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相对于C++ 11之前的随机数生成器来说,C++11的随机数生成器是复杂了很多.这是因为相对于之前的只需srand.rand这两函数即可获取随机数来说,C++11提供了太多的选择和东西. 随机数生成算法:        随机数生成算法有很多,C++11之前的C/C++只用了一种.C++11则提供下面三种可供选择: linear_congruential_engine线性同余法mersenne_twister_engine梅森旋转法substract_with_carry_engine滞后Fibo…
201521123082 <Java程序设计>第11周学习总结 标签(空格分隔):java 1. 本周学习总结 1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结多线程相关内容. Answer: 在上周思维导图的基础上,添加了重要备注: 其他知识点记录: 1.多线程的一些重要概念: (1)实现Runnable的类应该被看作一项任务,而不是一个线程.在Java多线程中我们一定要有一个明确的理解,任务和线程是不同的概念.可以使用线程(Thread)执行任务(比如Runnable),但任务不是线程.…
201521123067 <Java程序设计>第11周学习总结 1. 本周学习总结 1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结多线程相关内容. 2. 书面作业 本次PTA作业题集多线程 Q1.互斥访问与同步访问 完成题集4-4(互斥访问)与4-5(同步访问) 1.1 除了使用synchronized修饰方法实现互斥同步访问,还有什么办法实现互斥同步访问(请出现相关代码)? 答:除了使用synchronized修饰方法实现互斥同步访问,还可以使用同步代码块实现互斥同步访问.代码如下: sy…
201521123045 <java程序设计>第11周学习总结 1. 本周学习总结 2. 书面作业 2. 书面作业 Q1.1.互斥访问与同步访问完成题集4-4(互斥访问)与4-5(同步访问) import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; import java.util.concurrent.locks.Condition; class Account{ private int balance; private Lock lock = new…
2018面向对象程序设计(Java)第11周学习指导及要求 (2018.11.8-2018.11.11)   学习目标 (1) 掌握Vetor.Stack.Hashtable三个类的用途及常用API: (2) 了解java集合框架体系组成: (3) 掌握ArrayList.LinkList两个类的用途及常用API. (4) 了解HashSet类.TreeSet类的用途及常用API. (5)了解HashMap.TreeMap两个类的用途及常用API: (6) 结对编程(Pair programmi…
20172333 2017-2018-2 <Java程序设计>第11周学习总结 教材学习内容 对于Android Studio的安装以及对安卓的一些基本组成,比如说四大组件Acticity.Service.Broadcast recevier Content provider. 应用程序结构:project窗口有两个主要的节点,app和Gradle Scripts.app节点包含了应用程序中所有的组件.Gradle Scripts节点包含Gradle构建脚本,以供构建Android项目. An…
20145202马超 2016-2017-2 <Java程序设计>第11周学习总结 教材学习内容总结 XX 教材学习中的问题和解决过程 教材学习有问题先去https://shimo.im/doc/1i1gldfsojIFH8Ip/看看,如果别人没有提出相同问题,可以编辑文档添加,然后把自己提出的问题复制到下面: XX 代码调试中的问题和解决过程 教材中代码调试有问题先去https://shimo.im/doc/1i1gldfsojIFH8Ip/看看,如果别人没有提出相同问题,可以编辑文档添加,…
C++11并发学习之三:线程同步 1.<mutex> 头文件介绍 Mutex又称互斥量,C++ 11中与 Mutex 相关的类(包括锁类型)和函数都声明在 <mutex> 头文件中,所以如果你需要使用 std::mutex,就必须包含 <mutex> 头文件. (1)Mutex系列类(四种)std::mutex,最基本的 Mutex 类.std::recursive_mutex,递归 Mutex 类.std::time_mutex,定时 Mutex 类. std::re…
2019面向对象程序设计(Java)第11周学习指导及要求 (2019.11.8-2018.11.11)   学习目标 理解泛型概念: 掌握泛型类的定义与使用: 掌握泛型方法的声明与使用: 掌握泛型接口的定义与实现: 了解泛型程序设计,理解其用途. 学习资源 1.教材第8章 2.第8章教学课件 3. corejava.zip 4.实验九任务书 学习任务 增补<面向对象程序设计课程学习进度条>第十一周数据: 完成实验九: 修改置顶博文<面向对象程序设计课程学习进度条>,记录第十周个人…
20175316 <Java程序设计> 第11周学习总结 教材内容学习总结 第十三章 URL类 URL类是java.net包中的一个重要的类,URL的实例封装着一个统一资源定位符,使用URL创建对象的应用程序称作客户端程序 一个URL对象通常包含最基本的三部分信息: 协议 地址 资源 构造方法 public URL(String spec) throws MalformedURLException public URL(String protocol, String host,String f…
