static关键字是在类中描述成员属性和成员方法是静态的:静态的成员好 处在哪里呢?前面我们声明了“Person”的人类,在“Person”这个类里如果我们加上一个“人所属国家”的属性,这样用“Person”这个类实 例化出几百个或者更多个实例对象,每个对象里面就都有“所属国家”的属性了,如果开发的项目就是为中国人而开发的,那么每个对象里面就都有一个国家的属性 是 “中国“其它的属性是不同的,如果我们把“国家”的属性做成静态的成员,这样国家的属性在内存中就只有一个,而让这几百个或更多的对象共用这…
在类中声明变量/常量时,经常会用到static.const关键字.对于该变/常量的初始化问题,网上有许多相关文章,但是大多不够完善,或者存在错误.经过实际验证,总结如下: (注明:测试编译平台为VS2015和2010) class TestClass { public: TestClass()//:a(16) { cout << "TestClass Constructor ." << endl; } ~TestClass() { cout << &…
[前言] 最近几个月在做一个C语言代码重构的项目,过程中也让我对之前在书本上学习到的东西有些补充和巩固,在本博中总结记录下,梳理下零碎的知识点和经验也加深印象,书写是为了更好地思考.平时也都是用印象笔记之类的自己写写笔记,今天整理成博客,以便自己以后回顾. [正文] C语言头文件:将其理解为C语言模块化编程向外提供一个接口描述文件.一般包括一些供外部函数或者文件使用的变量声明,函数声明,数据类型定义以及宏定义等.举例: /*************************************…
static关键字至少有下列n个作用: (1)函数体内static变量的作用范围为该函数体,不同于auto变量,该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值: (2)在模块内的static全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问: (3)在模块内的static函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明它的模块内: (4)在类中的static成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝: (5)在类中的static成员函数属于整个…
static:1.不考虑类,static的作用:    1)第一个作用:隐藏.使得全局变量和函数对其它文件不可见,同时避免了不同文件的命名冲突.    2)第二个作用:默认初始化为0.未初始化的全局静态变量和局部静态变量都保存在BBS段,BBS段的特点是,程序运行之前会自动清零.    3)第三个作用:保持局部变量内容的持久性.此变量声明周期是整个程序的声明周期,但是作用域只在声明它的函数中. 2.类中的static,表示属于某个类单数不属于类的任何特定对象的变量和函数.    1)对于类的静态…
static关键字至少有下列几个作用: 函数体内static变量的作用范围为该函数体,不同于auto变量,该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值: 在模块内的static全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问: 在模块内的static函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明它的模块内: 在类中的static成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝: 在类中的static成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收thi…
1.2 const关键字 1.常量 指针常量 定义常量:const 类型 =值 定义指针常量:const *类型=值 常量指针不可通过常量指针修改其指向的内容 可直接修改其指向的内容 常量指针的指向可以变化 不可以把常量指针赋值给非常量指针(语法规定:const指针指向的地方p1倾向于该处尽量不要修改,若赋值给非常量p2,则以后可以通过修改p2指向内容修改p1,产生不安全因素) 可以把非常量指针赋值给常量指针 可以用强制类型转化 把常量指针赋值给非常量指针 e.g. int n,m; const…
static关键字是在类中描述成员属性和成员方法是静态的:静态的成员好处在哪里呢?前面我们声明了“Person”的人类,在“Person”这个类里如果我们加上一个“人所属国家”的属性,这样用“Person”这个类实例化出几百个或者更多个实例对象,每个对象里面就都有“所属国家”的属性了,如果开发的项目就是为中国人而开发的,那么每个对象里面就都有一个国家的属性是 “中国“其它的属性是不同的,如果我们把“国家”的属性做成静态的成员,这样国家的属性在内存中就只有一个,而让这几百个或更多的对象共用这一个属…
C#与C++的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static.前者应用于普通变量和函数,不涉及类   面向过程 静态全局变量 静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的: 静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量.对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图: 代码区 //low address全局数据区堆区栈区 //high address 一般程序把新产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区…
首先先来了解下内存段,内存段共分为四个,栈.堆.代码段.初始化静态段.程序中不同的声明存放在不同的内存段内,栈空间段是存储占用相同空间长度并且占用空间小的数据类型的地方,比如说整型1, 10, 100, 1000, 10000, 100000等等,在内存里面占用空间是等长的,都是64位4个字节. 那么数据长度不定长,而且占有空间很大的数据类型的数据放在那内存的那个段里面呢?这样的数据是放在堆内存里面的.栈内存是可以直接存取的,而堆内存是不可以直接存取的内存.对于我们的对象来说就是一种大的数据类型…