pthread_setcanceltype 线程取消】的更多相关文章

取消线程: (1)一个线程可以调用pthread_cancel来取消另一个线程.    (2)被取消的线程需要被join来释放资源.    (3)被取消的线程的返回值为PTHREAD_CANCELED 有关线程的取消,一个线程可以为如下三个状态:          (1)可异步取消:一个线程可以在任何时刻被取消.          (2)可同步取消:取消的请求被放在队列中,直到线程到达某个点,才被取消.         (3)不可取消:取消的请求被忽略.            默认状态下,线程是…
线程取消(pthread_cancel) 基本概念pthread_cancel调用并不等待线程终止,它只提出请求.线程在取消请求(pthread_cancel)发出后会继续运行,直到到达某个取消点(CancellationPoint).取消点是线程检查是否被取消并按照请求进行动作的一个位置. 与线程取消相关的pthread函数int pthread_cancel(pthread_t thread)发送终止信号给thread线程,如果成功则返回0,否则为非0值.发送成功并不意味着thread会终止…
1.三种取消状态Off                   禁用取消Deferred           推迟取消:在下一个取消点执行取消Asynchronous   异步取消:可以随时执行取消 int pthread_cancel(pthread_t thread) 2.推迟取消:在下一个取消点执行取消 Pthreads系统上的某些函数会被作为取消点,如pthread_testcancel,sleep,pthread_cond_wait等.线程调用pthread_cancel函数后,被取消线程…
基本概念 pthread_cancel调用并不等待线程终止,它只提出请求.线程在取消请求(pthread_cancel)发出后会继续运行,直到到达某个取消点(CancellationPoint).取消点是线程检查是否被取消并按照请求进行动作的一个位置. 与线程取消相关的pthread函数 int pthread_cancel(pthread_t thread) 发送终止信号给thread线程,如果成功则返回0,否则为非0值.发送成功并不意味着thread会终止. int pthread_setc…
今天记录一下异步多线程的进阶历史,以及简单的使用方法 主要还是以Task,Parallel为主,毕竟用的比较多的现在就是这些了,再往前去的,除非是老项目,不然真的应该是挺少了,大概有个概念,就当了解一下进化史了 1:委托异步多线程,所有的异步都是基于委托来实现的 #region 委托异步多线程 { //委托异步多线程 Stopwatch watch = new Stopwatch(); watch.Start(); Console.WriteLine($"开始执行了,{DateTime.Now.…
//线程取消不是操作线程,而是操作信号量(共享变量,多个线程都能访问到的东西,变量/数据库的数据/硬盘数据) //每个线程在执行的过程中,经常去查看下这个信号量,然后自己结束自己 //线程不能别人终止,只能自己干掉自己,延迟是少不了的 //CancellationTokenSource可以在cancel后,取消没有启动的任务 CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();//bool值 ; i < ; i++) { str…
http://blog.csdn.net/stevenliyong/article/details/4364039 原文链接:http://blog.solrex.cn/articles/linux-implementation-of-posix-thread-cancellation-points.html 摘要: 这篇文章主要从一个 Linux 下一个 pthread_cancel 函数引起的多线程死锁小例子出发来说明 Linux 系统对 POSIX 线程取消点的实现方式,以及如何避免因此产…
异步多线程的异常,抓不到,因为是在子线程执行. #region 多线程的异常处理.线程取消.临时变量.lock { try { List<Task> list = new List<Task>(); TaskFactory taskFactory = new TaskFactory(); //取消线程 CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource(); ; i < ; i++) { string name…
今天记录一下异步多线程的进阶历史,以及简单的使用方法 主要还是以Task,Parallel为主,毕竟用的比较多的现在就是这些了,再往前去的,除非是老项目,不然真的应该是挺少了,大概有个概念,就当了解一下进化史了 1:委托异步多线程,所有的异步都是基于委托来实现的 #region 委托异步多线程 { //委托异步多线程 Stopwatch watch = new Stopwatch(); watch.Start(); Console.WriteLine($"开始执行了,{DateTime.Now.…
条件变量Condition Variable的一般用法: 唤醒用法: struct { pthread_mutex_t mutex; pthread_cond_t cond; //whatever variables maintain the condition ) var = { PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER, PTHREAD_COND_INITIALIZER, ... };//声明结构体并初始化 pthread_mutex_lock(&var.mutex); //set…