首先声明下,本文为笔者学习<OpenGL ES应用开发实践指南(Android卷)>的笔记,涉及的代码均出自原书,如有需要,请到原书指定源码地址下载. 在Android.iOS等移动平台上,开发者可以使用跨平台应用编程接口创建二维或者三维图形,或进行图像处理和计算机视觉应用,结合两者将能构建丰富有趣的交互体验.前者称为OpenGL,后者称为OpenCV,不过本文主要介绍前者,OpenCV在后续文章中涉及.OpenGL应用于桌面系统的历史已经很长了,但考虑到移动平台的特点(计算能力.性能等),将…
首先申明下,本文为笔者学习<OpenGL ES应用开发实践指南(Android卷)>的笔记,涉及的代码均出自原书,如有需要,请到原书指定源码地址下载. <Android学习笔记--OpenGL ES的基本用法.绘制流程与着色器编译>中实现了OpenGL ES的Android版HelloWorld,并且阐明了OpenGL ES的绘制流程,以及编译着色器的流程及注意事项.本文将从现实世界中图形显示的角度,说明OpenGL ES如何使得图像在移动设备上显示的更加真实.首先,物体有各种颜色…
首先申明下,本文为笔者学习<OpenGL ES应用开发实践指南(Android卷)>的笔记,涉及的代码均出自原书,如有需要,请到原书指定源码地址下载. <OpenGL ES学习笔记(二)--平滑着色.自适应宽高及三维图像生成>中阐述的平滑着色.自适应宽高是为了实现在移动端模拟真实场景采用的方法,并且通过w分量增加了三维视角,在具体实现上采用了正交投影.透视投影的理论.本文将在此基础上,构建更加精美的三维场景.三维效果本质上是点.直线和三角形的组合,纹理是将图像或者照片覆盖到物体表面…
移动端图形标准中,目前 OpenGL ES 仍然是比较通用的标准(Vulkan 则是新一代),这里新开一个系列用于记录学习 OpenGL ES 的历程,以便查阅理解. OverView OpenGL ES OpenGL ES 是移动设备中主流图形API,由Khronos 组织创立.其支持平台包括 iOS.Android.BlackBerry.bada.Linux和Windows,同时,它还是浏览器中 3D 图形 WebGL 标准的基础. 目前,Khronos 已经发布了一下几个版本: OpenG…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十三章:计算着色器(The Compute Shader) 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes GPU已经被优化为处理单个地址或者连续地址(流操作)的大量内存数据:这和CPU的随机内存访问形成鲜明对比.因为顶点和像素可以独立处理,所以GPU被架构为大量的并行运算:比如NVIDIA…
最近开始关注OpenGL ES 2.0 这是真正意义上的理解的第一个3D程序 , 从零开始学习 . 案例下载地址 : http://download.csdn.net/detail/han1202012/6651095 需要SDK-10 版本2.3.3 . 作者 :万境绝尘  转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/18964835 . 一. 程序介绍 1. 样例展示 该程序打开之后会出现一个旋转的三角形, 该三角形一…
最近开始关注OpenGL ES 2.0 这是真正意义上的理解的第一个3D程序 , 从零开始学习 . 案例下载地址 : http://download.csdn.net/detail/han1202012/6651095 需要SDK-10 版本2.3.3 . 作者 :万境绝尘  转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/18964835 . 一. 程序介绍 1. 样例展示 该程序打开之后会出现一个旋转的三角形, 该三角形一…
这篇文章主要介绍了jQuery学习笔记之Ajax用法,结合实例形式较为详细的分析总结了jQuery中ajax的相关使用技巧,包括ajax请求.载入.处理.传递等,需要的朋友可以参考下 本文实例讲述了jQuery学习笔记之Ajax用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 一.Ajax请求 1.jQuery.ajax(options) 通过 HTTP 请求加载远程数据.jQuery 底层 AJAX 实现.简单易用的高层实现见 .get,.post 等. .ajax()返回其创建的XMLHttpRequ…
Solr学习笔记之2.集成IK中文分词器 一.下载IK中文分词器 IK中文分词器 此文IK版本:IK Analyer 2012-FF hotfix 1 完整分发包 二.在Solr中集成IK中文分词器 1.将 IKAnalyzer.cfg.xml,IKAnalyzer2012FF_u1.jar,stopword.dic 拷贝到tomcat的/webapps/solr/WEB-INF/lib/下面 2.选择某一Solr的core配置IK分词,打开coreName/conf/schema.xml,在<…
如需转载,请注明出处:Flutter学习笔记(5)--Dart流程控制语句 条件语句:if.if...elseif.if...elseif...else ; ) { print('优秀'); } >=score && score<) { print('良'); } >=score && score<) { print('及格'); } else { print('不及格'); } //优秀 循环语句:for.forin //使用for循环 ,,];…
