread( _In_opt_ LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThr…
使线程同步 在程序中使用多线程时,一般很少有多个线程能在其生命期内进行完全独立的操作.更多的情况是一些线程进行某些处理操作,而其他的线程必须对其处理结果进行了解.正常情况下对这种处理结果的了解应当在其处理任务完成后进行. 如果不采取适当的措施,其他线程往往会在线程处理任务结束前就去访问处理结果,这就很有可能得到有关处理结果的错误了解.例如,多个线程同时访问同一个全局变量,如果都是读取操作,则不会出现问题.如果一个线程负责改变此变量的值,而其他线程负责同时读取变量内容,则不能保证读取到的数据是经过…
1. ucore lab7介绍 ucore在前面的实验中实现了进程/线程机制,并在lab6中实现了抢占式的线程调度机制.基于中断的抢占式线程调度机制使得线程在执行的过程中随时可能被操作系统打断,被阻塞挂起而令其它的线程获得CPU.多个线程并发的执行,大大提升了非cpu密集型应用程序的cpu吞吐量,使得计算机系统中宝贵的cpu硬件资源得到了充分利用. 操作系统提供的内核线程并发机制的优点是明显的,但同时也带来了一些问题,其中首当其冲的便是线程安全问题. 并发带来的线程安全问题 线程安全指的是在拥有…
多个线程同时访问共享数据时,线程同步能防止数据损坏.之所以要强调同时,是因为线程同步问题实际上就是计时问题. 不需要线程同步是最理想的情况,因为线程同步一般很繁琐,涉及到线程同步锁的获取和释放,容易遗漏,而且锁会损耗性能,获取和释放锁都需要时间,最后锁的玩法就在于一次只能让一个线程访问数据,那么就会阻塞线程,阻塞线程就会让额外的线程产生,阻塞越多,线程越多,线程过多的坏处就不谈了. 所以可以避免线程同步的话就应该去避免,尽量不要去使用静态字段这样的共享数据. 类库和线程安全 .net类库保证了所…
线程同步机制 常用的线程同步机制有很多种,主要分为用户模式和内核对象两类:其中 用户模式包括:原子操作.关键代码段 内核对象包括:时间内核对象(Event).等待定时器内核对象(WaitableTimer).信标内核对象(Semaphore).互斥内核对象(Mutex). 一.用户模式: 1.1.原子操作 原子操作,就是该操作绝不会在执行完毕前被任何其他任务或事件打断,也就说,它是最小的执行单位,不可能有比它更小的执行单位,因此这里的原子实际是使用了物理学里的物质微粒的概念. 原子操作需要硬件的…
1.同步要领 下面的表格列展了.NET对协调或同步线程动作的可用的工具:                       简易阻止方法 构成 目的 Sleep 阻止给定的时间周期 Join 等待另一个线程完成                       锁系统 构成 目的 跨进程? 速度 lock 确保只有一个线程访问某个资源或某段代码. 否 快 Mutex 确保只有一个线程访问某个资源或某段代码.可被用于防止一个程序的多个实例同时运行. 是 中等 Semaphore 确保不超过指定数目的线程访问某…