聊天程序(基于Socket、Thread)】的更多相关文章

聊天程序简述 1.目的:主要是为了阐述Socket,以及应用多线程,本文侧重Socket相关网路编程的阐述.如果您对多线程不了解,大家可以看下我的上一篇博文浅解多线程 . 2.功能:此聊天程序功能实现了服务端跟多个客户端之间的聊天,可以群发消息,选择ip发消息,客户端向服务端发送文件. (例子为WinForm应用程序) Socket,端口,Tcp,UDP. 概念 1.Socket还被称作“套接字”,应用程序通常通过套接字向网络发送请求或者应答网络请求.根据连接启动的方式以及本地套接字要连接的目标…
原文:你也可以写个聊天程序 - C# Socket学习1 简述 我们做软件工作的虽然每天都离不开网络,可网络协议细节却不是每个人都会接触和深入了解.我今天就来和大家一起学习下Socket,并写一个简单的聊天程序. 一些基础类 首先我们每天打开浏览器访问网页信息都是使用的HTTP/HTTPS协议,而HTTP是通过的TCP建立的连接.TCP底层又是通过的Socket套接字进行的通信.所以他们之间的抽象关系是: 我们在学习Socket编程的时候可能会需要用到IPEndPoint.Dns.IPAddre…
简述 我们做软件工作的虽然每天都离不开网络,可网络协议细节却不是每个人都会接触和深入了解.我今天就来和大家一起学习下Socket,并写一个简单的聊天程序. 一些基础类 首先我们每天打开浏览器访问网页信息都是使用的HTTP/HTTPS协议,而HTTP是通过的TCP建立的连接.TCP底层又是通过的Socket套接字进行的通信.所以他们之间的抽象关系是: 我们在学习Socket编程的时候可能会需要用到IPEndPoint.Dns.IPAddress等类,再往上TCP相关有TcpListener.Tcp…
from threading import Thread from socket import * updSocket = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) updSocket.bind(("",8000)) def recvData(): while True: recvMsg = updSocket.recvfrom(1024) print(">>%s:%s"%(recvMsg[1]),recvMsg[0]) def sendDa…
聊天程序简述 1.目的:主要是为了阐述Socket,以及应用多线程,本文侧重Socket相关网路编程的阐述.如果您对多线程不了解,大家可以看下我的上一篇博文浅解多线程 . 2.功能:此聊天程序功能实现了服务端跟多个客户端之间的聊天,可以群发消息,选择ip发消息,客户端向服务端发送文件. (例子为WinForm应用程序) Socket,端口,Tcp,UDP. 概念 1.Socket还被称作“套接字”,应用程序通常通过套接字向网络发送请求或者应答网络请求.根据连接启动的方式以及本地套接字要连接的目标…
TCP TCP (Transmission Control Protocol)属于传输层协议.其中TCP提供IP环境下的数据可靠传输,它提供的服务包括数据流传送.可靠性.有效流控.全双工操作和多路复用.通过面向连接.端到端和可靠的数据包发送.通俗说,TCP支持的应用协议主要有:Telnet.FTP.SMTP等 TCP是面向对象的连接,是安全可靠的,是基于连接的协议,也就是说,在正式收发数据前,必须和对方建立可靠的连接.一个TCP连接必须要经过三次"对话"才能建立起来,其中的过程非常复杂…
1.Socket简介 Socket也称作“套接字“,是在应用层和传输层之间的一个抽象层,它把TCP/IP层复杂的操作抽象为几个简单的接口供应用层调用以实现进程在网络中通信.它分为流式套接字和数据包套接字,分别对应网络传输控制层的TCP和UDP协议.TCP协议是一种面向连接的.可靠的.基于字节流的传输层通信协议.它使用三次握手协议建立连接,并且提供了超时重传机制,具有很高的稳定性.UDP协议则是是一种无连接的协议,且不对传送数据包进行可靠性保证,适合于一次传输少量数据,UDP传输的可靠性由应用层负…
1.引言 Python中提供了丰富的开源库,方便开发者快速就搭建好自己所需要的应用程序.本文通过编写基于tcp/ip协议的通信程序来熟悉python中socket以及多线程的使用. 2.python中的多线程以及socket的使用 在编写聊天程序程序之前,我们先熟悉一下python中多线程以及socket的使用方法. 2.1.多线程使用方法 在python中提供了Thread这个类来实现多线程程序的开发. Thread类的原型如下: class Thread(group=None, target…
写在前面: 上一篇记录了Socket聊天程序的客户端设计,为了记录的完整性,这里还是将Socket聊天的最后一个模块--Common模块记录一下.Common的设计如下: 功能说明: Common模块主要是数据交互,这里使用JSON数据进行交互,common模块定义了各类交互信息,SendHelper实现的socket信息的传送,I18N是语言话,ConstantValue是系统中的配置以及常量(这里常量都是用接口,这个可能不太好),对于ReturnMessage拥有一系列的DTO作为其cont…
写在前面: 上周末抽点时间把自己写的一个简单Socket聊天程序的初始设计和服务端细化设计记录了一下,周二终于等来毕业前考的软考证书,然后接下来就是在加班的日子度过了,今天正好周五,打算把客户端的详细设计和Common模块记录一下,因为这个周末开始就要去忙其他东西了. 设计: 客户端设计主要分成两个部分,分别是socket通讯模块设计和UI相关设计. 客户端socket通讯设计: 这里的设计其实跟服务端的设计差不多,不同的是服务端是接收心跳包,而客户端是发送心跳包,由于客户端只与一个服务端进行通…