MFC添加自定义消息】的更多相关文章

由于MFC中无法通过类向导来自定义消息,所以需要手动添加,主要过程如下: 本文基于vs2008下通过线程实现数据实时更新的对话框运用程序 1. 定义消息(Resource.h文件中): 由于很多新控件也会用到WM_USER消息,所以定义WM_USER+100或更高,避免冲突 #define WM_UPDATEDATA (WM_USER + 100) 2015-3-18 更新 1. 定义消息( stdafx.h文件中): 由于很多新控件也会用到WM_USER消息,所以定义WM_USER+100或更…
想在对话框显示出来后立即执行一段代码. 方法之一是自定义消息,即添加一个自定义的消息在消息队列中等待对话框初始化之后从消息队列中读取消息执行代码. 在OnInitDialog返回之前post一个自定义的消息,在消息的相应函数里执行代码 利用类向导添加自定义消息WM_MY_PRIVATE,则生成如下消息响应函数,可以在自定义的消息响应函数里添加自己的代码: LRESULT MyAppDlg::OnPrivateMessage(WPARAM,LPARAM) { return0; } 当然,在消息映射…
PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回SendMessage:消息被处理完后才返回 几种发送消息的写法:   ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口   GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口    this->PostMessa…
前一篇学习了uORB,用于px4中各个模块的进程间通信,下来学习MAVLink,用于飞控和地面站之间的通信.教程中主要给出了使用MAVLink的发送和接收消息的方法.完整的MAVLink消息列表见该网页. 创建一个自定义MAVLink消息假设存在/msg/ca_trajectory.msg定义了ca_trajectory的uORB主题.(笔者下载到的代码中没有自定义的ca_trajectory主题)如果没有,自行在/msg文件夹下面添加ca_trajectory.msg,笔者添加内容如下(该内容…
MFC 添加C++类,不用定义C++类的对象,别的类不通过C++类的定义的对象就可以直接调用C++类里面的成员函数: 1先在mfc程序中添加普通类CProdata,然后删除头文件Prodata.h里面的内容, 2.在CProdata.h中添加,函数在#endif前面:,一定要加上#endif: #ifndef _CPRODATA #define _CPRODATA int GetComType(); #endif 3.把Prodata.cpp里面的除了#include ".\prodata.h&…
(1)在.h或.cpp文件定义一个消息 #define CLICK_MESSAGE_BOX WM_USER+1001 //add by 20180612 给主窗口ctrl.cpp发送消息 //自定义消息 #define WM_PENSIGNMSG WM_USER+1001 (2)在.h中类定义里添加消息映射DECLARE_MESSAGE_MAP() //类的定义 class CamPenSignerCtrl : public COleControl { // 消息映射 DECLARE_MESSA…
1. 定义自定义消息 /** * \brief 消息测试 */ #define E6100_MSG_TEST          ( WM_USER + 1001 ) 2. 声明自定义消息处理函数 /** * \brief 写入数据操作完毕 */ afx_msg LRESULT OnTest( WPARAM wParam, LPARAM lParam ); 3. 实现自定义消息处理函数 // 消息测试 LRESULT CPQDifLibTestE6100Dlg::OnTest( WPARAM wP…
之前做过佳能相机和位移平台的额二次开发,当时遇到一个棘手的问题,就是位移平台如何知道相机已经拍完照了,或者相机如何知道位移平台已经运行到指定位置,当时为了方便采用了定时器来定时检测位移平台的位置,结果在后续的工作中引起了各种意想不到的错误.其实用户自定义消息之前了解过,由于之前编程一直没用到过,所以没去深入研究,主要也是自己偷懒怕麻烦.偷懒这个坏习惯必须要改,就像这次的相机开发一样,遇到问题没有去解决而采取回避方式,最终给自己带来了更大的麻烦.其实用户自定义消息并不是一件特别麻烦的事情. 在MF…
转:http://blog.csdn.net/penpenandtongtong/article/details/18598907 像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用. 1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100 2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明  afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM); 3. 在CMSGDlg…
自定义消息的响应和资源消息的响应有很多类似之处:资源消息的响应是以资源的ID号作为标识的:自定义的消息要自己声明消息ID. 一.           定义: 第一步要声明消息: #define WM_MYMSG  WM_USER+200 第二步要在类声明中声明消息映射: DECLARE_MESSAGE_MAP() 第三步要在类声明中定义消息处理函数: afx_msg LRESULT MyMsgHandler(WPARAM,LPARAM); 在.cpp中做的工作: 第四步要实现消息映射: BEGI…