在Android中, 很多时候系统原生的控件的格式并不能满足我们的需求,我们想要更加好看点的样式,像什么圆角矩形啊,颜色渐变啊,阴影效果啊等等的,这个时候就是我们的 ShapeDrawable发挥效果的时候了,接下来我们这两篇文章就来说一下Shape的一些应用吧,掌握点基础知识,才能好好更好地去应用啊. 其实很多东西并不难,我们也不是不懂,但是关键得懂得总结呀,对吧. 1)首先,我们要在res/drawable/ 路径下创建一个xml文件,其格式如下(这是在Android的官方文档中拿出来的,我…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. Gradient,渐变,是在界面设计中最经常用到的一种技巧,只要涉及到颜色的处理,浓妆淡抹总相宜,说的就是它. 在Android中,当然也提供了这样的技能,就看我们能不能 get it了?人比较笨,还是得从基础学习,再慢慢来熟悉它. 我们在 res / drawable/ 中 创建一个xml,代码如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape …
最近在使用Python爬取网页内容时,总是遇到JS临时加载.动态获取网页信息的困难.例如爬取CSDN下载资源评论.搜狐图片中的“原图”等,此时尝试学习Phantomjs和CasperJS来解决这个问题.这第一篇文章当然就是安装过程及入门介绍. 一. 安装Phantomjs 下载地址:http://phantomjs.org/         官网介绍:          PhantomJS is a headless WebKit scriptable with a JavaScript API…
原文路径:http://www.csharpwin.com/csharpspace/3087.shtml 写过Direct3D程序的朋友们可能还记得,在以往,大家常为如何表现更多真实的材质(如玻璃.金属等)而发愁.这种情况在DirectX8.0问世后有所改善了,我们可以编写Shader来完成.最新的Direct3D中,HLSL把程序员从复杂的Shader指令集中解放出来,着力于更重要的算法. HLSL(High-Level Shader Language)本文将从如下几个部分介绍 准备工作 HL…
UI控件 首先介绍一下AppDelegate.swift@UIApplicationMain 调用了OC中的UIApplicationMain函数:UIApplicationMain是iOS应用程序的入口UIApplicationMain:a.创建了一个UIApplication对象,代表当前应用程序. 作用是用来检测当前应用程序状态的改变. 1.在这个方法中来搭建应用程序中的所有的界面 2.获取应用程序需要展示的数据 3.使用界面展示数据 注意:如果不在这个方法中去创建window,那么程序会…
MVC模式 MVC模式是一种软件架构模式.它把软件系统分为三个部分:模型(Model),视图(View)和控制器(Controller).MVC模式最早由Trygve Reenskaug在1974年提出,是施乐帕罗奥多研究中心(Xerox PARC)在20世纪80年代为程序语言Smalltalk发明的一种软件设计模式.MVC模式的目的是实现一种动态的程序设计,使后续对程序的修改和扩展简化,并且使程序某一部分的重复利用成为可能.除此之外,此模式通过对复杂度的简化,使程序结构更加直观.软件系统通过对…
1. 介绍 init进程是Linux系统第一个用户进程,是Android系统应用程序的根进程,即1号进程(PID为1):Android中的init文件位于/init,代码位于system/core/init目录 Linux中第一个进程为init_task,也即0号进程(PID为0),init进程由init_task进程fork而来,在kernel初始化完成后init_task便化身为idle进程 更多内核初始化init_task和init进程的信息,参考<Android 8.0 : 系统启动流程…
效果图: HTML代码: <!DOCTYPE html> <html lang="zh-cn"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1,maximum-scale=1, user-scalable=no"> <…
6.1 webpack概念的引入 在网页中会引用哪些常见的静态资源? JS .js. .jsx ..coffee. .ts(TypeScript 类 C# 语言) CSS .css. .less. .sass ..scss Images .jpg ..png. .gif ..bmp ..svg 字体文件(Fonts) .svg. .ttf. .eot. .woff. .woff2 模板文件 .ejs ..jade. .vue(这是在webpack中定义组件的方式,推荐这么用) 说明:SCSS 是…
愿景 希望通过本文,能给读者提供一个存/增量项目接入Vite的点子,起抛砖引玉的作用,减少这方面能力的建设成本 在阐述过程中同时也会逐渐完善webpack-vite-serve这个工具 读者可直接fork这个工具仓库,针对个人/公司项目场景进行定制化的二次开发 背景 在当下的业务开发中处处可见webpack的身影,大部分的业务项目采用的构建工具也都是它. 随着时间的推移,存量老项目体积越来越大,开发启动(dev)/构建(build) 需要的时间越来越长.针对webpack的优化手段越来越有限.…