20175212童皓桢 <Java程序设计>第11周学习总结 教材学习内容总结 一.URL类 1.一个URL对象通常包含最基本的三部分信息:协议.地址.资源 2.构造方法: public URL(String spec) throws MalformedURLException public URL(String protocol, String host,String file) throws MalformedURLException 3.URL对象调用 InputStream openS…
C++11随机数的正确打开方式 在C++11之前,现有的随机数函数都存在一个问题:在利用循环多次获取随机数时,如果程序运行过快或者使用了多线程等方法,srand((unsigned)time(null))这样的设置当前系统时间为种子的方法每次返回的随机数都是一样的.而C++11中提供了真随机数做种子的方法来解决这一问题. By the way,2019年了,我见过的编译器都不需要特殊指定使用的是C++11的新特征了 random_device 标准库提供了一个非确定性随机数生成设备.在Linux…
20175214 <Java程序设计>第11周学习总结 本周学习任务总结 1.根据<java2实用教程>和蓝墨云学习视频学习第十三章: 2.尝试将课本重点内容用自己的话复述手打: 3.输入课本代码并上传码云; 4.使用IDEA调试代码: 教材学习重点内容总结 13.1 URL类 URL类是java.net包中的一个重要的类,URL的实例封装着一个统一资源定位符(Uniform Resource Locator),使用URL创建对象的应用程序称作客户端程序. 一个URL对象通常包含最…
20175319 2018-2019-2 <Java程序设计>第11周学习总结 教材学习内容总结 本周学习<Java程序设计>第十三章java网络编程: - URL类 URL类是java.net包中的一个重要的类,使用URL创建对象的应用程序称作客户端程序. 客户利用URL对象可以获取URL中的资源. 一个URL对象通常包含最基本的三部分信息 协议 地址 资源 构造方法: public URL (String spec) throws MalformedURLException所包…
作业11-多线程 1. 本周学习总结 1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结多线程相关内容. 2. 书面作业 本次PTA作业题集多线程 1. 源代码阅读:多线程程序BounceThread 1.1 BallRunnable类有什么用?为什么代码中需要调用Thread.sleep进行休眠? 答:BallRunnable类实现了Runnable接口,支持了多线程,在其中用于给线程指派任务,在类中的run方法里通过循环调用小球的移动函数move和重画函数repaint来实现小球的移动轨迹.还…
实验十一   集合 1.实验目的与要求 (1) 掌握Vetor.Stack.Hashtable三个类的用途及常用API: (2) 了解java集合框架体系组成: (3) 掌握ArrayList.LinkList两个类的用途及常用API. (4) 了解HashSet类.TreeSet类的用途及常用API. (5)了解HashMap.TreeMap两个类的用途及常用API: (6) 结对编程(Pair programming)练习,体验程序开发中的两人合作. 2.实验内容和步骤 实验1: 导入第9章…
背景 考试想造浮点数然后发现不会 正好下午被虎哥茶话会 谈到了一些不会的问题balabala的 被告知\(C++11\)有些神奇特性(哦豁) 然后就学习了一手看上去没什么用的随机数生成器\(QwQ\) random_device 标准库提供了一个非确定性随机数生成设备 在\(Linux\)的实现中,是读取\(/dev/urandom\)设备 random_device提供()操作符,用来返回一个min()到max()之间的一个数字 如果是\(Linux(Unix Like或者Unix)\)下,都…
感慨时间过的好快,C++ 11出来都5年了,现在才开始学习,但为时也不晚: 主要是网上及身边的朋友大肆宣扬C++ 11的某些优化,弄得别人心里痒痒的,所以就花了3天学习了点基本知识,相对于整个C++ 11的新增来说就是九牛一毛: 先上一张C++ 11的图: 1.推导关键词 auto & decltype; 详解:http://www.cnblogs.com/viscount/p/5842872.html 2.Lambda的使用: 详解:http://www.cnblogs.com/viscoun…
第11周作业-多线程 1.本周学习总结 2.书面作业 本次PTA作业题集多线程 1.互斥访问与同步访问 完成题集4-4(互斥访问)与4-5(同步访问) 1.1 除了使用synchronized修饰方法实现互斥同步访问,还有什么办法实现互斥同步访问(请出现相关代码)? 互斥访问还可采用ReentrantLock,lock,unlock方法: class Account { private int balance; private Lock poolLock = new ReentrantLock(…
1. 本周学习总结 1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结多线程相关内容. 2. 书面作业 本次PTA作业题集多线程 1. 源代码阅读:多线程程序BounceThread 1.1 BallRunnable类有什么用?为什么代码中需要调用Thread.sleep进行休眠? 答:BallRunnable类实现了Runnable接口.调用Thread.sleep是为了让正在执行的线程休眠一段时间,不消耗CPU资源 1.2 Ball.java只做了两件事,这两件事分别是什么?BallCompo…
