Erasing Edges - SGU 136(构造多边形)】的更多相关文章

题目大意:已知一个多边形上的每条边的中点,还原出来一个多边形. 分析:因为偶数是不固定的,所以可以为任意起点,奇数只有一个,可以所有中点加减算出来第一个点,然后就是简单的向量计算点的位置了...... ================================================================================================================== #include<stdio.h> #include<str…
136. Erasing Edges time limit per test: 0.25 sec. memory limit per test: 4096 KB Little Johnny painted on a sheet of paper a polygon with N vertices. Then, for every edge of the polygon, he drew the middle point of the edge. After that, he went to sc…
题目大意:有N个点,如果可以使用这N个点连接,连接的时候任意两条边要成直角,任意边都要平行于x轴或者y轴,并且不能出现跨立相交,最终组成一个闭合的多边形,求出来这个多边形的最小长度. 分析:容易证明这个多边形的存在是唯一的,因为每个点出发都会产生两条边,横着的或者竖着的,而且,相同x或者相同y的点所在的线上的点数要是偶数,否则无法分配,首先按照x点的值进行排序,那么就会得到平行于y轴的边,并且把这些相同的x值加入它所在的集合,用来判断与横轴的相交(可以使用二分查找的方式快速判断是否有相交边),然…
http://acm.sgu.ru/problemset.php?contest=0&volume=1 101 Domino 欧拉路 102 Coprime 枚举/数学方法 103 Traffic Lights 最短路 104 Little Shop of Flowers 动态规划 105 Div 3 找规律 106 The Equation 扩展欧几里德 107 987654321 Problem 找规律 108 Self-numbers II 枚举+筛法递推 109 Magic of Dav…
Google官方教程: Google 地图 API V3 使用入门 Google 地图 API V3 针对移动设备进行开发 Google 地图 API V3 之事件 Google 地图 API V3 之控件 Google 地图 API V3 之 叠加层 Google Maps API V3 之绘图库 信息窗口 Google Maps API V3 之 图层 Google Maps API V3 之 路线服务 叠加层概述 叠加层是地图上与纬度/经度坐标绑定的对象,会随您拖动或缩放地图而移动.叠加层…
巨恶心的一个题::>_<:: 题意:给出航班航线和大陆,找航线上距离大陆最远的某一点距离大陆边缘的距离 标准算法:二分答案,从大陆边界向外扩展,扩展出来的面积会覆盖航线.找出航线上最后被覆盖的点即可. poj讨论版上还有人用模拟退火做的orz 自己的YY算法:如图 找出那些航线与大陆边界的交界点,这些交界点把航线又分成了若干线段.从这些线段上找点即可. 这方法是好想可是不好写啊喂>_< 全写完估计800行啊喂>_< 不写了-_-|| 一开始还有脑洞地去求大陆的凸包,实际…
原文:[高德地图API]从零开始学高德JS API(二)地图控件与插件——测距.圆形编辑器.鼠标工具.地图类型切换.鹰眼鱼骨 摘要:无论是控件还是插件,都是在一级API接口的基础上,进行二次开发,封装的一系列更加便于开发者使用,减少开发者工作量的二级API接口.除了官方通用的鱼骨.鹰眼控件,还有大量官方开发的地图插件,类似谷歌的lib.当然本文还会介绍自定义插件的使用. ---------------------------------------------------------------…
不管是控件还是插件,都是在一级API接口的基础上,进行二次开发,封装的一系列更加便于开发人员使用.降低开发人员工作量的二级API接口.除了官方通用的鱼骨.鹰眼控件,还有大量官方开发的地图插件,相似谷歌的lib.当然本文还会介绍自己定义插件的使用.    ------------------------------------------------------------------------------------------------- 第一部分 控件 眼下官方支持的控件包括:缩放控制条…
论文提出基于轮廓的实例分割方法Deep snake,轮廓调整是个很不错的方向,引入循环卷积,不仅提升了性能还减少了计算量,保持了实时性,但是Deep snake的大体结构不够优雅,应该还有一些工作可以补,推荐大家阅读   来源:晓飞的算法工程笔记 公众号 论文: Deep Snake for Real-Time Instance Segmentation 论文地址:https://arxiv.org/abs/2001.01629 论文代码:https://github.com/zju3dv/sn…
题目大意:RT 分析:构造一条射线,如果穿越偶数条边,那么就在多边形外面,如果穿越奇数条边,那么就在多边形里面. 代码如下: =========================================================================================================================== #include<stdio.h> #include<algorithm> #include<string…