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收集一下能够避免背压的运算符 sample(500, TimeUnit.MILLISECONDS)  定期收集数据,并发送最后一个 throttleFirst(500,TimeUnit.MILLISECONDS)  定期收集数据,发送第一个数据 debounce(500,TimeUnit.MILLISECONDS)  如果在规定的间隔时间内没有别的结果产生,则把这个结果提交给订阅者处理,否则忽略该结果. Observable<List<Long>> ob= Observable.i…
RxJava接触过蛮长时间了,但是让我说个所以然来还是说不出来,归根结底还是还是理解不够深刻,趁着年底这个时候争取写个系列出来给自己的学习做个记录 注意区分RxJava1.0和2.0的区别,以下默认是在2.0的基础上做的测试 先来理解几个概念: 1.Observable : 字面意思可观察的,被观察者,也就是事件的发生者 2.Observer:观察者,也就是事件的接受者 3.subscribe():两者产生订阅关系,需要注意一点的是 observable.subscribe(observer),…
这可能是最好的RxJava 2.x入门教程系列专栏 文章链接: 这可能是最好的RxJava 2.x 入门教程(一) GitHub 代码同步更新:https://github.com/nanchen2251/RxJava2Examples 为了满足大家的饥渴难耐,GitHub将同步更新代码,主要包含基本的代码封装,RxJava 2.x所有操作符应用场景介绍和实际应用场景,后期除了RxJava可能还会增添其他东西,总之,GitHub上的Demo专为大家倾心打造.传送门:https://github.…
DataGrid的选择模式 默认情况下,DataGrid 的选择模式为“全行选择”,并且可以同时选择多行(如下图所示),我们可以通过SelectionMode 和SelectionUnit 属性来修改DataGrid 的选择模式. SelectionUnit的选择模式. 成员名称   说明 Cell 选择单元格.单击单元格选中单元格. 单击任何行或列标题不执行. FullRow 选择全行. 单击单元格或行标题可以选择整行. CellOrRowHeader 可选择单元格,也可以通过点击行首选择全行…
WCF入门教程(二)从零做起-创建WCF服务 通过最基本的操作看到最简单的WCF如何实现的.这是VS的SDK默认创建的样本 1.创建WCF服务库 2.看其生成结构 1)IService1.cs(协议) 定义了协议,具体什么操作,操作的参数和返回值等信息 通过ServiceContract.OperationContract.DataContract.DataMember等属性参数,将服务.操作.数据结构定义清楚. 在这里我们还清晰看到,WCF服务传输数据类型不只是通用数据类型,而且还可以传输自定…
iOS开发-UI 从入门到精通(二)是对 iOS开发-UI 从入门到精通(一)知识点的巩固,主要以习题练习为主,增强实战经验,为以后做开发打下坚实的基础! ※开发环境和注意事项: 1.前期iOS-UI开发我们需要手动管理内存,所以我们要把ARC关掉(Xcode关掉ARC的步骤): (1)打开Xcode选中当前工程: (2)选中Build Settings: (3)在输入框内输入count: (4)选择Objective-C Automatic Reference Counting  将其设置为 …
Docker入门教程(二)命令 [编者的话]DockerOne组织翻译了Flux7的Docker入门教程,本文是系列入门教程的第二篇,介绍了Docker的基本命令以及命令的用法和功能. 在Docker系列教程的第一篇文章中,我们了解了Docker的基础知识,知道了它是如何工作以及如何安装的.在这篇文章中,我们将学习15个Docker命令,并通过实践来学习它是如何工作的. 首先,让我们通过下面的命令来检查Docker的安装是否正确: docker info  如果没有找到这条命令,则表示Docke…
无废话ExtJs 入门教程十二[下拉列表联动:Combobox_Two] extjs技术交流,欢迎加群(201926085) 不管是几级下拉列表的联动实现本质上都是根据某个下拉列表的变化,去动态加载其他下拉列表,如:省.市.地区. 当我们监听到省变化时,向service端发送省的编号,service端根据收到的"省"编号到数据库中查询该省所对应的市信息, 地区同理,抓住这一点,我们只需要监听 combobox 的 select 事件并在其中实现逻辑即可. 1.代码如下: 1 <!…
猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二) 关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果您在Shader开发上有所心得,很欢迎并恳请您指出文中纰漏,我会尽快改正.在之前的开篇中介绍了一些Shader的基本知识,包括ShaderLab的基本结构和语法,以及简单逐句地讲解了一个基本的shader.在具有这些基础知识后,阅读简单的sha…
WPF入门教程系列(二) 深入剖析WPF Binding的使用方法 同一个对象(特指System.Windows.DependencyObject的子类)的同一种属性(特指DependencyProperty)只能拥有一个binding. 这一点可以通过设置binding对象的方法名得知: public static BindingExpressionBase SetBinding( DependencyObject target, DependencyProperty dp, BindingB…