// 全局变量,用于指示共享的资源是否在使用 BOOL g_fResourceInUse = FALSE; void Func1() { //等待访问资源 while(InterlockedExchange(&g_fResourceInUse, TRUE) == TRUE) Sleep(0); //访问刚占有的资源 //Access the resource. //我们不需要再访问的资源 InterlockedExchange(&g_fResourceInUse, FALSE); } 这是…
看到windows核心编程 第5章的最后一节,发现job lab例子程序不能在我的系统(win8下)正常运行,总是提示“进程在一个作业里”         用process explorer程序查看 于是我找到   例子程序源码的这段判断程序,注释后编译运行   终于进了程序的界面   可是我认为这不是一个好的解决方案   于是去看书的123页下面到124页上的那段话   果然在程序已经关联了作业对象   但是最后,书上说到,一个简单的解决方案是从命令行而不是windows资源管理器中启动调试器…
第11章 线程池的使用 第8章讲述了如何使用让线程保持用户方式的机制来实现线程同步的方法.用户方式的同步机制的出色之处在于它的同步速度很快.如果关心线程的运行速度,那么应该了解一下用户方式的同步机制是否适用. 到目前为止,已经知道创建多线程应用程序是非常困难的.需要会面临两个大问题.一个是要对线程的创建和撤消进行管理,另一个是要对线程对资源的访问实施同步.为了对资源访问实施同步,Wi n d o w s提供了许多基本要素来帮助进行操作,如事件.信标.互斥对象和关键代码段等.这些基本要素的使用都非…
7.6 运用结构环境 现在应该懂得环境结构在线程调度中所起的重要作用了.环境结构使得系统能够记住线程的状态,这样,当下次线程拥有可以运行的C P U时,它就能够找到它上次中断运行的地方. 知道这样低层的数据结构也会完整地记录在 Platform SDK文档中确实使人吃惊.不过如果查看该文档中的C O N T E X T结构,会看到下面这段文字: "C O N T E X T结构包含了特定处理器的寄存器数据.系统使用 C O N T E X T结构执行各种内部操作.目前,已经存在为 I n t e…
每个线程都有一个CONTEXT结构,保存在线程内核对象中.大约每隔20ms windows就会查看所有当前存在的线程内核对象.并在可调度的线程内核对象中选择一个,将其保存在CONTEXT结构的值载入cpu寄存器.这被称为上下文切换.大约又过20ms  windows将当前cpu寄存器存回内核对象,线程被挂起.Windows再次检查内核对象,并在可调度的内核对象中选择一个进行调度.此过程不断重复直到系统关闭. Windows被称为抢占式多线程系统,系统可以在任何时刻停止一个线程而另行调度另外一个线…
内存映射文件主要用于以下三种情况: 系统使用内存映射文件载入并运行exe和dll,这大量节省了页交换文件的空间以及应用程序的启动时间 开发人员可以使用内存映射文件来访问磁盘上的数据文件.这使得我们可以避免直接对文件IO操作和对文件内存进行缓存 进程间通讯 17.1 映射到内存的可执行文件和DLL 当一个线程调用CreateProcess的时候,系统会执行收入步骤: 1.判断exe位置,如果无法找到exe那么不会创建进程,这时会CreateProcess返回FALSE 2.创建一个新的进程内核对象…
17.3 使用内存映射文件 若要使用内存映射文件,必须执行下列操作步骤: 1) 创建或打开一个文件内核对象,该对象用于标识磁盘上你想用作内存映射文件的文件. 2) 创建一个文件映射内核对象,告诉系统该文件的大小和你打算如何访问该文件. 3) 让系统将文件映射对象的全部或一部分映射到你的进程地址空间中. 当完成对内存映射文件的使用时,必须执行下面这些步骤将它清除: 1) 告诉系统从你的进程的地址空间中撤消文件映射内核对象的映像. 2) 关闭文件映射内核对象. 3) 关闭文件内核对象. 下面将详细介…
第6章 线程的基础知识 理解线程是非常关键的,因为每个进程至少需要一个线程.本章将更加详细地介绍线程的知识.尤其是要讲述进程与线程之间存在多大的差别,它们各自具有什么作用.还要介绍系统如何使用线程内核对象来管理线程.与进程内核对象一样,线程内核对象也拥有属性,我们将要观察许多用于查询和修改这些属性的函数.此外还要介绍可以在进程中创建和生成更多的线程时所用的函数. 第4章介绍了进程是由两个部分构成的,一个是进程内核对象,另一个是地址空间.同样,线程也是由两个部分组成的: • 一个是线程的内核对象,…
用户模式下的线程同步 系统中的线程必须访问系统资源,如堆.串口.文件.窗口以及其他资源.如果一个线程独占了对某个资源的访问,其他线程就无法完成工作.我们也必须限制线程在任何时刻都能访问任何资源.比如在一个线程读内存时要限制其他线程对此块内存进行写入. 线程之间的通信很重要,尤其是在以下两种情况下: 1:需要让多个线程同时访问一个共享资源,同时不能破坏资源的完整性. 2:一个线程需要通知其他线程某项任务已经完成. 线程同步包括许多方面,windows提供了许多基础设施使线程同步变得容易. 用户模式…
先举一个有bug的例子: #include <iostream> #include <windows.h> #include <process.h> using namespace std; #define MAX_SIZE 0x500 HANDLE g_hSubmit; HANDLE g_hReturn; HANDLE g_hStop; }; unsigned int _stdcall ThreadServer(void* pParam) { while (TRUE)…