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前言 单例对象能够被整个程序所操作.对于一个单例类,无论初始化单例对象多少次,也只能有一个单例对象存在,并且该对象是全局的,能够被整个系统访问到. 特点: 在内存中只有一个实例 提供一个全局的访问点 -> 类方法能够方便访问 目的: 避免重复创建,节省内存空间. 常用的的单例: UIApplication NSFileManager NSUserDefaults NSNotificationCenter 单例创建中,使用 allocWithZone, copyWithZone ... 等等方法,…
前言 单例对象能够被整个程序所操作.对于一个单例类,无论初始化单例对象多少次,也只能有一个单例对象存在,并且该对象是全局的,能够被整个系统访问到. 单例类的创建 1.1 单例类的创建 1 单例类的创建 class SingleClass1 { var text:String = "default" class var sharedInstance: SingleClass1 { struct Static { static var onceToken: dispatch_once_t…
前言 对于一个单例类,无论初始化单例对象多少次,在程序的整个生命周期内,只会创建一个类的实例对象,而且只要程序不被杀死,该实例对象就不会被释放,并且该对象是全局的,能够被整个系统访问到. 在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在.许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为.比如在 APP 开发中我们可能在任何地方都要使用用户的信息,那么可以在登录的时候就把用户信息存放在一个文件里面,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这…
单例 1.认识过的单例类有哪些: NSUserDefaults.NSNotificationCenter.NSFileManager.UIApplication 2.单例类 单例类某个类在代码编写时使用了单例设计模式 3.单例设计模式 见过的设计模式:MVC 代理 观察者 设计模式:经验丰富的人总结出的一套经验.方法 特点:单例模式通常用于单例类中 单例类就是这个类只有一个实例(对象) 使用场景: 1.在整个应用程序中,共享一份资源,应该让这个类创建出来的对象永远只有一个 2.某些类的操作比较消…
单例模式是一种软件设计模式,再它的核心结构中指包含一个被称为单例类的特殊类. 通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个势力而且该势力易于外界访问,从而方便对势力个数的控制并节约系统资源.如果希望在系统中某各类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案. 单例模式目前用的多的是用dispatch_once只创建一次,如下: 创建单例类: .h //创建单例类 +(instancetype)shareSingleTools; .m +(instancetype)shareSingleTools {…
[iOS]封装单例类 今天在学习iOS的SQLite开发,发现在需要使用SQLite的每个视图中,都需要对数据库进行打开或关闭,觉得挺麻烦的:于是在想能否写个单例类对这些操作进行封(因以前一直在使用Delphi.AS3都有使用过此方法).经网上搜索,原来是非常简单: 只要以下几步即可完成: 1.点击“xCode”菜单上的File->New-File... 2.选择Cocoa Touch“Objective-C class”,然后点击"Next". 3.输入Class,如“Data…
单例的意思从字面上就可以略知一二,所谓单例就是确保在程序运行过程中只创建一个对象实例.可以用于需要被多次广泛或者说多次使用的资源中,比如我们常见的网络请求类.工具类以及其它管理类等.比如我iOS开发中常见的系统单例[UIApplication sharedApplication].[NSUserDefaults  standardUserDefaults]等.在iOS开发中,单例模式是非常有用的一种设计模式.如下图,是一个简单的例模式的UML类图. 一.使用单例模式的作用 它可以保证某个类在程序…
什么是单例模式 1.单例模式是一个类在系统中只有一个实例对象.通过全局的一个入口点对这个实例对象进行访问.在 iOS 开发中,单例模式是非常有用的一种设计模式.如 下图,是一个简单单例模式的 UML 类图. 2.iOS SDK 中也有许多类使用了单例模式,例如,UIApplication:当程序启动的 时候,会调用 UIApplicationMain 方法,在该方法中,会实例化一个 UIApplication 对象,之后在程序中的任意地方调用 sharedApplication 方法都将返回一个…
一.什么是单例? 说到单例我就想起了我的java啊 ,不禁感叹起我的大学时光,学了4年的java开发,到现在还是放弃了我的java,踏入了iOS的行列. 算了,入正轨,我现在正是铁树银花的青春美少女,不要抱怨,少说多做,要相信自己,要勇于拼搏,送自己一句话:  不论你在什么时候开始,重要的是开始之后就不要停止. 单例模式是一种常见的设计模式.“单”是指唯一性,“例”是指实例化对象,也就是使某个类的一个对象成为系统中的唯一实例. 这样有什么优点呢? 1.在内存中只有一个对象,节省内存空间. 2.避…
单例设计模式是IOS开发中一种很重要很常用的一种设计模式.它的设计原理是无论请求多少次,始终返回一个实例,也就是一个类只有一个实例.下面是苹果官方文档中关于单例模式的图片: 如图所示,左边的图是默认的多例模式,只要发送请求去创建对象,就会得到一个新的对象:而右侧的图是单例模式,发送多个请求创建对象,但是最后返回的始终是同一个. 因为创建单例类的实例是在确保没有其他实例的情况下才创建的,并且在程序中使用的过程中始终是同一个实例,因此单例类可以作为提供一个全局访问资源的类,比如NSUserDefau…