Matrix的set,pre,post调用顺序】的更多相关文章

Matrix调用一系列set,pre,post方法时,可视为将这些方法插入到一个队列.当然,按照队列中从头至尾的顺序调用执行.其中pre表示在队头插入一个方法,post表示在队尾插入一个方法.而set表示把当前队列清空,并且总是位于队列的最中间位置.当执行了一次set后:pre方法总是插入到set前部的队列的最前面,post方法总是插入到set后部的队列的最后面 例一:Matrix m = new Matrix();m.setRotate(45); m.setTranslate(80, 80);…
|- AsyncTask内的各个方法调用顺序:|- 首先,用户调用execute方法,启动AsyncTask .然后在execute方法中:|- 首先调用onPreExecute方法,执行初始化操作.|- 然后从线程池中取出若干个空闲的线程,并使用该线程调用doInBackground方法,执行耗时的操作,如文件下载等.|- 提示:调用execute方法时设置的参数会被直接传递给doInBackground方法.|- 当doInBackground方法执行完毕后,onPostExecute方法将…
在解释initcall调用顺序, 先要理一下编译链接的知识. 每个.o文件都有自己的代码段, 数据段(存放初始化的全局变量), bss段(即未初始化的数据段) 在ld链接器将各.o文件的代码段和数据段组织在一起. 一般把各段都放在一起, 如代码段都放在一起: .text : { *(.text)}; 这样各.o文件的代码段都会放在一起.放的顺序是按ld后面接着的文件顺序.如ld a.o b.o 作为链接的结果要有一个入口,由entry标示.entry标示的入口一般在代码段里, 如ENTRY(_s…
#include <iostream> using namespace std; class A{ int data_a; public: A(){ data_a = ; cout << "A" << endl; } A(int a){ data_a = a; cout << "A(a)" << endl; } void show(){ cout << data_a << endl;…
ios7启用estimatedHeightForRowAtIndexPath之后的api调用顺序called -[XHYTableViewController tableView:heightForRowAtIndexPath:] at 0.6called -[XHYTableViewController tableView:makeCellForRowAtIndexPath:] at 0.6called -[XHYTableViewController tableView:heightForR…
http://blog.csdn.net/xw13106209/article/details/6899370 1.参考文献 参考1: C++继承中构造函数.析构函数调用顺序及虚函数的动态绑定 参考2: 构造函数.拷贝构造函数和析构函数的的调用时刻及调用顺序 参考3: C++构造函数与析构函数的调用顺序 2.构造函数.析构函数与拷贝构造函数介绍 2.1构造函数 构造函数不能有返回值 缺省构造函数时,系统将自动调用该缺省构造函数初始化对象,缺省构造函数会将所有数据成员都初始化为零或空 创建一个对象…
//对象做函数参数 //1 研究拷贝构造 //2 研究构造函数,析构函数的调用顺序 //总结 构造和析构的调用顺序 #include "iostream" using namespace std; class ABCD { //this() public: ABCD(int a, int b, int c) { this->a = a; this->b = b; this->c = c; printf("ABCD() construct, a:%d,b:%d…
先说一下我遇到的问题,我弄了一个对象池管理多个对象,对象池绑定在一个GameObject上,每个对象在OnBecameInvisible时会进行回收(即移出屏幕就回收),但是当场景切换或停止运行程序时场景中如果还有待回收的对象,就会报错,报错显示的信息为,我的对象池GameObject已经被销毁了云云,因为回收的对象我会把他们作为绑定了对象池的GameObject的子级来方便管理. 所以唯一的可能就是脚本方法调用顺序不可控,即不同GameObject的OnBecameInvisible在其它Ga…
UIViewController中各方法调用顺序及功能详解 UIViewController中loadView, viewDidLoad, viewWillUnload, viewDidUnload, viewWillAppear, viewDidAppear, viewWillLayoutSubviews,viewDidLayoutSubviews,viewWillDisappear, viewDidDisappear方法,按照调用顺序说明如下: 调试日志:     1 2 3 4 5 6 7…
假设从A场景切换到B场景,调用各场景方法的顺序为: 如果没有切换效果(transition),则先调用B的init(),再调用A的onExitTransitionStart(),接着调用A的onExit(),然后调用B的onEnter(),最后调用B的onEnterTransitionFinish: 如果有切换效果(transition),则为先调用B的init(),再调用A的onExitTransitionStart(),接着调用B的onEnter(),然后调用A的onExit(),最后调用B…