VB指针 与CopyMemory】的更多相关文章

体会ByVal和ByRef Dim k As Long CopyMemory ByVal VarPtr(k), 40000, 4 等同于k=40000:从保存常数40000(缺省ByRef)的临时变量处(地址)拷贝4个字节到变量k所在的内存中. CopyMemory ByVal VarPtr(k), ByVal 40000, 4 k=(40000的地址):从地址40000拷贝4个字节到变量k所在的内存中.由于地址40000所在的内存我们无权访问,操作系统会给我们一个Access Violatio…
二.VB怎么用指针       要想弄明白VB怎么使用指针,就必须要弄明白两件事,第一,如何取得数组的指针,第二,如何将指针所指向的数组取出来.       A.在讲解这两个问题之前,我们需要了解几个问题:       1.VB的数组与C++的数组的区别     有可能,大家现在认为VB的数组和C++的数组没有任何区别,都是内存中的一段地址而已,其实不然.     C++中是真的数组,真的是一段地址,而且,当你的指针访问超出了数组的范围,也没人理你,只是很容易导致系统崩溃而已.     而VB数…
一.今天讲解VB的使用,明天讲解VC与VB的相互调用: 1.指针是什么?    不需要去找什么标准的定义,它就是一个32位整数,在C语言和在VB里都可以用Long类型来表示.在32位Windows平台下它和普通的32位长整型数没有什么不同,只不过它 的值是一个内存地址,正是因为这个整数象针一样指向一个内存地址,所以就有了指针的概念. 有统计表明,很大一部分程序缺陷和内存的错误访问有关.正是因为指针直接和内存打交道,所以指针一直以来被看成一个危险的东西.以至于不少语言,如著名的JAVA, 都不提供…
Move(ABuffer,P, Sizeof(ABuffer));   //指针传递            Move(ABuffer^,P^, Sizeof(TArrayByte));   //复制内存块CopyMemory(@P, @ABuffer, SizeOf(ABuffer)); //指针传递CopyMemory(P,ABuffer, Sizeof(TArrayByte))://复制内存块…
3D图形处理流水线需要流经多个硬件单元才能得到最后的渲染结果,流水线上的所有的硬件单元必须被正确编程,才能得到正确的结果. 总体上看,从图形处理流水线的源头开始,需要准备好vertex和index,在立即模式下,index可以直接编程在命令中,通过配置寄存器告诉GPU vertex buffer的位置,在启动GPU流水线之前,还需要将vertex shader程序和pixel shader程序加载到vram 中,并通过配置寄存器告示GPU shader程序的位置,在vertex shader和p…
最近在做一些VB6.VBA的项目,被如何获取类模块中的函数指针这个问题所困扰,收集整理后,有2分资料值得收藏,特将关键部分留存,以备后续查找. 参照连接1:http://www.cnblogs.com/pctgl/articles/1352916.html 参照连接2:http://blog.csdn.net/lyserver/article/details/4224676 以下是链接1中的部分内容: 1. 函数地址 = GetClassProcAddress ( 指定为哪个函数 [上面解释],…
dim a() as long dim b() as bytecopymemory b(0),byval "1234",4 copymemory byval varptr(a(0)),1234,4 在 VB 中处于安全考虑,不能直接访问内存,但你可以使用 CopyMemory(RtlMoveMemory) 的 API 来复制指定区域的内存,其具体声明如下:Declare Sub CopyMemory Lib "kernel32" Alias "RtlMov…
介绍 Visual Basic 从来不像在C或C++里一样灵活的操纵指针和原始内存.然而利用.NET框架中的structures 和 classes,可以做许多类似的事情.它们包括 IntPtr,   Marshal 以及 GCHandle. 这些structures(结构) 和classes(类) 允许你在托管和非托管环境中进行交互.本文中将向您展示如何使用这些structures 和 classes 去完成指针和内存的操作. 关于 IntPtr 结构 IntPtr  结构的行为像一个整型指针…
在.NET中,对指针指向数据的存储函数都封装在marshal类中,主要的函数包括:Copy.PtrToStringUni .PtrToStructure .OffsetOf.WriteXXX,RreadXXX等. '使用<StructLayout(LayoutKind.Sequential)>属性告诉net编译器:结构的元素在内存中按其出现的顺序排列   <StructLayout(LayoutKind.Sequential)> _   Public Structure DEFUD…
vbDefault 0 (缺省值)形状由对象决定. VbArrow 1 箭头. VbCrosshair 2 十字线(crosshair 指针). VbIbeam 3 I 型 VbIconPointer 4 图标(矩形内的小矩形). VbSizePointer 5 尺寸线(指向东.南.西和北四方向的箭头). VbSizeNESW 6 右上-左下尺寸线(指向东北和西南方向的双箭头). VbSizeNS 7 垂-直尺寸线(指向南和北的双箭头). VbSizeNWSE 8 左上-右下尺寸线(指向东南和西…