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使用CGPathAddArc使UIView的Layer绕中心点旋转 2012-12-04 15:38 775人阅读 评论(0) 收藏 举报 animationAnimationiosiOSIOSlayerpathPATHPathuiviewUIViewUIVIew float angle = 360 / 6; for (int i = 0; i < 6; i++) { UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedR…
项目需求,参考了其他绘图demo,自己绘制出来了,不过代码改得有点乱,添加了很多变量,时间关系没用太合适的命名,逻辑处理也没进行优化. 看看效果图(虚线区域都是画的,其他区域添加的都是控件),附上源码 #import <UIKit/UIKit.h> typedef enum : NSUInteger { CSYieldTypeWeek = 0,    //周收益 CSYieldTypeMonth = 1,   //月收益 CSYieldTypeYear = 2,    //年收益 } CSYi…
以前由于项目需要 也写了一些动画 ,但是知识不系统,很散.这段时间趁着项目完成的空袭,来跟着大神的脚步系统的总结一下iOS中Core Animation的知识点. 原博客地址:http://blog.csdn.net/column/details/huangwenchen-ios-sdk.html 本文主要从CoreAnimation的Layer角度来讲解动画,我想从CALayer的角度更好理解,后续还会有第二篇从UIKIt的UIView角度来讲解动画,第三篇讲解UIDynamicAnimati…
参考博客:http://blog.csdn.net/hello_hwc?viewmode=list 如果你对CALayer 还没有一个清晰的理解,欢迎看一下前面的博客: http://www.cnblogs.com/huanying2000/p/6244673.html 如果你对Layer有一定的了解 请直接看下面的文章 一 提供CALayer内容的单中方式 1>把一个图像对象直接赋值给contents属性(这是提供CALayer内容的最好方式) 2>设置delegate,让代理绘制layer…
一.引言    CoreGraphics核心图形框架相较于UIKit框架更加偏于底层.在Objective-C工程中,CoreGraphics其中方法都是采用C语言风格进行编写的,同时其并不支持Objective-C的自动引用计数,在使用这个框架进行编程时,开发者要手动对内存进行管理.在Swift工程中,Apple使用Swift语言对CoreGraphics矿建进行了重构,将CGPath,CGMutablePaht等都重新定义为了类.CGPath可以理解为图形的路径,在Objective-C工程…
概览 图形上下文 路径 颜色与颜色空间 变换 图案 阴影 渐变 透明层 Quartz 2D 中的数据管理 位图与图像遮罩 CoreGraphics 绘制 Layer 0.说明 本篇博客主要是对官方文档的总结与补充.翻译部分参考了南峰子的博客.你可以在参考资料中查看. 1.概览 简介 Quartz2D 是二维图形绘制引擎,支持 iOS 和 OS X. Page Quartz2D 在图像中使用了绘画者模型.在绘画者模型中,每个连续的绘制操作都是将一个绘制层放置于一个画布,我们通常称这个画布为 Pag…
Paths中的几个重要元素 Points void CGContextMoveToPoint (    CGContextRef c,    CGFloat x,    CGFloat y ); 指定一个点成为current point Quartz会跟踪current point一般执行完一个相关函数后,current point都会相应的改变.   Lines 相关的几个函数 void CGContextAddLineToPoint (    CGContextRef c,    CGFlo…
Since my other answer (animating two levels of masks) has some graphics glitches, I decided to try redrawing the path on every frame of animation. So first let's write a CALayer subclass that's like CAShapeLayer, but just draws an arrow. I originally…
Paths中的几个重要元素 Points void CGContextMoveToPoint ( CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y ); 指定一个点成为current point Quartz会跟踪current point一般执行完一个相关函数后,current point都会相应的改变. Lines 相关的几个函数 void CGContextAddLineToPoint ( CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y )…
复杂路径的动画,我们可以借助关键关键帧动画(CAKeyframeAnimation)来实现,给其的path属性设置相应的路径信息即可. 以下为一个红色的小球按照指定的路径运动的动画. 此动画关键在于如何把路径画出来(如两个圆弧) //创建一个可变路径 let circleKeyframePath = CGPathCreateMutable() //创建用于转移坐标的Transform,这样我们不用按照实际显示做坐标计算,以这个坐标做基准点.坐标为下半个弧的中心点 var circleKeyfra…