接Dubbo源码剖析六之SPI扩展点的实现之getExtensionLoader - 池塘里洗澡的鸭子 - 博客园 (cnblogs.com)继续分析Adaptive功能实现原理.Adaptive的主要功能是对所有的扩展点进行封装为一个类,通过URL传入参数的时动态选择需要使用的扩展点(参考Dubbo SPI机制之三Adaptive自适应功能 - 池塘里洗澡的鸭子 - 博客园 (cnblogs.com)中案例).其底层的实现原理就是动态代理,这里我们会通过源码的形式告诉大家,他是如何通过动态代理…
首先要说明的一个问题是:如何安全地将this指针返回给调用者.一般来说,我们不能直接将this指针返回.想象这样的情况,该函数将this指针返回到外部某个变量保存,然后这个对象自身已经析构了,但外部变量并不知道,此时如果外部变量使用这个指针,就会使得程序崩溃. 使用智能指针shared_ptr看起来是个不错的解决方法.但问题是如何去使用它呢?我们来看如下代码: #include <iostream> #include <boost/shared_ptr.hpp> class Tes…
http://www.linuxidc.com/Linux/2013-05/83935.htm…
英文源:http://www.icir.org/floyd/ecn.html 发送端和接收端处理: The TCP Sender For a TCP connection using ECN, new data packets are transmitted with    an ECT codepoint set in the IP header.  When only one ECT codepoint    is needed by a sender for all packets sen…
自问自答的两个问题 在我们去讨论Handler,Looper,MessageQueue的关系之前,我们需要先问两个问题: 1.这一套东西搞出来是为了解决什么问题呢? 2.如果让我们来解决这个问题该怎么做? 以上者两个问题,是我最近总结出来的,在我们学习了解一个新的技术之前,最好是先能回答这两个问题,这样你才能对你正在学习的东西有更深刻的认识. 第一个问题:google的程序员们搞出这一套东西是为了解决什么问题的?这个问题很显而易见,为了解决线程间通信的问题.我们都知道,Android的UI/Vi…
首先看一段Map函数的使用代码: Observable.create(new Observable.OnSubscribe<Integer>() { @Override public void call(Subscriber<? super Integer> subscriber) { subscriber.onNext(123); } }).map(new Func1<Integer, String>() { @Override public String call(…
一,前言 ​ 昨天简单整理了JVM内存分配和String类常用方法,遇到了String中的intern()方法.本来想一并总结起来,但是intern方法还涉及到JDK版本的问题,内容也相对较多,所以今天就弥补昨天缺失的知识点. 二,String.intern() ​ 先来看下网上流行的关于intern()方法的示例代码: public static void main(String[] args) { String s = new String("1"); s.intern(); St…
vivo 互联网服务器团队- Li Wanghong 本文通过分析Dubbo中ZooKeeper注册中心的实现ZooKeeperResitry的继承体系结构,自顶向下分析了AbstractRegistry(提供了服务数据的本地缓存).FailbackRegistry(服务注册订阅相关的异常重试).CacheableFailbackRegistry(Dubbo在URL推送模型做的优化).ZooKeeperRegistry(ZooKeeper注册中心实现原理)的源码,详细介绍了Dubbo中ZooKe…
转自:http://blog.csdn.net/eilianlau/article/details/6969361 话说Android中Event输入设备驱动原理分析还不如说Linux输入子系统呢,反正这个是没变的,在android的底层开发中对于Linux的基本驱动程序设计还是没变的,当然Android底层机制也增加几个属于android自己的机制.典型的IPC Android中的input设备驱动主要包括:游戏杆(joystick).鼠标(mouse)和事件设备(Event). 1.Inpu…
话说Android中Event输入设备驱动原理分析还不如说Linux输入子系统呢,反正这个是没变的,在android的底层开发中对于Linux的基本驱动程序设计还是没变的,当然Android底层机制也增加几个属于android自己的机制.典型的IPC Android中的input设备驱动主要包括:游戏杆(joystick).鼠标(mouse)和事件设备(Event). 1.Input输入子系统的构架,在网上找到两幅灰常漂亮的图. 下面这幅更漂亮,更直观的能看出input型输入子系统究竟是什么咚咚…