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glsl计算sprite的亮度饱和度对比度
】的更多相关文章
glsl计算sprite的亮度饱和度对比度
//glsl计算sprite的亮度饱和度对比度 #ifdef GL_ES precision mediump float; #endif uniform sampler2D u_texture; varying vec2 v_texCoord; varying vec4 v_fragmentColor; void main(void) { vec4 color = texture2D(u_texture, v_texCoord); if(color.a >= 0.4) { vec3 avg =…
Python-OpenCV——亮度和对比度
亮度与对比度 亮度调整是将图像像素的强度整体变大/变小,对比度调整指的是图像暗处变得更暗,亮出变得更亮,从而拓宽某个区域内的显示精度. OpenCV中亮度和对比度应用这个公式来计算:g(x) = αf(x) + β,其中:α(>0).β常称为增益与偏置值,分别控制图片的对比度和亮度. 注:此处对α/β控制对比度和亮度有争议,具体请参考:OpenCV关于对比度和亮度的误解 img = cv2.imread('lena.jpg') # 此处需注意,请参考后面的解释 res = np.uint8(np…
Opencv学习笔记4:Opencv处理调整图片亮度和对比度
一.理论基础 在数学中我们学过线性理论,在图像亮度和对比度调节中同样适用,看下面这个公式: 在图像像素中其中: 参数f(x)表示源图像像素. 参数g(x) 表示输出图像像素. 参数a(需要满足a>0)被称为增益(gain),常常被用来控制图像的对比度. 参数b通常被称为偏置(bias),常常被用来控制图像的亮度. 二.获取图像像素 在opencv中图像数据是存放在Mat数据类型中,我们知道一个像素有rgb构成,所以Mat是个三维数组,一下就是简单的获取mat中图像像素. //三个for循环,执行…
[ActionScript 3.0] 亮度、对比度、饱和度、色相的调整
import fl.motion.ColorMatrix; import flash.filters.ColorMatrixFilter; //**调整亮度**// var ld_Matrix:ColorMatrix=new ColorMatrix(); var ld_Filter:ColorMatrixFilter=new ColorMatrixFilter(); ld_Matrix.SetBrightnessMatrix(100); //设置亮度值,值的大小是 -255--255 0为中间值…
cocos2dx 修改亮度、对比度、色调、饱和度
废话少说,直接修改CCSprite使用的片面着色器ccShader_PositionTextureColor_noMVP.frag: /* * cocos2d for iPhone: http://www.cocos2d-iphone.org * * Copyright (c) 2011 Ricardo Quesada * Copyright (c) 2012 Zynga Inc. * * Permission is hereby granted, free of charge, to any…
opencv:通过滑动条调节亮度和对比度
示例代码: #include <opencv.hpp> using namespace cv; using namespace std; void on_change(int, void*); // trackbar 的 callback int contrastValue; // 对比度 int brightValue; // 亮度值 Mat src, dst; int main() { src= imread("005.jpg"); dst = src.clone();…
调整图像的亮度和对比度—opencv
1.理论基础 两个参数 和 一般称作 增益 和 偏置 参数.我们往往用这两个参数来分别控制 对比度 和 亮度 . 你可以把 看成源图像像素,把 看成输出图像像素.这样一来,上面的式子就能写得更清楚些: 其中, 和 表示像素位于 第i行 和 第j列 . 其中,α可以调整图像的对比度,β可以调整图像的亮度. 2.代码如下: #include<iostream> #include<opencv2/opencv.hpp> using namespace std; using n…
C#调整图片亮度和对比度
BitmapSource bitmap = null; ; ; private void SetBrightness(int degree) { degree = degree * / ; WriteableBitmap wb = new WriteableBitmap(bitmap); uint[] PixelData = new uint[wb.PixelWidth * wb.PixelHeight]; wb.CopyPixels(PixelData, * wb.PixelWidth, );…
TensorLayer官方中文文档1.7.4:API – 数据预处理
所属分类:TensorLayer API - 数据预处理¶ 我们提供大量的数据增强及处理方法,使用 Numpy, Scipy, Threading 和 Queue. 不过,我们建议你直接使用 TensorFlow 提供的 operator,如 tf.image.central_crop ,更多关于 TensorFlow 的信息请见 这里 和 tutorial_cifar10_tfrecord.py. 这个包的一部分代码来自Keras. threading_data([data, fn, thre…
Unity Shader-后处理:简单的颜色调整(亮度,饱和度,对比度)
好久没坚持写blog了,是时候开始撸一波新博文了!学习Unity有一段时间了,关于Shader的书也看了几本<Unity Shader入门精要>,<Unity 3D ShaderLab 开发实战详解>,开一个系列记录一下学习的心得笔记.原理就不多讲了,一篇一个实际Shader样例就好了. 貌似一开始关于shader的讲解都是diffuse,不过,我赶脚后处理貌似更简单,所以第一篇来一发简单后处理,屏幕的简单颜色校正--调整亮度,饱和度,对比度. 一.概念介绍 我们在做游戏的时候…