1,避免同步和Flushing操作 OpenGL ES的命令执行通常是在command buffer中积累一定量的命令后,再做批处理执行,这样效率会更高:但是一些OpenGL ES命令必须flush command buffer,也有需要同时flush和阻塞直到命令执行完毕,过度调用这类函数会严重影响性能. glFlush 发送命令buffer到图形硬件,一直阻塞直到提交到图形硬件,但是不用等到命令执行,提交完成即可. glFinish,glReadPixels 不仅flush命令到图形硬件,而…
边看源码边参考别人的博客等,做一下学习笔记. 要了解View的绘制,首先得知道View树的结构:(可以参考http://blog.csdn.net/qinjuning/article/details/7226787) 整个 View 树的绘图流程在ViewRoot.java类的performTraversals()函数展开,其绘制流程如下: 我们从最基本的思路来理解绘图流程:先确定所有View的大小,然后根据布局决定每个View的位置,然后开画! 这里着重关注具体绘图的Draw方法,其绘制流程为…
PS:OpenGL ES是什么? OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机.PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计.该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准.OpenGL ES 是从 OpenGL 裁剪的定制而来的,去除了glBegin/glEnd,四边形(GL_QUADS).多边形(GL_POLYGONS)等复杂图元等许多非绝对必要…
从今年春节后开始学习OpenGL ES,发现网上资料很有限,而且良莠不齐,所以整理了一下我学习时用到的资料和一些心得. 1. OpenGL ES1.x参考资料 把NEHE的教程移植到了Android上,当然用的是ES1 http://insanitydesign.com/wp/projects/nehe-android-ports/ 2. OpenGL ES2.x参考资料 有很多Android上ES2应用的文章 http://tangzm.com/blog/?p=20 特别好的书,网上有英文版p…
我们将用对话来实现一个简单的满意度调查,下一个问题依赖于上一个问题.对话是同步的,不同于工作流既可以是同步也可以是异步的:对话可以跟用户互动:对话只能手动开始:对话只支持 .Net Framework 4.0.   一.创建对话 1. 打开 Settings > Process, 点击New 按钮 2. 输入Process Name,选择Dialog   3. 点击ok后,就可以看到对话的设计界面 输入参数是用于把参数从父对话传到子对话:变量用于存储计算的数据或字符串以便后面的页面使用.   4…
在CRM 2013 里,工作流被分成二类:异步工作流和实时工作流.异步工作流依赖一个windows 服务: Microsoft Dynamics CRM Asynchronous Processing Service , 这个服务必须在CRM 服务器上运行,否则异步工作流不会运行.异步工作流有可能不会立即执行,如果想要立即执行的工作流,可以考虑用实时工作流.CRM 里把它当作实体,所以可以在高级查找里查找它,还可以基于它生成报表.下面详细介绍如何使用异步工作流. 为了使用工作流,要注意权限是否打…
ES学习 1. 安装 1.1 ES 安装配置 curl -O https://artifacts.elastic.co/downloads/elasticsearch/elasticsearch-5.1.2.tar.gz tar xvf elasticsearch-5.1.2.tar.gz ln -s elasticsearch-5.1.2 elasticsearch 修改conf/elasticsearch.yaml文件,参考下面的文件 修改句柄 vm.max_map_count sudo v…
说明:简单了解一下OpenGL的工作原理,初步认识计算机对于图形渲染的底层设计与实现,第一次接触,也没学过C艹,欢迎各位批评指正. 一  什么是OpenGL? OpenGL是一个开放标准(specification),是一种接口规范,并没有固定实现.每个硬件厂商负责对自己的硬件提供OpenGL接口标准的具体实现.三者关系如下链表:OpenGL API---硬件厂商[各自完成具体实现接口]--使用者[调用OpenGL提供的接口][厂商的第三方库并不开源,但目前已有开源GL实现的DEMO,如Mesa…
//此系列博文是<第一行Android代码>的学习笔记,如有错漏,欢迎指正! 如果我们想要实现跨程序共享数据的功能,官方推荐的方式就是使用内容提供器,可以通过新建一个类去继承 ContentProvider 的方式来创建一个自己的内容提供器: 一.继承ContentProvider的六个方法: ContentProvider 类中有六个抽象方法,我们需要使用子类去继承它,并重写六个方法,我们先来认识这六个类.新建 MyProvider继承自 ContentProvide,代码如下所示: pub…
当我们在流程里添加步骤时,有一些默认的步骤,像创建.更新.发邮件等,但如果你想加一个里面没有的步骤,比如发SMS消息,或者调用一个外部的web service,怎么办?这时就只能自定义一个流程活动了.下面将详细介绍如何创建一个自定义的流程活动.   1. 打开vs2012,新建一个项目:   需要引用CRM 的二个dll :  Microsoft.Xrm.Sdk;  Microsoft.Xrm.Sdk.Workflow;   2. 删除默认的 Activity1. xaml ,新建一个类: us…
