低于5.0版本的不支持设置成 或 在Xcode中做如下配置 静态库工程也要做同样设置…
今天在angular6项目中写了个拖拽功能,但是控制台报错,如图 后来在控制台打出发现,原来是 ngOnInit( ) 这个生命周期里,页面的dom节点还未产生,还只是null. 改为用 ngAfterViewInit( ) 生命周期内调用就可以了.…
在新建cocos2d-x以后,执行发现下面错误: ld: -pie can only be used when targeting iOS 4.2 or later clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) 如图所看到的: 这时候,选中左上角的项目文件 ------>选中General ---------> DeploymentInfo 中 ------------->…
运行rviz 时报  VMware: vmw_ioctl_command error 无效的参数.  这个错误. 或者 运行gazebo,关于vmw_ioctl_command error Invalid argument错误.   解决办法: $ export SVGA_VGPU10=0…
XCODE警告 Showing All Messages :-1: The iOS Simulator deployment target is set to 6.0, but the range of supported deployment target versions for this platform is 8.0 to 12.0. (in target 'MJRefresh') 解决方案 如果你是使用cocoapods,则最好pod install一下,然后project clean…
公司jenkins上的C++编译器最近换成了clang,今天更新了代码发现本地的C/C++代码用NDK编译不过了,提示: “clang++.exe: error: invalid linker name in argument '-fuse-ld=bfd'” 解决办法: 将Android.mk文件中的“LOCAL_LDFLAGS += -fuse-ld=bfd”修改为“LOCAL_LDFLAGS += -fuse-ld=bfd.exe”…
1.clang: error: no input files这个问题一般是因为你删除或者移动了某一个文件,但是在你的编译资源里面( project > target > Build Phases > Compile Sources)还存在它,只要在(project > target > Build Phases > Compile Sources)里面把那些红色的文件或者报 bug 的文件删除掉,就可以编译过了. 2.这种问题一般出现于合并分支时,pbxproj 文件中…
一,详细问题描述 clang: error: no such file or directory: 'xxx/src/GGBaCollectionViewCell.m' clang: error: no input files 二,问题分析过程 从 git 上下载下来就报了这个 bug, 本以为是同事的问题,问了一番竟然不是,而且重新克隆一下也有问题,然后仔细找了一下error 中的路径,结果那个路径下还真没有这个.m 文件,就导入这个.m 文件.......可是导入之后,还有错误,于是就上网搜…
XCODE5.0升到XCODE5.1后LLVM也从5.0升到5.1,工程报下面的错误了: clang: error: unknown argument: '-fobj-arc' [-Wunused-command-line-argument-hard-error-in-future] clang: note: this will be a hard error (cannot be downgraded to a warning) in the future Command /Applicati…
在编译使用svn管理的android代码时,会出现如下错误: zip error: Invalid command arguments (cannot repeat names in zip file)make: *** [out/target/product/xxxxx/system/etc/recovery-resource.dat] Error 16make: *** Waiting for unfinished jobs.... 原因是因为编译recovery的时候把.svn目录拷贝到了…