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前言 Java基础知识-类,多态,Object,数组和字符串,回顾,继承,类的多态性,多态,向上转型和向下转型,Object,数组,多维数组,字符串,字符串比较. 回顾 类的定义格式: [类的修饰符] class 类的名称 [extends 父类名称][implements 接口名称列表] { 变量的定义以及变量的初始化: 方法的定义以及方法体: } 类的修饰符:public,abstract ,final等. private protected public default(缺省) 继承 继承…
数组是PHP的灵魂,非常强大,但有时候面向对象编程也是挺方便的,数组 与 对象 之间切换也是常有的事: /** * 数组 转 对象 * * @param array $arr 数组 * @return object */ function array_to_object($arr) { if (gettype($arr) != 'array') { return; } foreach ($arr as $k => $v) { if (gettype($v) == 'array' || getTy…
原本是这样格式的数据: object(Thrift\Server\PageCards)#32 (3) { ["cards"]=> array(10) { [0]=> object(Thrift\Server\Cards)#33 (8) { ["id"]=> int(170) ["packageID"]=> int(4) ["ccID"]=> string(19) "89860113721…
php开发中常常用到数组,sql数据都是数组,数组和对象用的也是比较多的,常常相互转化,数组是PHP的灵魂,非常强大,面向对象编程也是挺方便的. /** * 数组 转 对象 * * @param array $arr 数组 * @return object */ function array_to_object($arr) { if (gettype($arr) != 'array') { return; } foreach ($arr as $k => $v) { if (gettype($v…
jQuery.each(object, [callback]) 通用例遍方法,可用于例遍对象和数组. 不同于例遍 jQuery 对象的 $().each() 方法,此方法可用于例遍任何对象.回调函数拥有两个参数:第一个为对象的成员或数组的索引,第二个为对应变量或内容.如果需要退出 each 循环可使回调函数返回 false,其它返回值将被忽略. 例遍数组,同时使用元素索引和内容. jQuery 代码: $.each( [0,1,2], function(i, n){ alert( "Item #…
json简单说就是javascript中的对象和数组,所以这两种结构就是对象和数组两种结构,通过这两种结构可以表示各种复杂的结构 1.对象:对象在js中表示为“{}”括起来的内容,数据结构为 {key:value,key:value,...}的键值对的结构,在面向对象的语言中,key为对象的属性,value为对应的属性值,所以很容易理解,取值方法为 对象.key 获取属性值,这个属性值的类型可以是 数字.字符串.数组.对象几种. 2.数组:数组在js中是中括号“[]”括起来的内容,数据结构为 […
// //  main.m //  Array // //  Created by facial on 23/8/15. //  Copyright (c) 2015 facial_huo. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { // insert code here... NSLog(@&quo…
. 一. 一维数组 1. 一维数组定义 (1) 数组定义 数组定义格式 : type arrayName[len]; -- 默认初始化 : 注意 数组定以后, 如果是 int 数组默认初始化为 0, 如果是浮点型 默认元素为 0.0, 如果是 指针类型数组 默认类型 null; (2) 数字地址计算 数组元素地址性质 : 数组元素是连续存放的; -- 数组首地址 : 数组变量是一个指针, 其存放了数组中元素的首地址; -- 元素地址计算公式 : 元素地址 = 数组首地址 + 数组元素所占内存大小…
大部分OpenGL教程都会在一开始就讲解VAO,但是该教程的作者认为这是很不合理的,因为要理解它的作用需要建立在我们此前学过的知识基础上.因此直到教程已经进行了一大半,作者才引入VAO这个概念.在我看来这也是非常合理和自然的. 先预览一下最终的代码逻辑: 准备工作 为了讲解后面的内容,我们对代码进行了更改(算是回退吧,改回到以前不使用Instancing的版本): 去掉了sendDataToOpenGL()函数中关于实例化的部分代码 把VertexShader中的MVP矩阵改回Uniform 在…
int length = Array.getLength(value);String[] newarray = new String[length];for (int i = 0; i < length; i++) { newarray[i] = String.valueOf(Array.get(value, i));}for(String string : newarray){ textValue = textValue + string;}…