巧谈 GCD】的更多相关文章

转载自:http://www.jianshu.com/p/665261814e24 谈到iOS多线程,一般都会谈到四种方式:pthread.NSThread.GCD和NSOperation.其中,苹果推荐也是我们最经常使用的无疑是GCD.对于身为开发者的我们来说,并发一直都很棘手,如果对GCD的理解不够透彻,那么iOS开发的历程绝对不会顺利.这里,我会从几个角度浅谈我对GCD的理解. 一.多线程背景 Although threads have been around for many years…
写在开头: 本文旨在阐述一些大家容易产生迷惑的GCD相关内容,如果是需要了解一些GCD概念或者基础用法,可以看看这两篇文章:GCD 扫盲篇.巧谈GCD . 目录: 迷惑一:队列和线程的关系 迷惑二:GCD的死锁 迷惑三:以下这些API的异同与作用场景: dispatch_async.dispatch_sync.dispatch_barrier_async.dispatch_barrier_sync 迷惑一:队列和线程的关系 错误理解: 有些人会产生一种错觉,觉得队列就是线程.又有些人会有另外一种…
浅谈扩展欧几里得(扩展GCD)算法 本篇随笔讲解信息学奥林匹克竞赛中数论部分的扩展欧几里得算法.为了更好的阅读本篇随笔,读者最好拥有不低于初中二年级(这是经过慎重考虑所评定的等级)的数学素养.并且已经学会了学习这个算法的前置知识:欧几里得算法. 对于对欧几里得算法还有知识模糊的读者,请不要担心,这里为你准备了前导知识讲解,请移步至本蒟蒻的另两篇博客: 浅谈GCD 求最大公约数的方式 裴蜀定理 裴蜀定理的概念及证明 因为翻译版本的不同,这个定理可能还会被叫做贝祖定理.\(B\acute{e}zou…
  信号量就是一个资源计数器,对信号量有两个操作来达到互斥,分别是P和V操作. 一般情况是这样进行临界访问或互斥访问的: 设信号量值为1, 当一个进程1运行是,使用资源,进行P操作,即对信号量值减1,也就是资源数少了1个.这是信号量值为0.系统中规定当信号量值为0是,必须等待,知道信号量值不为零才能继续操作. 这时如果进程2想要运行,那么也必须进行P操作,但是此时信号量为0,所以无法减1,即不能P操作,也就阻塞.这样就到到了进程1排他访问. 当进程1运行结束后,释放资源,进行V操作.资源数重新加…
一.基本概念 进程:一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动.可以理解成一个运行中的应用程序.线程:程序执行流的最小单元,线程是进程中的一个实体.同步:只能在当前线程按先后顺序依次执行,不开启新线程.异步:可以在当前线程开启多个新线程执行,可不按顺序执行.队列:装载线程任务的队形结构.并发:线程执行可以同时一起进行执行.串行:线程执行只能依次逐一先后有序的执行. 主线程: 一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”主线程的主要作用:显示/刷新UI界面…
GCD(Grand Central Dispatch)可以说是Mac.iOS开发中的一大“利器”,本文就总结一些有关使用GCD的经验与技巧. dispatch_once_t必须是全局或static变量 这一条算是“老生常谈”了,但我认为还是有必要强调一次,毕竟非全局或非static的dispatch_once_t变量在使用时会导致非常不好排查的bug,正确的如下: 1 2 3 4 5 //静态变量,保证只有一份实例,才能确保只执行一次 static dispatch_once_t onceTok…
一.GCD Timer的创建和安放 尽管GCD Timer并不依赖于NSRunLoop,可是有没有可能在某种情况下,GCD Timer也失效了?就好比一開始我们也不知道NSTimer相应着一个runloop的某种mode. 先来看看GCD Timer的用法: dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, aQueue); dispatch_source_set_timer(ti…
一.欧几里得算法及其证明 1.定义: 欧几里得算法又称辗转相除法,用于求两数的最大公约数,计算公式为GCD(a,b)=GCD(b,a%b): 2.证明: 设x为两整数a,b(a>=b)的最大公约数,那么x|a,x|b; ①由整数除法具有传递性(若x能整除a,x能整除b,那么x可整除a,b的任意线性组合)知x|a-b; ②设x不是b的因子,则x不是b和a-b的公因子:设x不是a的因子,则x不是b和a-b的公因子:所以可以得出GCD(a,b)=GCD(b,a-b); ③由a>=b知,a可表示为a=…
一.Stein算法过程及其简单证明 1.一般步骤: s1:当两数均为偶数时将其同时除以2至至少一数为奇数为止,记录除掉的所有公因数2的乘积k: s2:如果仍有一数为偶数,连续除以2直至该数为奇数为止: s3:用更相减损法(辗转相减法),即GCD(a,b)=GCD(a-b,b),或辗转相除法求出两奇数的最大公约数d: s4:原来两数的最大公约数即为d*k: 2.简单证明: s1:即为求出两数为2的幂次方的最大公因数k: s2:当化简后两数一奇一偶时,显然奇数是不含偶数因子的,那么另一化简后偶数的所…
前言 GCD(Grand Central Dispatch)可以说是Mac.iOS开发中的一大“利器”,本文就总结一些有关使用GCD的经验与技巧. dispatch_once_t必须是全局或static变量 这一条算是“老生常谈”了,但我认为还是有必要强调一次,毕竟非全局或非static的dispatch_once_t变量在使用时会导致非常不好排查的bug,正确的如下: 1 2 3 4 5 //静态变量,保证只有一份实例,才能确保只执行一次 static dispatch_once_t once…