使用Invoke、委托函数】的更多相关文章

1.c#的异步实现,之前代码编写大都开几个线程. 现可以使用“async+await”方式实现异步(具体不详细介绍,暂且止在会用,仅仅是c#更新史上一个工具): static void Main(string[] args) { method1(); method2();//不会等待method1执行结束,再执行method2 Console.ReadKey(); }//结果输出是"method 1"和"method 2"字符串交替出现,但不会严格按照1:1交替出现…
//Invoke(new MethodInvoker(delegate() //{ // DataBind(); //}));…
public void Invoke(string methodName, float time) 多少秒后执行某个函数 参数说明: methodName:要执行的函数的名称 time:秒数,time秒后执行methodName函数 void Start () { Invoke("CreatBoxFun", 5f); //延时5秒后执行CreateBoxFun()函数 } void CreatBoxFun() { GameObject.Instantiate(obj, new Vect…
1.在主窗体(含有serialPort的窗体)中 //先定义委托 public delegate void OpenPort(); public delegate void ClosePort(); //同样在主窗体中实现添加 public void ClosePort()//关闭串口,供委托调用 { try { serialPort1.Close(); } catch (System.Exception) { } } public void OpenPort()//打开串口,供委托调用 { t…
template<typename Function, typename Tuple, std::size_t... Index> decltype(auto) invoke_impl(Function&& func, Tuple&& t, std::index_sequence<Index...>) { return func(std::get<Index>(std::forward<Tuple>(t))...); } te…
公有方法可以直接调用,但是一些非公开的方法,在覆盖率测试的时候也需要覆盖,可以使用 Invoke 来调用. 调用方法如下,其中 this 可以改为被调用的方法所属的类名,通过 BindingFlags 来指定被调用的方法的访问权限等属性信息 object[] methodParams = new object[] { "参数1","参数2" }; MethodInfo dynMethod = this.GetType().GetMethod("方法名&qu…
跨线程访问控件问题的原因是:控件都是在主线程中创建的,而系统默认控件的修改权归其创建线程所有.在子线程中如果需要直接修改控件的内容,需要使用委托机制将控件的修改操作交给主线程处理.因此,当没有使用委托机制而是直接在子线程中修改控件内容时,会引发控件安全问题,即跨线程访问控件问题. 所谓跨线程调用控件就是一个线程调用另外一个线程的控件. 常见使用情况,比如:当我们开了一个在后台监听消息的线程以后,需要将消息内容添加到主窗体的消息框内显示出来. 这时候,我们就需要使用跨线程调用控件的方法. 1.首先…
很早之前就接触到了委托,但是一直对他用的不是太多,主要是本人是菜鸟,能写的比较高级的代码确实不多,但是最近在看MSDN微软的类库的时候,发现了微软的类库好多都用到了委托,于是决定好好的研究研究,加深一下自己对他的印象,顺便把自己的感悟和想法写出来,以便自己能有更深的理解,由于本人水平有限,也欢迎大家多多探讨,有问题大家一起解决一起进步. MSDN上面对委托的定义是:delegate 是表示对具有特定参数列表和返回类型的方法的引用的类型.在我看来委托的特性主要在: 1.把一个方法当做一个参数传递给…
有些.NET中的高级特性,比如:委托! 有一种怎么也搞不懂的赶脚... 博客读了好几篇,代码也动手写了,书中的一些介绍也看了, 各种搜索关于委托的,至今还处于"会用"的阶段. 该怎么研究一个高级特性,这是个问题. 还是本来这些特性,你会用就可以了? 语言越多,感觉会越迷惑, 自己想用最少的语言, 最多的代码来总结下委托这个东西: .delegate .类似于C++中的函数指针,安全的函数指针,提供了程序回调指定方法的机制. /委托既可以接受实例方法,也可以接受静态方法; using S…
Delegate可以当它是一个占位符,比如你在写代码的时候并不知道你将要处理的是什么.你只需要知道你将要引入的参数类型和输出类型是什么并定义它即可.这就是书本上所传达的方法签名必须相同的意思. 系统自带的泛型委托 Action 无参数无返回值 Action<T> 没有返回值,最多有16个参数 Action<int> func = e => Console.WriteLine(e); func(123) Func 具有返回值,最多有16个参数 Func<int> f…