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BBC霍金的生命的意义一视频中,有一段图案特别漂亮,于是我就写了一下,具体的繁殖规则是这样的:有存活体和死方格两个部分构成,我分别用 ' * ' 和 ‘  ’ 表示.当一个存活体周围有超过三个存活体时,这个存活体就会因为过度拥挤而死亡,当一个死方格周围有三个存活体时,这个死方格就会产生新的生命. 这里我使用了滚动数组,从而优化了代码. 不过在运行的时候发现,死亡率依旧很高,并没有达到视频中那么漂亮的图案,而是很快就死了.我分析了一下,觉得是繁殖生长的条件太苛刻了,从而并没有较好的生长出来,而死亡…
@import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css); java6大设计原则: 一 : 类单一职责原则: 一个类只有一个引起这个类变化的原因.即一个类只完成一个功能,如果做不到一个类只完成一个功能,最少要保证一个方法只完成一个功能. 二:依赖倒置原则: 高层组件应该依赖抽象而不依赖具体,即面向接口编程,一般依赖的成员变量或…
Java设计模式GOF之6大设计原则原则 1.开闭原则(Open Close Principle) 一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭. 开闭原则是面向对象的可复用设计的第一块基石,它是最重要的面向对象设计原则. 开闭原则由Bertrand  Meyer于1988年提出 一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭.即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展. 2.里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 所有引用基类的地方必须能透明地使用其…
博朗(BRAUN)的首席设计师Diet Rams的十大设计原则 第一条,好的产品是有创意的,它必须是一个创新的东西: 第二条,好的产品是有用的,一定要对人有用: 第三条,好的产品是优美的,它必须有美感,很美丽,你会喜欢它: 第四条,好的产品是非常容易使用的,不难用,没有说明书,一看就会了: 第五条,好的产品是含蓄的,并不招摇的,含蓄的大家体会一下什么是含蓄的: 第六条,好的产品是诚实的,我们经常说我们要对用户很诚实.那大家可能更容易理解一个APP怎么样是诚实的,但是要知道这个原则是对于硬件产品,…
伴随着产品线的丰富和客户数量的增加,我们发现烂尾项目也与日俱增,客户和OA公司之间的矛盾日益尖锐,一套好OA系统远非增加几个特色功能这么简单,套用孔子"君子有九思"的话,好的OA系统设计也有九思! 1."可行性和适应性" 所谓可行性,是指需求提炼时,应该吻合适合核心需要,满足主要功能,而不是超越当前技术水平放卫星! 所谓适应性,是指产品的实施条件和应用条件,要吻合企业当前的环境,超越环境搞亩产万斤粮的大跃进是注定要失败的. 核心需求的吻合度,是OA价值兑现的保障,用…
内容总览 六大设计原则都有哪些 一.单一职责原则 二.里氏替换原则 三.依赖倒置原则 四.接口隔离原则 五.迪米特法则 六.开放封闭原则 内容详解 一.单一职责原则 单一职责原则:英文名称是Single Responsiblity Principle,简称是SRP.定义:应该有且仅有一个原因引起类的变更. 单一职责原则要求:一个接口或类只有一个原因引起变化,也就是一个接口或类只有一个职责,它就负责一件事情. 单一职责原则的好处: 类的复杂性降低,实现什么职责都有清晰明确的定义: 可读性提高,复杂…
对于有些设计项目来说,老套的设计模式并不奏效,你需要设计的大点,要比以往设计的元素还要大,因此就非常适合采用超大网页布局.无论是采用大块大块的背景照片还是背景视频,超大网页布局的效果非常显著:极具视觉冲击力,吸引用户注意力. 但是超大网页布局有什么诀窍呢?这里我们通过案例给出一些建议. 大的好处 joes eone-time crema-coffee lrxd riskeverything thewhig 超大网页布局最明显的好处便是具备极强的视觉冲击力(就像上图的妹子一样,想知道妹子是谁咩?私…
目录 单一职责原则 SRP 开闭原则 OCP 里氏替换原则 LSP 依赖倒置原则 DIP 接口隔离原则 ISP 组合复用原则 CRP 迪米特法则 LOD 单一职责原则 SRP 一个类只有一个引起修改变化的原因,也就是只负责一个职责.核心思想:高内聚,低耦合 假设一个类有多个功能,当修改其中一个功能的时候,可能会对其他功能造成影响 优点: 1:降低类的复杂度,一个类负责一个职责,比负责多项职责要简单 2:代码的可读性提高了,也方便以后的维护 下面举例子说明,小明要学习一些课程,每个课程都有不同的知…
abp中将生命周期事件抽象为4个接口: //预初始化 public interface IOnPreApplicationInitialization { void OnPreApplicationInitialization([NotNull] ApplicationInitializationContext context); } //初始化 public interface IOnApplicationInitialization { void OnApplicationInitializ…
1.单一职责原则(srp) 每一个对象或者类只有一个职责.高内聚.低耦合. 2.开闭原则(ocp) 对扩展开放,对修改关闭.使用性,灵活性,扩展性,稳定性延续性,重复.维护. 3.里氏替换原则(lsp) 在继承体系中利用抽象和多态静态改为动态,也就是说任何父类出现的地方都可以用他的子类来替换,不影响功能. 4.接口隔离原则(dip) 将功能拆分开来,实现不同的功能. 5.迪米特原则(isp) 一个对象尽可能去了解其他对象.是各个类尽量不直接通信,降低耦合. 6.依赖倒置原则(lop) 高层模块依…