跟k8s工作负载Deployments的缘起缘灭 考点之简单介绍一下什么是Deployments吧? 考点之怎么查看 Deployment 上线状态? 考点之集群中能不能设置多个Deployments控制器具有重叠的标签选择器? 考点之可以自定义Pod-template-hash 标签嘛?如果可以,有什么好处?如果不可以,有什么危害? 考点之什么场景下会触发Deployments上线动作? 考点之Deployments在更新时会关闭所有Pod嘛?如果不是,默认关闭最大比例是多少? 考点之你能不能…
最近作死又去做了一遍javascript-puzzlers上的44道变态题,这些题号称"JS语言专业八级"的水准,建议可以去试试,这里我不去解析这44道题了,网上已经有很多的答案了.我只介绍让我意想不到的几种特殊情况下的数组操作方法结果.关于数组原生方法的基本操作我在另一篇博客里已经做了简介:吃透Javascript数组操作的正确姿势-再读<Js高程>.....下面的输出结果,未做特殊说明是在Node环境中运行的结果. 第一题: What …
1.概述 博主本想踏入游戏开放行业,无奈水太深,不会游泳:于是乎,只能继续开发应用,但是原生Android也能开发游戏么,2048.像素鸟.别踩什么来着:今天给大家带来一篇2048的开发篇,别怕不分上下文,或者1.2.3.4,一篇包你能玩happy~虽然我从来没有玩到过2048!!!其实大家也可以当作自定义控件来看~~~ 特别说明一下,游戏2048里面的方块各种颜色来源于:http://download.csdn.net/detail/qq1121674367/7155467,这个2048的代码…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/40020137,本文出自:[张鸿洋的博客] 1.概述 博主本想踏入游戏开放行业,无奈水太深,不会游泳:于是乎,只能继续开发应用,但是原生Android也能开发游戏么,2048.像素鸟.别踩什么来着:今天给大家带来一篇2048的开发篇,别怕不分上下文,或者1.2.3.4,一篇包你能玩happy~虽然我从来没有玩到过2048!!!其实大家也可以当作自定义控件来看~~~ 特别说明一下,…
前言 昨天我们一起学习了backbone的model,我个人对backbone的熟悉程度提高了,但是也发现一个严重的问题!!! 我平时压根没有用到model这块的东西,事实上我只用到了view,所以昨天学习的效果其实不佳,比起上次对underscore的熟悉,对zepto的熟悉,甚至对fastclick的熟悉 学习效率打了折扣,而且一些地方不明不白,所以,我今天决定将速度放慢,我们学习collection时候先做小例子,争取覆盖关键点,然后再从源码学习,于是开始吧 [再探backbone 01]…
再探jQuery 前言:在使用jQuery的时候发现一些知识点记得并不牢固,因此希望通过总结知识点加深对jQuery的应用,也希望和各位博友共同分享. jQuery是一个JavaScript库,它极大的简化了JavaScript编程,虽然目前网络上有大量开源的JS框架,但是jQuery是目前最流行的JS框架,而且提供了大量的扩展.包括Google.Microsoft.IBM等大公司都在使用jQuery框架,值得注意的是,jQuery团体知道JS在不同浏览器中存在这大量的兼容性问题,所以jQuer…
老老实实学WCF 第五篇 再探通信--ClientBase 在上一篇中,我们抛开了服务引用和元数据交换,在客户端中手动添加了元数据代码,并利用通道工厂ChannelFactory<>类创 建了通道,实现了和服务端的通信.然而,与服务端通信的编程模型不只一种,今天我们来学习利用另外一个服务类ClientBase<>来完成 同样的工作,了解了这个类的使用方法,我们对服务引用中的关键部分就能够理解了. ClientBase<>类也是一个泛型类,接受服务协定作为泛型参数,与Ch…
Spark Streaming揭秘 Day7 再探Job Scheduler 今天,我们对Job Scheduler再进一步深入一下,对一些更加细节的源码进行分析. Job Scheduler启动 在Job Scheduler的启动代码中,我们发现其采用了新建Thread的方式来启动代码 在更早的Spark版本中,并没有采用这种方式,为啥要这么多做? 从注释中,很明确的指出了,这么做的原因主要是对于变量的隔离 通过启动线程,可以使运行和用户处理线程没有关系,从而避免用户线程中变量设置的干扰 从变…
最近有一款Android平台下的游戏很是火爆----2048.下面记录一下开发过程.由于笔者是Android开发的初学者,所以希望借以此文熟悉整个Android开发的流程. 首先创建Game2048的游戏项目.我们选择最低平台为Android4.0(API 14),最高支持平台Android4.4(API 19),然后一路Next,创建完成之后,我们修改activity_main.xml文件.修改默认的布局方式为LinearLayout布局方式.然后我们在嵌套一个Linearyout布局,用户游…
一. 整体介绍 本节:开始介绍SignalR另外一种通讯模型Hub(中心模型,或者叫集线器模型),它是一种RPC模式,允许客户端和服务器端各自自定义方法并且相互调用,对开发者来说相当友好. 该节包括的内容有: ①:从零搭建 ②:Hub模型和URL匹配,默认模式和指定路径 ③:服务器端代码介绍 ④:客户端的两种模式,代理和非代理,各自的写法 ⑤:服务器端和客户端包含的方法和各自如何自定义方法并且相互调用 ⑥:第三方调用的问题,比如:如何在控制器中调用客户端的方法. ⑦:再探聊天室样例   二. 从…