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weapon制作武器 (weapon.pas/c/cpp) 解题报告 制作武器weapon.pas/c/cpp) 背景 WZland的紧急避难所很快就建好了,WZland的居民们陆续地来到这个紧急避难所.但 WZland的许多居民不肯躲避,他们想要和外星人正面作战…… 问题描述 在紧急避难所内,应广大居民的要求,WZland的国王决定成立一个自卫队,自卫队由 WZOI的JHB来担任领导. JHB成为自卫队的领导之后,他的首要任务就是制作武器.WZland盛产矿石,每一种矿 石中都含有巨大的能量.…
Pocket RPG Weapon Trails 武器拖尾效果 Asset Store地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/2458 CSDN资源地址:http://download.csdn.net/detail/akof1314/7610241 截图: 因为这个插件提供的AnimationController.cs仅对Animation动画进行支持,对Animator动画支持的话须要自己实现. 文档上说明实现的方式: The…
 都是网上找的连七八糟的资料了,整理好分享的,有学习资料,视频,源码,插件……等等 东西比较多,不是所有的都是你需要的,可以按  ctrl+F 来搜索你要的东西,如果有广告,不用理会,关掉就可以了,如果有密码 6789 链接地址永久有效,慢慢下载啊. 这个是最全的.  ****************************************  *  文件名称:CG_Unity3D_游戏实战教程  *  下载地址1:http://www.t00y.com/file/61325782  * …
网上看到一个讲unity3D插件的,看着不错,转载过来. 本文汇总了近百个Unity3D插件,供大家参考下载. 2D_Toolkit_1.51 动画开发插件包 FingerGestures 触摸插件 ORK_Okashi_RPG_Kit Unity3D角色扮演游戏开发工具包 uScript-Visual-Scripting-Tool-for-UnityEasyMotion2D 脚本插件 Playmaker_1.21 可视化编程插件 RageSpline EZ GUI 2 GlyphDesigne…
插件清单: 2D_Toolkit_1.51     动画开发插件包 FingerGestures           触摸插件 ORK_Okashi_RPG_Kit       Unity3D角色扮演游戏开发工具包 uScript-Visual-Scripting-Tool-for-UnityEasyMotion2D       脚本插件 Playmaker_1.21                    可视化编程插件 RageSpline EZ GUI 2 GlyphDesigner 142…
2D_Toolkit_1.51 动画开发插件包 FingerGestures 触摸插件 ORK_Okashi_RPG_Kit Unity3D角色扮演游戏开发工具包 uScript-Visual-Scripting-Tool-for-UnityEasyMotion2D 脚本插件 Playmaker_1.21 可视化编程插件 RageSpline EZ GUI 2 GlyphDesigner 142 字体插件 megafiers.unitypackage 变形插件,对各种物体任意变形 Unisky…
目录 游戏原型 项目演示 绘图资源 代码实现 注意事项 技术探讨 参考来源 游戏原型 死亡地牢是一款 2D-Roguelike 的地牢冒险游戏.手握利刃,斩杀怪物,在凶险的地牢内生存下去.但注意,敌人也并非善茬,保持警惕,取舍果断,足智多谋才是制胜的关键. 项目地址:DeathtrapDungeon - SouthBegonia 试玩下载:DeathtrapDounge 提取码:wekp 项目演示 绘图资源 主要美术资源来自:Dungeon Tileset - itch 代码实现 总控系统: G…
abandon vt.丢弃:放弃,抛弃 ability n.能力:能耐,本领 abnormal a.不正常的:变态的 aboard ad.在船(车)上:上船 abroad ad.(在)国外:到处 absence n.缺席,不在场:缺乏 absent a.不在场的:缺乏的 absolute a.绝对的:纯粹的 absolutely ad.完全地:绝对地 absorb vt.吸收:使专心 abstract a.抽象的 n.摘要 abundant a.丰富的:大量的 abuse vt.滥用:虐待 n.…
  目錄結構 以下列出的是 ES2 mudlib 根目錄下標準的子目錄結構,以及簡短的說明. /adm 儲存由系統管理者所管理的程式與資料檔. /std 儲存標準物件的程式碼. /obj 儲存通用物件的程式碼. /feature 儲存物件特徵的程式碼. /daemon 儲存遊戲制度精靈的程式碼. /d 儲存開放區域的程式碼. /cmds 儲存全域性使用者指令的程式碼. /include 儲存系統表頭檔. /doc 儲存說明文件文字檔. /data 儲存使用者帳號.物件資料. /u 儲存巫師工作目…
1.前言 继上一讲IOC模式的基础上继续本讲桥接模式,笔者感觉桥接模式是23种设计模式中桥接模式是最好用但也是最难理解的设计模式之一,23中设计模式就好武侠剧中一本武功秘籍,我们在工作过程中想要熟练运用其中的每一种设计模式就好比跟高手过招想要能运用好武侠秘籍中的每一招每一式,并且能随着对手出招的不同我们能随机应变对应的招数,这就要求我们对每一种设计模式都理解的非常深刻才能运用自如,打出组合拳的效果. 2.需求 我们在FPS类游戏中会碰到这样的需求——实现武器和角色,无论是敌人还是我方角色都能通过…