erlang远程加载模块须知】的更多相关文章

erlang加载本地beam到远程节点,需要把依赖库一个个手动加载,否则他不会自动加载. 另外,创建lib的话,使用 rebar-creator create-lib…
好了,现进入正题,在 AngularJs 实现动态(懒)加载主要是依赖于3个主JS文件和一段依赖的脚本. 实现的过程主要是引用3个主要的JS文件 <script src="angular/1.4.8/angular/angular.min.js"></script> <script src="angular/ui-router/release/angular-ui-router.min.js"></script> &l…
最近项目比较忙额,白天要上班,晚上回来还需要做Angular知识点的ppt给同事,毕竟年底要辞职了,项目的后续开发还是需要有人接手的,所以就占用了晚上学习的时间.本来一直不打算写这些第三方插件的学习笔记,不过觉得按需加载模块并且成功使用这个确实是个好处,还是记录下来吧.基于本兽没怎么深入的使用requireJs,所以本兽不知道这个和requireJs有什么区别,也不能清晰的说明这到底算不算Angular的按需加载. 为了实现这篇学习笔记知识点的效果,我们需要用到: angular:https:/…
thinkphp 报了 无法加载模块:Index 错误位置 FILE: /var/multrix/wxactivity_archive/ThinkPHP/Library/Think/Dispatcher.class.php LINE: 177 这个错,刚开始以为是路由错了,还跟了一下代码,始终没有答案,弄了一上午,最后好好看了一下官方文档,才知道是pathinfo弄的货 config.php中设置 /* URL配置 */ 'URL_CASE_INSENSITIVE' => true, // 默认…
1.当有多个ng-app时:(首先是要加载angularJS) <div ng-app=""> <p>姓名:<input type="text" ng-model="name" placeholder="请输入姓名" /></p> <p> {{name}} </p> </div> <div ng-app="">…
在一个Unity项目中,发布包本身不一定要包括所有的Asset(译为资产或组件),其它的部分可以单独发布为.unity3d,再由程序从本地/远程加载执行,这部分不在本文讨论范围.虽然Unity并没有直接提供.unity3d的导出功能,但可以通过其手册了解到一些,并打开菜单项. 翻看Unity关于AssetBundle的手册,有相关的链接: BuildPipeline.BuildAssetBundle Building AssetBundles [注意]导出.unity3d格式需要pro版本,非p…
在游戏和VR项目的研发过程中,加载模块所带来的效率开销和内存占用(即“加载效率”.“场景切换速度”等)经常是开发团队非常头疼的问题,它不仅包括资源的加载耗时,同时也包含场景物件的实例化和资源卸载等.在我们看来,该模块的耗时是目前引擎中仅次于渲染的第二大模块.因此,我们认为非常有必要来跟大家分享一下目前加载模块的主要性能问题. 我们通过对提交到www.uwa4d.com网站的大量项目进行分析,认为目前加载模块中最为耗时的性能开销可以归结为以下几类:资源加载.资源卸载.Object的实例化和代码的序…
作者:张鑫链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/21949663来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 接上一篇 加载模块深度解析(二),我们重点讨论了网格资源的加载性能.今天,我们再来为你揭开Shader资源的加载效率. 这是侑虎科技第59篇原创文章,欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载.同时如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨.(QQ群465082844) 资源加载性能测试代码 与上篇所提出的测试代码一样,我们…
在上一篇 加载模块深度解析(一)中,我们重点讨论了纹理资源的加载性能.这次,我们再来为你揭开其他主流资源的加载效率. 这是侑虎科技第53篇原创文章,欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载.同时如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨.(QQ群465082844) 资源加载性能测试代码 与上篇所提出的测试代码一样,我们对于其他资源的加载性能分析同样使用该测试代码.我们将每种资源均制作成一定大小的AssetBundle文件,并逐一通过以下代码在不同设备上进行加载,以期得到不同硬件设备上的资…
前台入口文件index.php <?php //前台入口 define('THINKPHP_PATH', '../ThinkPHP/');//底层的位置 define('APP_PATH', './home/');//定义项目位置 define('APP_DEBUG', true);//定义DEBUG开关 require_once THINKPHP_PATH.'ThinkPHP.php'; //echo 'hellow'; ?> 配置文件: <?php return array( //'…