由于Android是为移动设备开发的操作系统,我们在开发应用程序的时候应当始终把内存问题充分考虑在内.虽然Android系统拥有垃圾自动回收机制,但这并不意味着我们就可以完全忽略何时去分配或释放内存.即使我们全部按照上一篇文章中给出的编程建议来去编写程序,还是会很有可能出现内存泄露或其它类型的内存问题.所以,唯一能够解决问题的办法,就是尝试去分析应用程序的内存使用情况,那么本篇文章就会教大家如何进行分析.如果你还没有看过前面一篇文章,建议先去阅读 Android最佳性能实践(一)——合理管理内存…
在前两篇文章当中,我们主要学习了Android内存方面的相关知识,包括如何合理地使用内存,以及当发生内存泄露时如何定位出问题的原因.那么关于内存的知识就讨论到这里,今天开始我们将学习一些性能编码优化的技巧. 这里先事先提醒大家一句,本篇文章中讨论的编码优化技巧都是属于一些“微优化”,也就是说即使我们都按照本篇文章的技巧来优化代码,在性能方面也是看不出有什么显著的提升的.使用合适的算法与数据结构将永远是你优化程序性能的最主要手段,但本篇文章中不会讨论这一块的内容.因此,这里我们即将学习的并不是什么…
有不少朋友都问过我,怎样才能写出高性能的应用程序,如何避免程序出现OOM,或者当程序内存占用过高的时候该怎么样去排查.确实,一个优秀的应用程序,不仅仅要功能完成得好,性能问题也应该处理得恰到好处.为此,我也是阅读了不少Android官方给出的高性能编程建议,那么从本篇文章开始,我就准备开始写一个全新系列的博文,来把这些建议进行整理和分析,帮助大家能够写出更加出色的应用程序. 注意本系列文章的内容基本源于Android Doc,如果想要阅读更加详细的关于性能方面的资料,可以直接去阅读Android…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43376527 在前面几篇文章其中.我们学习了怎样通过合理管理内存,以及高性能编码技巧的方式来提升应用程序的性能.然而实际上界面布局也会相应用程序的性能产生比較大的影响.假设布局写得糟糕的话.那么程序载入UI的速度就会很慢,从而造成不好的用户体验.那么本篇文章我们就来学习一下,怎样通过优化布局来提供应用程序的性能.还没有看过前面前面一篇文章的朋友建议能够先去阅读 Android最佳…
Android开发中时常会遇到内存泄漏的问题,而Android系统对单个App又有一定的内存限制,此值可以通过一下方式获取: ActivityManager am = (ActivityManager)getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE); int memoryClass = am.getMemoryClass(); 上述代码中momeryClass的值可以当做每个App的内存限制.这个值根据不同的设备厂商都是不一样的,比如我的模拟器的值是32M,…
我们平常在开发Android应用程序的时候,稍有不慎就有可能产生OOM,虽然JAVA有垃圾回收机,但也不能杜绝内存泄露,内存溢出等问题,随着科技的进步,移动设备的内存也越来越大了,但由于Android设备的参差不齐,可能运行在这台设备好好的,运行在那台设备就报OOM,这些适配问题也是比较蛋疼的,比如我们平常运行着一个应用程序,运行的好好的,突然到某个Activity就给你爆出一个OOM的错误,你可能会以为是这个Activity导致的内存泄露,你会想到也有可能是内存有泄露吗?内存泄露就像一个定时炸…
翻自:http://developer.android.com/training/articles/memory.html 在任何软件开发环境中,RAM都是宝贵的资源,但在移动操作系统中更加珍贵.尽管Dalvik虚拟机有垃圾回收机制,也不要忽略分配和释放内存. 为了让GC回收内存,你要避免内存泄漏(通常因为全局成员变量引用对象引起),并且在适当的时候释放对象引用.对大多数app来说,垃圾回收负责剩下的:当相应的对象离开app活动线程范围时,系统回收内存分配.为了让GC回收内存,你要避免内存泄漏(…
转载请注明本文出自xiaanming的博客(http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/42396507),请尊重他人的辛勤劳动成果,谢谢! 我们平常在开发Android应用程序的时候,稍有不慎就有可能产生OOM,虽然JAVA有垃圾回收机,但也不能杜绝内存泄露,内存溢出等问题,随着科技的进步,移动设备的内存也越来越大了,但由于Android设备的参差不齐,可能运行在这台设备好好的,运行在那台设备就报OOM,这些适配问题也是比较蛋疼的,比如我们平常…
什么是内存泄露?Java使用有向图机制,通过GC自动检查内存中的对象(什么时候检查由虚拟机决定),如果GC发现一个或一组对象为不可到达状态,则将该对象从内存中回收.也就是说,一个对象不被任何引用所指向,则该对象会在被GC发现的时候被回收:另外,如果一组对象中只包含互相的引用,而没有来自它们外部的引用(例如有两个对象A和B互相持有引用,但没有任何外部对象持有指向A或B的引用),这仍然属于不可到达,同样会被GC回收. Android中使用Handler造成内存泄露的原因     ? 1 2 3 4…
原文:关于Android中图片大小.内存占用与drawable文件夹关系的研究与分析 相关: Android drawable微技巧,你所不知道的drawable的那些细节 经常会有朋友问我这个问题:“能不能一个App只提供一套切图适应所有的分辨率呢?”我觉得有必要写一篇文章来研究一下这个问题,所以就有了这篇文章. 研究内容 研究方法 测试环境 研究过程 结果分析 结论 另外一个难以解释的问题 研究内容 本篇内容主要探讨以下场景:同一张图片,放置在不同的drawable文件夹,在同一设备上运行,…