Qt大型工程开发技术选型Part3:Qt调用C#编写的COM组件实例以及错误总结 ok,前面铺垫了那么多,现在来写一个开发实例,我会把其中隐藏的坑和陷阱简单谈谈,并在文章最后总结. 不愿意看长篇大论的可以直接看实例:CS_COM_Build 废话不多说直接起步. 先说场景,我这边是一个C#的DLL,然后让一个COM组件去加载这个DLL,然后再让Qt去调用这个C#的COM组件,也就是说有三个工程,如图所示: 其中FrameWork是一个窗体的DLL,如下图左边所示,右边是QtController的…
一:概念辨析 Web App:生存在浏览器里的应用,只能运行在浏览器里,宿主是浏览器,不是操作系统.资源一般都在网络上,就是一个触屏版的网站.如:微信公众号.不需要在设备上下载安装,只需通过浏览器即可访问.运行. [但:也能通过第三工具打包成为可安装的app]     Hybrid App:一个半原生程序,内嵌了一个原生的浏览器组件,把地址写死,然后里面运行了一个webapp.它也需要下载安装,虽然看上去是一个Native App,但只有一个UI WebView.半原生主要体现在:根据运行的系统…
PHP与J2EE的对比 网上有很多关于PHP与J2EE之间的对比,细观无非以下几点: 1.语言特征 PHP为脚本语言,解释型语言,弱类型,专为Web开发打造.Java为C语言系编程语言,编译型,强类型,有跨平台的特征.从语法简洁性来说,PHP比Java简洁,毕竟PHP诞生比Java晚,同样的逻辑在PHP中表达起来会简洁于Java,这一特性导致同样熟练度的PHPer与Javaer相比PHPer编程速度要快于Javaer.在这里我要强调的是同一熟练度,这个概念很重要,在没有前提假定的情况下比较两种编…
关于APP,原生和H5开发技术的争论 App的开发技术,目前流行的两种方式,原生和Html5.原生分了安卓平台和ios平台(还有小众的黑莓.死去的塞班就不说了),H5就是Html5. 目前争论不休的问题,在早先前争论CS,BS架构的软件系统是一样一样的.原先BS,CS对用户而言的区别是需不需要安装客户端.BS是通过浏览器来访问,用PC,平板,Win,Mac都能访问,用户不需要下载额外的客户端,同时运维和升级提供很大的便利.CS则需要下载客户端软件,安装,然后登录使用,升级的话,要么升级链接库,要…
前言 最开始学习写应用的时候,发现类聚合数据这个平台可以提供一些免费数据接口,于是写了个人的第一个应用-– JuheNews,当时的知识储备稍显粗糙,虽然现在的知识也不咋滴,但是相对之前而言还是有些进步的,所以决定将应用重构一下,具体参考我的第二个个人开发的应用- GankIOClient,采用类似的技术思路,重构后两个应用在代码结构上是很相似的. 技术选型 1. 下拉刷新 + 加载更多 采用BGARefreshLayout-Android,支持的下拉刷新样式基本可以满足我的需求,使用起来也比较…
http://www.sunzhongwei.com/weex-react-native-ionic-technology-selection 选谁? 企业级应用是要考虑性能和流畅度的, 如果只是做个小demo倒是无所谓 ▶Cordova+H5的开发, 页面渲染很吃性能, 毕竟手机不能和电脑比 ▶react native是比较成熟的方案, H5的开发, native的性能 ▶国内的可以用weex, cordova+vuejs+native的方案, 对UI原生编译 1 ▶ionic则是cordov…
前话   Qt的图形视图框架,最核心的三个类为:QGraphicsScene.QGraphicsItem与QGraphicsView.   基于图形框架的高级白板软件Demo QGraphicsScene 描述   QGraphicsScene类提供了一个用于管理大量二维图形项的面.  该类用作QGraphicsItems的容器.它与QGraphicsView一起用于在二维面上可视化图形项,例如线条.矩形.文本,甚至自定义项.QGraphicsScene是图形视图框架的一部分.  QGraphi…
前言 最近我们项目部的核心产品正在进行重构,然后又是年底了,除了开发工作之外项目并不紧急,加上加班时间混不够了....所以就忙里偷闲把整个项目的开发思路聊一下,以供参考. 鉴于接下来的一年我要进行这个主框架的开发,本着精益求精的态度,加上之前维护前辈的产品代码确实给我这个刚毕业的社畜带来了不小的震撼,我决定在这个模块的开发中优化之前的开发模式,提升整个产品的健壮性和独立性. 开发一个大型软件最重要的问题有三个,一是如何保证每个模块开发的独立性 二是如何保证数据结构的一致性 三是如何保证程序的可维…
Atitit 开发2d游戏的技术选型attilax总结 1.1. 跨平台跨平台:一定要使用跨平台的gui技术,目前最好的就是h5(canvas,webgl,dom) +js了..1 1.2. 游戏前后端语言的选择(既然用了h5,js就是前端不二选择)1 1.3. Js ide sublime ,webstorm1 1.4. Java ide eclipse mars1 1.5. 使用怎样的h5游戏引擎(推荐dom,cocos2d)1 1.6. Ui编辑器,场景编辑器(dw,)2 1.7. 例外,…
技术选型和整合开发环境 1.技术选型 博客网站是基于SpringBoot整合其它模块而开发的,那么每个模块选择的技术如下: SpringBoot版本选择目前较新的2.1.1.RELEASE版本 持久化框架选择Mybatis 页面模板引擎选择Freemarker 前台框架选择Bootstrap 后台框架选择AdminLTE 数据库选择Mysql 数据库版本管理选择Flyway 技术选型概览图,如下: 2.代码分包 首先确定本工程为sw-blog(即:守望博客),基础包名为: com.swnote…