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今天有空就仔细研究了一下Collision Detection的问题,以前总是弄不明白Continuous和Continuous Dynamic到底有什么区别,今天算是彻底弄明白了,官方文档说的太晦涩了不太容易解释.于是我自己做了一张图,各位基本上一看就懂, 需要知道的唯一一点就是Continuous类型的检测比Discrete更加消耗性能. 官方文档的原文,不便于理解更不便于记忆. 我的理解如下:Continuous---对Discrete以及Continuous类的刚体使用Discrete检…
[Collision Detection] Collision Detection是Rigidbody中的一个属性.所以显然Collision Detection指定的类型只在Rigidbody之间才有用. 1.Collision Detection用来干什么? Used to prevent fast moving objects from passing through other objects without detecting collisions. 用于阻止快速移动的objects因…
http://articles.mopar1973man.com/general-cummins/34-engine-system/81-ccd-data-bus CCD (Chrysler Collision Detection) Data Bus Description The Chrysler Collision Detection (also referred to as CCD or C2D ) data bus system is a multiplex system used fo…
Clash Detection eryar@163.com Abstract. Clash detection is used for the model collision check. The paper introduce the clash detection in PDMS, and also about how to set the piping component for the operation space clash check. Key Word. Clash Detect…
Introduction While working on a project for school, I found it necessary to perform a collision check between sprites that had been translated and rotated. I wanted to use bounding boxes because a per-pixel check was time consuming and unnecessary. A…
一.什么是物理引擎? 四个世纪前,物理学家牛顿发现了万有引力,并延伸出三大牛顿定理,为之后的物理学界的发展奠定了强大的理论基础.牛顿有句话是这么说的:“如果说我看得比较远的话,那是因为我站在巨人的肩膀上.” 日常工作生活中,我们写文档需要Word.Excel.Visio等办公软件,写程序需要Visual Studio.Eclipse等各种集成开发环境.美术设计需要3dsMax.Maya.Photoshop等,正是因为有了这些强大的工具,我们的工作效率才会越来越高效.所以用记事本写代码.用Wind…
Introduction Ethernet 是过去30年以来最为成功的局域网(local area networking)技术. 1. First widely used LAN technology (第一次被广泛使用的局域网技术) 2. kept up with speed race: 10 Mbps – 100 Gbps 3. Connectionless: No handshaking between sending and receiving NICs(Network Interfac…
目录 1.主机到网络层协议:以太网协议 2.IP协议 3.网际控制报文协议(ICMP) 4.传输控制协议(TCP) 5.用户数据报文协议(UDP) 6.流控制传输协议(SCTP) 7.地址解析协议(ARP)   联网的各个终端之间能否进行交互的软件基础是网络协议栈,目前主流的网络协议栈是TCP/IP协议栈. 1.主机到网络层协议:以太网协议 主机到网络层主要为IP协议和ARP协议提供服务.发送和接收网络数据报.本层中由于要实现跨网和跨设备的互通,有很多的实现方式,这里我们只关注以太网的实现方式.…
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这几天为了准备面试,所以决定对平时学习中的盲点扫盲一下,首先想到的就是物理碰撞.以前没有好好研究过,一直模糊不清,到底什么条件下才可以产生物理碰撞呢?只要其中一个有Rigidbody就可以了吗?所以进行了下面的实验. 以下内容参考了Unity圣典的组件手册. ----------------------------------------------------------------------------分割线-----------------------------------------…