36、ALSA声卡驱动和应用】的更多相关文章

(注意:内核上电的时候会把一些没运行的控制器模块的时钟都关掉,所有在写驱动的时候需要在使用的使用使用clk_get和clk_enable使能时钟) (说明:与ALSA声卡对应的是OSS架构,第二期视频中的声卡驱动就是指的OSS架构驱动,ALSA可以模拟OSS) (amixer controls执行后返回的可设置属性里面input mux表示录音的时候的通道,在mini2440和tq2440上两者不同,需要修改) 1.裸板WAV文件格式:http://blog.chinaunix.net/uid-…
声明:本博内容均由http://blog.csdn.net/droidphone原创,转载请注明出处,谢谢! 一.  概述 ALSA是Advanced Linux Sound Architecture 的缩写,目前已经成为了linux的主流音频体系结构,想了解更多的关于ALSA的这一开源项目的信息和知识,请查看以下网址:http://www.alsa-project.org/. 在内核设备驱动层,ALSA提供了alsa-driver,同时在应用层,ALSA为我们提供了alsa-lib,应用程序只…
前面的六篇文章,我们已经讨论了dapm关于动态电源管理的有关知识,包括widget的创建和初始化,widget之间的连接以及widget的上下电顺序等等.本章我们准备讨论dapm框架中的另一个机制:事件机制.通过dapm事件机制,widget可以对它所关心的dapm事件做出反应,这种机制对于扩充widget的能力非常有用,例如,对于那些位于codec之外的widget,好像喇叭功放.外部的前置放大器等等,由于不是使用codec内部的寄存器进行电源控制,我们就必须利用dapm的事件机制,获得相应的…
设计dapm的主要目的之一,就是希望声卡上的各种部件的电源按需分配,需要的就上电,不需要的就下电,使得整个音频系统总是处于最小的耗电状态,最主要的就是,这一切对用户空间的应用程序是透明的,也就是说,用户空间的应用程序无需关心那个部件何时需要电源,它只要按需要设定好音频路径,播放音频数据,暂停或停止,dapm框架会根据音频路径,完美地对各种部件的电源进行控制,而且精确地按某种顺序进行,防止上下电过程中产生不必要的pop-pop声.这就是本章我们需要讨论的内容. /*****************…
前面我们主要着重于codec.platform.machine驱动程序中如何使用和建立dapm所需要的widget,route,这些是音频驱动开发人员必须要了解的内容,经过前几章的介绍,我们应该知道如何在alsa音频驱动的3大部分(codec.platform.machine)中,按照所使用的音频硬件结构,定义出相应的widget,kcontrol,以及必要的音频路径,而在本章中,我们将会深入dapm的核心部分,看看各个widget之间是如何建立连接关系,形成一条完整的音频路径. /******…
前几篇文章我们从dapm的数据结构入手,了解了代表音频控件的widget,代表连接路径的route以及用于连接两个widget的path.之前都是一些概念的讲解以及对数据结构中各个字段的说明,从本章开始,我们要从代码入手,分析dapm的详细工作原理: 如何注册widget 如何连接两个widget 一个widget的状态裱画如何传递到整个音频路径中 /*************************************************************************…
上一节中,介绍了DAPM框架中几个重要的数据结构:snd_soc_dapm_widget,snd_soc_dapm_path,snd_soc_dapm_route.其中snd_soc_dapm_path无需我们自己定义,它会在注册snd_soc_dapm_route时动态地生成,但是对于系统中的widget和route,我们是需要自己进行定义的,另外,widget所包含的kcontrol与普通的kcontrol有所不同,它们的定义方法与标准的kcontrol也有所不同.本节的内容我将会介绍如何使…
DAPM是Dynamic Audio Power Management的缩写,直译过来就是动态音频电源管理的意思,DAPM是为了使基于linux的移动设备上的音频子系统,在任何时候都工作在最小功耗状态下.DAPM对用户空间的应用程序来说是透明的,所有与电源相关的开关都在ASoc core中完成.用户空间的应用程序无需对代码做出修改,也无需重新编译,DAPM根据当前激活的音频流(playback/capture)和声卡中的mixer等的配置来决定那些音频控件的电源开关被打开或关闭. /******…
1.  Platform驱动在ASoC中的作用 前面几章内容已经说过,ASoC被分为Machine,Platform和Codec三大部件,Platform驱动的主要作用是完成音频数据的管理,最终通过CPU的数字音频接口(DAI)把音频数据传送给Codec进行处理,最终由Codec输出驱动耳机或者是喇叭的音信信号.在具体实现上,ASoC有把Platform驱动分为两个部分:snd_soc_platform_driver和snd_soc_dai_driver.其中,platform_driver负责…
1. struct snd_card 1.1. snd_card是什么 snd_card可以说是整个ALSA音频驱动最顶层的一个结构,整个声卡的软件逻辑结构开始于该结构,几乎所有与声音相关的逻辑设备都是在snd_card的管理之下,声卡驱动的第一个动作通常就是创建一个snd_card结构体.正因为如此,本节中,我们也从 struct cnd_card开始吧. 1.2. snd_card的定义 snd_card的定义位于改头文件中:include/sound/core.h /* main stru…