1. 创建工程 创建新工程,create a new Xcode project 创建single view application 创建名为PickerViewTest的工程 2. 创建xib文件 New File创建View的user interface 命名为PickerView 在interface builder中拖拽一个Picker View和Button 在dock中把xib的File's Owner 修改为ViewController(系统默认生成的视图控制器文件) 将xib文件…
1. 新建一个工程,新建一个头文件Shader.h,内容如下: #ifndef _SHADER_H_ #define _SHADER_H_ #include <vector> #include <string> #include <cstring> #include <GL/glew.h> class Shader { public: static GLuint createShader(GLenum eShaderType, const std::stri…
HTML5 Canvas绘制简单图形 1.添加Canvas标签,添加id供js操作. <canvas id="mycanvas" height="700" width="1024" style="border:1px solid #aaa;text-align:center;"> 你的浏览器不支持Canvas,请更新浏览器再试!!! </canvas> 在canvas标签之间应该做浏览器是否支持的检测,…
参考:大学生mooc 北京理工大学的python程序与设计课程 蟒蛇绘制代码如下: #pythonDraw.py import turtle turtle.setup(650,350,200,200) turtle.penup() turtle.fd(-250) turtle.pendown() turtle.pensize(25) turtle.pencolor("purple") turtle.seth(-40) for i in range(4): turtle.circle(4…
笔记9讲过利用SAS绘制地图,这次接着讲 用中国各地(不含港澳台)的平均湿度数据来绘制地图 在地图上标出地名 宏%maplabel有9个参数,依次为:地图文件名.包含区域名称的数据集文件.输出的注释数据集(该数据集名自行定义,在后面的gmap过程的annotate=选项中要用到).表示区域名称的变量.id变量.字体.颜色.字体大小(默认为4).坐标系统(该值与size一起来控制字体大小,默认为3) 绘制省地图 自定义数值显示范围 自定义想要的输出格式…
原文链接:https://www.jb51.net/article/122557.htm 在编写稳定代码是,管理好代码间的依赖性是不可缺少的一个环节.特别是库文件的编写中,减少代码间的依赖性可以提供一个"干净"的接口.下面这篇文章主要给大家介绍了关于C++中pimpl用法的相关资料,需要的朋友可以参考下.   前言 本文主要给大家介绍了关于C++中pimpl用法的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍: C++的pImpl可以说是最常见的惯用手法了,在很…
一 视图 二 绘制 三 手势 00:31 UIGestureRecognizer 抽象类 两步 1添加识别器(控制器或者视图来完成) 2手势识别后要做的事情 UIPanGestureRecognizer 提供三个方法: -(CGPoint)translationInView:(UIView *)aView; --触摸移动距离 -(CGPoint)velocityInView:(UIView *)aView; --触摸移动速度 -(void)setTranslation:(CGPiont)tran…
线性代数是计算机图形学的一块基石,本篇文章总结如何在Shader中使用矩阵来移动.缩放和旋转顶点. 代码和效果 把下面的代码复制到OpenGL Console里: import java.nio.ByteBuffer import java.nio.ByteOrder import javax.media.opengl.GL import org.glob.math.Matrix4f // shaders def vertexShaderCode = """ uniform…
seajs.use 用来在页面中加载模块.通过 use 方法,可以在页面中加载任意模块. 实例地址:http://www.android100.org/html/201405/23/12807.html 实例中有BUG,修复后的代码见附件  附件下载地址 --------------------------------------------------- 关于seajs.use的用法如下: SeaJS之use函数  原文地址:http://www.cnblogs.com/ada-zheng/p…
IEnumerable的用法 IEnumerable和IEnumerable<T>接口在.NET中是非常重要的接口,它允许开发人员定义foreach语句功能的实现 并支持非泛型方法的简单的迭代,IEnumerable和IEnumerable<T>接口是.NET Framework中最基本的集合访问器.它定义了一组扩展方法,用来对数据集合中的元素进行遍历.过滤.排序.搜索等操作. IEnumerable接口是非常的简单,只包含一个抽象的方法GetEnumerator(),它返回一个可…