unity3d发布Android程序】的更多相关文章

unity3d是一个跨平台的游戏开发引擎,可以使用c#开发各种平台上的游戏,如windows,Mac,Android,windows phone,IOS,Flash等.下面说下如何将开发好的unity3d游戏发布到Android手机上 1.安装unity3d 这是官网下载地址,这里能下载到最新版本的unity3d:http://unity3d.com/unity/download,安装的话一路默认就行 2.安装java sdk和Android sdk unity3d中使用c#编写的代码如何才能在…
在开发android程序的过程中,我们使用ant debug和ant installd这两个命令就够了,不涉及到APK的签名. 但是在正式发布我们的Android程序时,需要对APK签名.ant release生成一个release版程序. ant release在package这一步会生成一个未签名的apk:xxx-release-unsigned.apk.然后试图用ant.properties里面给出的keystore文件对这个apk签名,生成xxx-release.apk.如果ant.pr…
本文将介绍如何使用Unity3D来发布Android游戏,这里我使用的Unity3D版本为4.6.3f1 下载Java SDK 使用Unity3D来发布Android游戏时需要用到Android SDK,而Android又是基于Java运行的,所以我们首先需要下载的就是Java SDK,地址为:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html 我使用的操作系统为64位Windows 7 ,所以我的下载如图: 下载…
unty3d这个款游戏引擎的强大之处就是编写一个程序.可以多平台发布.我的是安卓手机.所以此文介绍下发布安卓的过程 发布安卓前. 1:需要配置java环境.这里之前写过一篇java的配置  http://www.cnblogs.com/nsky/p/4495305.html 2:下载SDK,下载SDK的话国内有映像文件,这里推荐一个:http://www.cnblogs.com/bjzhanghao/archive/2012/11/14/2769409.html 或者到我这里下载好的ADT ht…
这个选项的意思是说,要使用.NET 2.0的完整版本,而非其子集. 下午发布Apk,一直报错,解决好了,忘记选这个了,以前都记得,明天再去公司发布去…
第一步    下载安装JDK 和SDK 1.需要配置java环境.点击链接进入ava的配置的方法:http://www.cnblogs.com/Study088/p/7496158.html 2.下载SDK,下载SDK的话国内有映像文件,这里推荐一个:http://www.cnblogs.com/bjzhanghao/archive/2012/11/14/2769409.html 3.下载JDK和AndroidSDK ,链接:http://pan.baidu.com/s/1miqozqC 密码:…
使用Monitor调试Unity3D Android程序日志输出(非DDMS和ADB) http://www.cnblogs.com/mrkelly/p/4015245.html 以往调试Android程序,一般使用Android SDK的adb命令的logcat进行命令行输出,体验比较的差. 网上搜索一般叫用DDMS,可是打开DDMS.bat批处理,会提示使用monitor.bat. 1. 在Android-SDK/tools打开Monitor.bat 2. 我是在logcat标签页那儿,新建…
连接Sqlite首先要把dll程序集导入到unity3d工程里面.安装好的unity中可以找到…
1,下载安装Java的JDK: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html (JDK中,包含JRE) 如果是64位的系统,推荐安装64位的java. 2,下载Android的SDK: 注意,Android 有两种方式:一种是Android studio的,一种是ADT的.用哪种都行. 据说Google已经逐步转向Android studio了,我也比较推荐用这种来开发. 选择1: 使用 Android st…
Android程序crash处理 时间 2014-11-24 13:45:37  CSDN博客 原文  http://blog.csdn.net/allen315410/article/details/41444053 主题 Android 在实际项目开发中,会出现很多的异常直接导致程序crash掉,在开发中我们可以通过logcat查看错误日志,Debug出现的异常,让程序安全的运行,但是在开发中有些异常隐藏的比较深,直到项目发布后,由于各种原因,譬如android设备不一致等等,android…