20160201.CCPP体系详解(0011天)】的更多相关文章

内容概要:C语言基本数据类型及运算题库(含答案) 第二章 基本数据类型及运算 一.选择题 1. 若以下选项中的变量已正确定义,则正确的赋值语句是[C]. A) x1=26.8%3; B) 1+2=x2; C) x3=0x12; D) x4=1+2=3; 2. 设变量x为float型且已经赋值,则以下语句中能够将x中的数值保留到小数点后面两位,并将第三位四舍五入的是[C]. A) x=x*100+0.5/100.0 B) x=(x*100+0.5)/100.0 C) x=(int)(x*100+0…
程序片段(01):函数.c+call.c+测试.cpp 内容概要:函数 ///函数.c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> //01.函数: // 1.函数的作用:重用代码,重用功能 // 表象:代码的封装,代码的重用 // 实质:功能的封装,功能的重用 int main01(void) { system("tasklist"); system("pause"); } //02.函数的声明与定义浅析:…
程序片段(01):01.多线程.c+02.多线程操作.c 内容概要:多线程 ///01.多线程.c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <Windows.h> #include <process.h> //01.线程任务函数剖析: // 1."封装"线程任务代码 // 2.MessageBox();作用: // 用于"阻塞"当前线程的继续执行状态 // 也就是…
程序片段(01):main.c 内容概要:PointWithOutInit #include <stdio.h> #include <stdlib.h> //01.野指针详解: // 1.野指针:没有进行初始化操作的指针-->由于该指针变量内部所存储的地址是个随机值,因此是野地址(类型含义:指针) // 注:指针类型的变量必须在其被创建的时候就需要进行初始化操作,否则就成了野指针,所谓野指针就是乱指向的指针,形成的就是一个随机垃圾地址 // 2.胡乱使用野指针所造成的现象:…
代码片段(01):.指针.c+02.间接赋值.c 内容概要:内存 ///01.指针 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> //01.取地址操作符(&)详解: // 1.操作对象:变量名(实质:内存实体|数据实体) // 2.操作特点:属于寄存器操作(操作结果不是内存实体) // (1).取地址操作(&变量名)是在CPU的寄存器区域所完成的操作; // (2).地址数据不占用内存,内存地址是在CPU核心构成组件寄存器产生的, /…
程序片段(01):01.杨辉三角.c 内容概要:杨辉三角 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define N 10 //01.杨辉三角: // 1.图形转换:将标准杨辉三角采用标准数组进行模拟 // 2.确定标准数组的图形描述关系: // (1).数组当中第一列的所有元素以及正对角线的所有元素都为1 // (2).数组当中的其它元素等于上一行左一列 // 3.数组模拟杨辉三角的诀窍! // 将整个杨辉三角向左倾斜成为标准的二维数组 in…
程序片段(01):define.h+data.h&data.c+control.h&control.c+view.h&view.c+AI.h&AI.c+main.c 内容概要:迷宫游戏 ///define.h //通用工具 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define N 10 ///data.h //迷宫布局 #include "define.h"//对外声明全局变量 extern…
程序片段(01):数组.c+02.数组初始化语法.c 内容概要:数组 ///01.数组.c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> //01.采用容器结构存储数据的要点: // 1.必须为每个数据分配独立的存储空间 // 2.必须为每个数据分配独立的标识符(变量名称) //02.C语言之C99语法的特点: // 针对于VC编译器: // 1.VC编译器分配数组的时候必须静态分配 // 静态分配:在编译时期确定数组所占据的内存尺寸(字节数)大小…
以下内容有所摘取,进行了某些整理和补充 论浮点数的存储原理:float浮点数与double浮点数的二进制存储原理–>阶码 浮点数转二进制 1.整数int类型和浮点数float类型都是占用4个字节,在计算机中有32位来进行表示,那为什么什么float的范围大于int? 答:因为两者的存储原理一样,虽然该同样是采用二进制的方式进行存储,但是整数类型(int)采用的是补码方式进行存储,但是浮点类型(float)采用的是阶码方式存储.由于阶码内部的存储原理和指数相关,所以采用同样大小的二进制码可以表示更…
程序片段(01):msg.c 内容概要:线程概念 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <Windows.h> #include <process.h>//线程函数头文件声明 //01.编程当中所涉及到的重要概念: // 进程-->线程-->模块儿-->动态库(Dll)-->静态库Lib) //02.此单线程程序剖析: // 1.main01这个函数作为主函数而言: // 就是…