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新项目用到了堪称完美的cocos2d-x2.1.5版本,用cocsbuilder2.1版本出现了返回的最终node为null的问题,看xcode的提示说: cocos2d: WARNING! Incompatible ccbi file version (file: 3 reader: 2) 折腾来折腾去,好几个小时过去了,于是看到libs/extensions里既然有了解析ccbi文件的CCBReader包,那么cocos2d-x内部就是支持ccbi的使用了,那么会不会是2.1.5版本的coo…
关于编译windows下的vlc网上的教程除了翻译N年前wiki官网的那些蚂蚁文之外,可以说基本没啥参考意义和价值.因为那些都是非常老的版本,0.8.x或者1.x.x,而我这个人有喜欢新鲜事儿,所以就冲着vlc-2.0.6来了.官网最新的是2.0.7,才发布没多久,在新鲜和稳定之间还是选了2.0.6,低一个版本的来调戏调戏.     首先说编译环境,网上很多人在windows下用MINGW+MSYS或者Cygwin,这些玩意儿其实就是对linux环境的一个模拟,而且编译效率之低下,简直让人无法忍…
首先,ccb文件是如何生成的,我就不多说了,大家可以搜下cocosbuilder,就能找的相关的教程,而通过cocosbuilder,我们可以省去了很多设计的麻烦,比如设计一个精灵的位置啥的,而通过cocosbuilder,我们可以把我们编码的重点放到具体的控制类上面,而不是在显示页面上下很大的功夫.闲话不多说,要想实现这些好处,首先确定你的Cocos2d-x的版本号,如果是2.0.4,那就用cocosbuilder 2.1吧(当然,cocosbuilder只有mac版的,如果是windows,…
imagick是一个PHP的扩展,用ImageMagick提供的API来进行图片的创建与修改,不过这些操作已经包装到扩展imagick中去了,最终调用的是ImageMagick提供的API ImageMagick是一套软件系列,主要用于图片的创建.编辑以及转换等,详细的解释见ImageMagick的官方网站http://www.imagemagick.org/,ImageMagick与GD的性能要高很多,如果是在处理大量的图片时更加能体现ImageMagick的性能. 英文原文介绍如下:imag…
未经允许,不得擅自改动和转载 文 | 阿小庆 2018-1-20 本文继第一篇文章:01-NVIDIA Jetson TX2开箱上电显示界面 TX2 出厂时,已经自带了 Ubuntu 16.04 系统,可以直接启动.但一般我们会选择刷机,目的是更新到最新的 JetPack L4T,并自动安装最新的驱动.CUDA Toolkit.cuDNN.TensorRT. 刷机注意以下几点: 开发板刷机过程全程联网 除了Jetson TX2之外,您还需要另一台带有Intel或AMD x86处理器的台式机或笔记…
原地址:http://www.cnblogs.com/yk250/p/5663907.html 文中表述仅为本人理解,若有偏差和错误请指正! 接着 ZAM 3D 制作简单的3D字幕 流程(一) .本篇将是ZAM 3D制作动画的一些关键点. 我们可以将各个字体工具自己的喜好填充好Materials,当然,也可以采用默认,一般默认灯光下是偏金黄色的,这个可以在左下角进行调节.左下第一个是当前选中的灯光设置,第二个则是全局的灯光设置.(如果你拖动了布局那就另当别论了.)比如我这里将字体染成了葫芦娃的红…
原地址-> http://www.cnblogs.com/yk250/p/5662788.html 介绍:对经常使用Blend做动画的人来说,ZAM 3D 也很好上手,专业制作3D素材的XAML导出动画和布局. 效果图如下:用ZAM 3D制作 然后导出XAML.详细步骤,以后放出. 生成的布局XAML如下: <Grid> <Viewbox Stretch="None"> <Viewport3D x:Name="ZAM3DViewport3D…
前言,小程序本身是带有地区选着器的(网站:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/component/picker.html),由于自己开发的程序的数据是很久以前mysql数据,与小程序自带的地区名称并不一样,所以只能自己写了. (详细思路写在了最底部) 第一步:把mysql地区数据变成小程序数组格式 1.用php代码,导出数据mysql的地区数据 public function area(){ $sql = "SELECT * FROM c_regi…
1>------ 已启动全部重新生成: 项目: ZERO_CHECK, 配置: Debug x64 ------1> Checking Build System1> CMake does not need to re-run because O:/OpenSceneGraph/OpenSceneGraph_build/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date.1> CMake does not need to re-run because O:…
上篇文章 小记了: 关于 Poco::TCPServer框架 (windows 下使用的是 select模型) 学习笔记. http://www.cnblogs.com/bleachli/p/4352959.html 这儿继续学习下,poco在linux 下用cmake 编译. 从文档开始编译出错 从poco的 README 文件上可知: " BUILDING ON UNIX/LINUX/MAC OS X=============================== For building o…