第三章第三节 抽象数据型(ADT) 3-1节研究了“数据类型”及其特性 ; 3-2节研究了方法和操作的“规约”及其特性:在本节中,我们将数据和操作复合起来,构成ADT,学习ADT的核心特征,以及如何设计“好的”ADT. Outline ADT及其四种类型 ADT的基本概念 ADT的四种类型 设计一个好的ADT 表示独立性 不变量和表示泄露 抽象函数AF和表示不变量RI AF与RI 用注释写AF和RI Notes ## ADT及其四种类型 [ADT的基本概念] 抽象数据类型(Abstract Da…
第八章第三节 代码调优的设计模式和I/O 本节学习如何通过对代码的修改,消除性能瓶颈,提高系统性能?——代码调优.面向性 能的设计模式 Outline Java调优 代码调优的概念 单例模式(Singleton Pattern) 享元模式(Flyweight Pattern) 原型模式(Prototype Pattern) 对象池模式(Object Pool Pattern) 常见的Java I/O方法 Notes ## 代码调优 [代码调优的概念] 代码调优:代码调优不是为了修复bug,而是对…
§ 视图与数据关联 本文配套视频地址: https://v.qq.com/x/page/z0554wyswib.html 开始前请把 ch3-3 分支中的 code/ 目录导入微信开发工具 首先 首先我们要做的是什么呢?直接写模板逻辑吗?不是,给用户以良好的提示是很重要的,所以,我们要做的第一件事就是,加载中... 这里我们采用官方 loading 组件,所以现在就可以直接拿来用了. 修改 index.wxml,增加 loading 组件.很明显,变量 hiddenLoading 控制着它的展示…
应用程序启动 拥有进入点(entry point)的程序集称应用程序(application).当运行一应用程序时,将创建一新应用程序域(application domain).同一个应用程序可在同一台机器(machine)上同时运行多个实例,并且每个实例都有自己的应用程序域. 应用程序域作为应用程序状态(application state)之容器(container),使应用程序相互隔离(isolation).应用程序域是定义于应用及所用类库的类型之容器与边界.加载入不同的应用程序域的同一类型…
第三章第四节 面向对象编程OOP 本节讲学习ADT的具体实现技术:OOP Outline OOP的基本概念 对象 类 接口 抽象类 OOP的不同特征 封装 继承与重写(override) 多态与重载(overload) 重写与重载的区别 泛型 设计好的类 Notes ## OOP的基本概念 [对象] 对象是类的一个实例,有状态和行为. 例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色.名字.品种:行为有:摇尾巴.叫.吃等. 概念:一个对象是一堆状态和行为的集合. 状态是包含在对象中的数据,在Java中,…
第三章第五节 ADT和OOP中的等价性 在很多场景下,需要判定两个对象是否 “相等”,例如:判断某个Collection 中是否包含特定元素. ==和equals()有和区别?如何为自定义 ADT正确实现equals()? OutLine 等价性equals() 和 == equals()的判断方法 自反.传递.对称性 hashCode() 不可变类型的等价性 可变类型的等价性 观察等价性 行为等价性 Notes ##  等价性equals() 和 == 和很多其他语言一样,Java有两种判断相…
第三章 用SDK编译出第一个在Linux下的软件界面 先创建一个工程目录“mkdir project1”,进入目录,创建main.cpp文件,编写代码如下: 代码内容暂时可以先不理解,先让程序跑起来再说. 接下来执行“qmake -project”来生成工程文件(project1.pro),然后再执行“qmake”则会根据工程文件生产Makefie,最后执行“make”编译就可以生成执行文件”project1“.经过这几个指令的执行,现在输入”ls“看一下工程目录project1的内容. 生成的…
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原文:ArcGIS for Desktop入门教程_第三章_Desktop软件安装 - ArcGIS知乎-新一代ArcGIS问答社区 1 软件安装 1.1 安装前准备 请确认已经收到来自Esri中国(北京)有限公司发出的软件安装光盘及包含许可授权文件(*.prvs或 *.prvc)的电子邮件. *.prvs是浮动版的许可,*.prvc是单机版的许可.下面以浮动版许可为例,介绍软件的安装. 在安装之前,请先确认待安装软件的系统.硬件及软件环境,是否满足ArcGIS for Desktop 10.4…
Part A: The Issues 议题 第一章 软件品质 第二章 面向对象的标准 Part B: The Road To Object Orientation 通向面向对象之路 第三章 模块性 第四章 复用性方法 第五章 走进对象技术 第六章 抽象数据类型 Part C: Object-Oriented Techniques 面向对象技术 第七章 静态结构: 类 第八章 运行时结构: 对象 第九章 内存管理 第十章 泛型 第一章 软件品质 1.1 外部和内在的因素 1.2 外部因素介绍 1.…