OOD/DDP 中的 SRP 原则】的更多相关文章

单一职责原则 SRP(The Single Responsibility Principle):一个类应该只有一个发生变化的原因.这里的变化指职责的变化. SRP 很好理解,它的要求是 让一个类只做一种类型责任,当这个类需要承当其他类型的责任的时候,就需要分解这个类.听起来很简单,即一个类指做一种事情.这里是一种并不是一件事情. 若果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在了一起.一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类其他职责的能力.这种耦合会导致脆弱的设计,当发生变化时,设计会遭受到意想不…
下面的文章解释了正确使用 TypeScrip的 SOLID原则. 原文地址:https://samueleresca.net/2016/08/solid-principles-using-typescript/ 作者:Samuele Resca 翻译:杨晓东(Savorboard) 前言 SOLID 是由 Robert C. Martin 在面向对象设计的(OOD)中提出的五个原则,你可以在这里更一步了解关于@UncleBob,这五个原则(SOLID)就是: 单一职责原则(Single Resp…
前面具体阐述了"高内聚低耦合"的整体设计原则.但怎样让设计满足这个原则,并非一件简单的事情.幸好各位前辈和大牛已经帮我们归纳总结出来了,这就是"设计原则"和"设计模式".毫不夸张的说,仅仅要你吃透这些原则和模式并熟练应用,就能够做出非常好的设计. ================================================================== [SRP原则具体解释] SRP.single responsibil…
1 什么是单一职责(SRP)原则 单一职责原则的英文是 Single Responsibility Principle,缩写为 SRP.翻译过来就是:一个类或者模块只负责完成一个职责(或者功能). 所谓职责是指类变化的原因.如果一个类有多于一个的动机被改变,那么这个类就具有多于一个的职责.而单一职责原则就是指一个类或者模块应该有且只有一个改变的原因. 很多人认为这个原则是针对一个类进行描述,在我看来这里使用模块这个更加抽象的名词更为合适.在设计中,小到一个方法,大到一个模块我们都应该尽量取遵循单…
依赖倒置原则 A.高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象. B.抽象不应该依赖于具体,具体应该依赖于抽象. 依赖倒置原则 A.高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象. B.抽象不应该依赖于具体,具体应该依赖于抽象. 目录 1概述 2意图 3代码实现 4结构图     1概述编辑 所谓依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)就是要依赖于抽象,不要依赖于具体.简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客…
20H原则是指电源层相对地层内缩20H的距离,当然也是为抑制边缘辐射效应.在板的边缘会向外辐射电磁干扰.将电源层内缩,使得电场只在接地层的范围内传导.有效的提高了EMC.若内缩20H则可以将70%的电场限制在接地边沿,内缩100H则可以将98%的电场限制在内. 20H规则的采用是指要确保电源平面的边缘要比0V平面边缘至少缩入相当于两个平面间层距的20倍.这个规则经常被要求用来作为降低来自0V/电源平面结构的侧边射击发射技术(抑制边缘辐射效应). 但是,20H规则仅在某些特定的条件下才会提供明显的…
 继承是面向对象的重要特征之一,继承是两个类或者多个类之间的父子关系,子进程继承了父进程的所有公有实例变量和方法.继承实现了代码的重用.重用已经存在的数据和行为,减少代码的重新编写,python在类名后用一对圆括号表示继承关系, 括号中的类表示父类,如果父类定义了__init__方法,则子类必须显示地调用父类的__init__方法,如果子类需要扩展父类的行为,可以添加__init__方法的参数. 下面演示继承的实现 class Fruit:       def __init__(self, co…
为了了解这个原则,首先我们来看一组例子: # 数组直接对一个数进行加减乘除,产生的结果是数组中的每个元素都会加减乘除这个数. In [12]: import numpy as np In [13]: a = np.arange(1,13).reshape((4, 3)) In [14]: a * 2 Out[14]: array([[ 2, 4, 6], [ 8, 10, 12], [14, 16, 18], [20, 22, 24]]) # 接下来我们看一下数组与数组之间的计算 In [17]…
  在java内存模型中,happens-before应该理解为:前一个操作的结果,可以被后续的操作获取,即内存可见性.   为了解决多线程的内存可见性问题,就提出了happens-before原则,让线程之间遵守这些原则,同时对编译器的优化也进行了一定的约束.   以下是原则内容: 1.程序次序规则   在一个线程内,一段代码的执行结果是有序的.依然会有指令重排,但是不论怎么重排序,结果都是按照代码顺序生成的不会变. 2.管程锁定规则   无论在单线程环境还是多线程环境,对于同一个锁来说,一个…
CAP原则:指的是在一个分布式系统中,Consistency(一致性). Availability(可用性).Partition tolerance(分区容错性),三个要素最多同时实现两点不可能同时实现. C一致性:分布式系统中所有数据备份同一时刻值都相同. A可用性:负载过大后,集群整体还能响应客户端的读写请求. P分区容错性:分布式系统在遇到某节点或网络分区故障的时候,仍然能够对外提供满足一致性或可用性的服务. 由于当前的网络硬件肯定会出现延迟丢包等问题,所以分区容忍性是我们必须需要实现的.…