设计模式入门之訪问者模式Visitor】的更多相关文章

//訪问者模式定义:表示一个作用于某对象结构中的各个元素的操作,它使你能够在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作. //从定义上看.这个模式跟装饰模式的定义非常类似(动态地给一个对象加入一些额外的职责),可是装饰模式很多其它是在原有的基础上进行功能加强或者改动.而訪问者模式很多其它是为对象加入全新的功能.訪问者模式适合那些须要频繁为某些类加入新功能.新操作的项目. //模式结构: //Visitor:訪问者接口.为全部的訪问者对象声明一个visit方法.用来表示对对象结构加入的功能,…
訪问者模式: 定义了一个作用于一个类的一些操作,訪问者模式同意在不改变类的前提下添加一些操作. Represent an operation to be performed on the elements of an object structure. Visitor lets you define a new operation without changing the classes of the elements on which it operates. UML类图: 主要包括: Vis…
訪问者模式是对象的行为模式.訪问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作.一旦这些操作须要改动的话,接受这个操作的数据结构则能够保持不变. 分派的概念 变量被声明时的类型叫做变量的静态类型(Static Type),有些人又把静态类型叫做明显类型(Apparent Type):而变量所引用的对象的真实类型又叫做变量的实际类型(Actual Type).比方 List list = null; list = new ArrayList(); List list = null; lis…
訪问者模式: 一个作用于某对象结构中各元素的操作,使你能够在不改变各元素类数据结构的前提下添加作用于这些元素的新操作. 结构对象是訪问者模式必备条件.且这个结构对象必须存在遍历自身各个对象的方法. 适用于:数据结构相对稳定,把数据结构和作用与其上的其他操作解耦,使得操作相对自由. 长处: 1.符合单一职责原则 2.扩展性良好:元素类能够通过接受不同的訪问者来实现对不同操作的扩展. 缺点: 1.假设要添加新元素.则会让操作变得更复杂 2.在一定程序上破坏了封装性原则 * 訪问者械五大角色对象: 1…
訪问者模式(Visitor Pattern)是GoF提出的23种设计模式中的一种,属于行为模式. 据<大话设计模式>中说算是最复杂也是最难以理解的一种模式了. 定义(源于GoF<Design Pattern>):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作.它使你能够在 不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作.从定义能够看出结构对象是使用訪问者模式必备 条件,并且这个结构对象必须存在遍历自身各个对象的方法.这便类似于Java语言其中的collection概念了. 涉及角色 :…
一.概述 訪问者模式是一种较为复杂的行为型设计模式,它包括訪问者和被訪问元素两个主要组成部分.这些被訪问的元素通常具有不同的类型,且不同的訪问者能够对它们进行不同的訪问操作.在使用訪问者模式时,被訪问元素通常不是单独存在的,它们存储在一个集合中.这个集合被称为"对象结构",訪问者通过遍历对象结构实现对当中存储的元素的逐个操作.訪问者模式是一种对象行为型模式. 二.适用场景 当有多种类型的訪问者(或是操作者) 对一组被訪问者对象集合(或是对象结构)进行操作(当中对象集合也包括多种类型对象…
基本概念 Visitor 封装一些作用于数据结构中的各元素的操作,不同的操作能够借助新的visitor实现.减少了操作间的耦合性 訪问者能够将数据结构和对数据的操作解耦,使得添加对数据结构的操作不须要取改动数据结构,也不必去改动原有的操作,而运行时再定义新的Visitor时闲着即可了(在操作加入上易拓展) 模式中角色分工 Visitor:抽象訪问者,在重载的visit函数中声明訪问者能够訪问的对象. Concrete Visitor:实现一个訪问者对于一个详细的元素的操作 Element:抽象元…
声明:本系列博客參考资料<大话设计模式>,作者程杰. 訪问者模式表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作. 它使你能够在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作. UML类图: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvamhxMDExMw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt=""&…
訪问者设计模式的实现借助于两个继承体系, (1)elements:一个是被操作的类(基类及其子类) (2)visitors:一个定义了一系列操作的訪问者(基类及其子类) 訪问者模式是一种行为型设计模式(behavioral design pattern),被用于为一个树形结构(Node.LeafNode.InternalNode)中的 elements 添加操作.使用訪问者设计模式,我们不需在 elements 类内部编写相关成员函数实现功能,而是将操作定义在另外的一个类的继承体系中,也即 Vi…
关于模式本身的概念,请參考网上其他文章 此处仅仅讨论在PHP实际开发过程中的应用 此模式适用范围极为受限,适用情景: 1.适用于项目维护过程,不适用于项目开发过程 2.新增需求,要求为一个/多个类添加一个/多个,同样/相似的方法 3.原有代码不能改动或扩展 4.原有类已经预留了一个为本模式准备的接口. 以上,3,4非常难同一时候在产品维护过程中同一时候出现. 需求: 1.一组对象,同属一个父类或分属不同父类,使用某一数据结构组成一个数据集,此处的数据结构能够是概念意义上的队列,栈,集合,树,图或…