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MFC限制窗口大小 使用:WM_GETMINMAXINFO message void OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO* lpMMI) { lpMMI->ptMinTrackSize.x = 400; lpMMI->ptMinTrackSize.y = 400; lpMMI->ptMaxTrackSize.x = 400; lpMMI->ptMaxTrackSize.y = 400; } 上述方法就限制了窗口的大小为长400,高400.…
本文主要针对MFC的dialog,实现控件随窗口大小变化. 原理:首先获取dialog的初始大小,当窗口发送变动时,调用OnSize事件和方法,计算缩放比例,然后对界面中的所有控件进行缩放和布局. 实现: 创建一个CMFCDemoDlg的dialog对话框: // CMFCDemoDlg 对话框 class CMFCDemoDlg : public CDialogEx { // 构造 public: CMFCDemoDlg(CWnd* pParent = NULL); // 标准构造函数 //…
2,在里面就可以修改初始窗口大小和窗口名字 BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs){if( !CFrameWnd::PreCreateWindow(cs) )   return FALSE;// TODO: Modify the Window class or styles here by modifying// the CREATESTRUCT cs cs.cx=500;cs.cy=500; cs.style &=~FWS_A…
1.加入 IDC_STATIC1 静态文本控件. 2.为文本控件添加 STATIC 型变量 3.在OnInitDialog函数中添加以下代码 //设置该静态控件为显示位图的 m_bitmap.ModifyStyle(0, SS_BITMAP | SS_CENTERIMAGE); //获取控件窗口大小 CRect rect; m_bitmap.GetClientRect(&rect); //通过文件路径获取bmp图像句柄 HBITMAP hBmp = (HBITMAP)LoadImage(AfxG…
转载自http://blog.csdn.net/chw1989/article/details/7488711 大小和位置都改变(亲测可行) 1.首先为窗体类添加CRect m_rect,该成员变量用来记录窗体的当前大小. 2.在类向导里面(Ctrl+W),为窗体添加消息WM_SIZE的响应函数OnSize(): 注意if(nType==1) return;这一句必须添加,否则最小化恢复的时候会出错 void CPaperManagementDlg::OnSize(UINT nType, int…
附件下载:http://files.cnblogs.com/mengdejun/print.zip void CPrintView::OnPrepareDC(CDC* pDC, CPrintInfo* pInfo) { // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class //设置打印环境坐标转换 pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC); int screenwidth_real=GetSys…
1.3.4 绘制窗口 如何在屏幕上随心所欲的进行绘制?应用程序通过响应来自Windows的WM_PAINT消息进行绘制的,此消息通知它更新窗口. WM_PAINT消息如何发生:窗口位置改变:窗口大小改变:窗口显示部分改变等. 应用程序通过响应WM_PAINT消息绘制其窗口的客户区.在该例程中,WM_PAINT消息由CMainWindow::OnPaint来处理,每一个WM_APINT消息到来时都会调用它.OnPaint的主要工作就是在窗口客户区中央位置绘制文本. 绘制文本是通过构造一个名为dc的…
http://www.cppblog.com/bestcln/articles/83189.html 1 几何对象的结构和类 为了使用绘图函数,应该先了解绘图所用到的几种表示几何对象的结构和类.这些结构和类分别定义在头文件windef.h和afxwin.h中. 1.点 1)点结构POINT 点数据结构POINT用来表示一点的x.y坐标: typedef struct tagPOINT { LONG x; LONG y; } POINT; 2)点类CPoint 点类CPoint为一个没有基类的独立…
MFC下OpenGL入门 源文件 1, 建一工程文件,我这里命名为first,现在first工程里面我们没有添加任何东西,所有的东西都是MFC自动帮我们创建的. 2, 添加链接库.这一步很关键.打开菜单栏下的项目->属性->配置属性->链接器->输入->附加依赖项里加入OpenGL32.lib GLu32.lib GLaux.lib,如图 3, 加头文件,在stdafx里面添加opengl的头文件.如下代码所示:  //-----------------------Tramp…
对比MFC资源文件谈谈WPF布局方式 MFC方式 对于传统的MFC基于UI的应用程序设计通常分两步走,首先是设计UI,使用的是RC文件,然后是代码文件,对RC文件进行操作,如下面Figure 1 的基于对话框的应用程序,其对应的代码如Figure 2所示,这就是MFC时代的所见即所得,如大家所见,每个控件的代码都和位置都是写死的坐标,这样会带来的问题是当你改变系统运行的的DPI或者软件需要支持本地化的时候,由于有的语言对于同样的意思需要比较长的文字表示,就会带来文字显示不下或者显示不完整的情况.…