1:本周学习总结 1.1.:以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结多线程相关内容. 2:书面作业 2.1.: 源代码阅读:多线程程序BounceThread 1.1: BallRunnable类有什么用?为什么代码中需要调用Thread.sleep进行休眠? BallRunnable类中的run方法循环调用move函数和repaint函数,来画出小球的移动轨迹.使用了Thread.sleep来使线程休眠. 休眠是为了让我们可以看到小球的移动,不然程序会很快完成,我们没办法观察到小球的移动轨迹.…
1. 本周学习总结 1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结多线程相关内容. 2. 书面作业 本次PTA作业题集多线程 1. 源代码阅读:多线程程序BounceThread 1.1 BallRunnable类有什么用?为什么代码中需要调用Thread.sleep进行休眠? 答: BallRunnable 类 implements Runnable 接口,给线程任务:在其中的run方法中调用move()和repaint()函数实现运动轨迹. 调用Thread.sleep进行休眠是为了延缓线…
1. 本周学习总结 1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结多线程相关内容. 2. 书面作业 本次PTA作业题集多线程 1. 源代码阅读:多线程程序BounceThread 1.1 BallRunnable类有什么用?为什么代码中需要调用Thread.sleep进行休眠? 用移动函数move和重画函数repaint来画小球移动轨迹,用Treep.sleep()来使线程休眠,使小球移动比较缓慢,便于我们观察 1.2 Ball.java只做了两件事,这两件事分别是什么?BallCompone…
#coding:utf-8 import random # random.randint(1,10)产生1,10的随机整数 for i in range(1,5): ranint = random.randint(1,10) print(ranint, end=" ") print() #random.random()产生0,1之间的随机数 for j in range(1,5): ran_1 = random.random() print(ran_1,end=" "…
1. 本周学习总结 1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结多线程相关内容. 一个进程可以同时运行多个不同线程,不同的线程执行不同的任务 Java线程是通过java.lang包中定义的Thread类实现的 创建线程推荐使用实现Runnable接口,实现run()方法 实现线程有两种方法,实现Runnable接口,继承Thread类 线程常用的方法有run,start,sleep,join,yield等 让正在运行中的线程放弃所占用CPU可调用sleep或yield方法 守护线程(Daem…
1. 本周学习总结 1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结多线程相关内容. 2. 书面作业 本次PTA作业题集多线程 1. 源代码阅读:多线程程序BounceThread 1.1 BallRunnable类有什么用?为什么代码中需要调用Thread.sleep进行休眠? 分析: BallRunnable类实现了Runnable接口,其run方法包含线程执行体,该方法根据STEPS的值来控制绘制小球的次数,通过move方法来确定小球的位置.而使用sleep让线程进入阻塞状态,即,小球暂时…
1. 本周学习总结 1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结多线程相关内容. 2. 书面作业 本次PTA作业题集多线程 1. 源代码阅读:多线程程序BounceThread 1.1 BallRunnable类有什么用?为什么代码中需要调用Thread.sleep进行休眠? 答: BallRunnable类实现了Runnable接口,以便于实现多线程,(实现多线程另一方式,继承Thread类): 调用Thread.sleep方法强制当前正在执行的线程进入休眠(暂停执行),以减慢线程. 1.…
C++11带来诸多特性,random就是其一. 随机数由生成器和分布器结合产生 生成器generator:能够产生离散的等可能分布数值(需要种子,不然每次生存的随机数都一样) 分布器distributions: 能够把generator产生的均匀分布值映射到其他常见分布,如均匀分布uniform,正态分布normal,二项分布binomial,泊松分布poisson 种子:相当于外部传给随机数生成器的诱因,如果每次传入的种子一样,则每次生成的随机数还是一样   1.default_random_…
一.本周学习总结 1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结多线程相关内容. 二.书面作业 本次PTA作业题集多线程 1. 源代码阅读:多线程程序BounceThread 1.1 BallRunnable类有什么用?为什么代码中需要调用Thread.sleep进行休眠? BallRunnable类实现Runnable接口,以使得多线程可以被创建. 让当前正在执行的线程休眠一段时间,不消耗cpu资源. 1.2 Ball.java只做了两件事,这两件事分别是什么?BallComponent对象…
看到夏雪冬日的有关rand()和srand()产生随机数的总结,挺好的,学习了,然后又有百度其他人的成果,系统总结一下.本文转自夏雪冬日:http://www.cnblogs.com/heyonggang/archive/2012/12/12/2814271.html,Peng Lv:http://www.cnblogs.com/lvpengms/archive/2010/02/03/1663066.html#commentform. 要计算机产生一个随机数不像扔色子一样,计算机的每一步操作,就…