设计模式之生成者模式java源代码】的更多相关文章

假设要组装一辆自行车,并且自行车就是车轮和车架组成. Builder对应于组装自行车所使用的车轮和车架 ConcreteBuiler对应于自行车的车轮和车架,同时可以返回一辆自行车. Product对应于自行车. Director表示组装过程. 此时我们再来理解下面这句话:“在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成:由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法确相对稳定.” 自行车就是“一个复杂对象”…
学习netty框架时,看到有人说netty用到了设计模式的职责链模式,学习一下职责链模式,主要参考大话设计模式. 主要场景: 小菜想要加薪,向经理提出加薪请求,经理没有权限,经理交由总监处理,总监也没有权限,交由总经理处理,最后,总经理处理了,不同意. 职责链的意思就是,如果没有处理该类请求的权限,交由具有更高权限的对象处理.依次类推 这里将处理对象抽象为Handler类,经理.总监等为继承Handler的具体处理类,同时模拟客户端Client向Handler对象发出请求 类图如下 下面为具体代…
设计模式之装饰者模式 需求场景 我们有了别人提供的产品,但是别人提供的产品对我们来说还不够完善,我们需要对这个产品的功能进行补强,此时可以考虑使用装饰者模式. 我们已经有了产品,而且这个产品的功能非常复杂,我们想要给这个产品加上新的功能,但是我们不愿意去修改其他功能的源代码,此时也可以使用装饰者模式对产品的功能进行扩展. 上面的场景是基于生产环境的场景,在我们普通的编码过程中,遇到类似的问题,也可以考虑使用装饰者模式对方法进行增强. 前提条件 想要使用装饰者模式,我们需要获取到被装饰的类所实现的…
责任链模式为请求创建了一个接受者对象的链.这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接受者进行解耦.这种类型的设计模式属于行为模式.在这种模式下,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用.如果一个对象不能处理该对象,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,以此类推 介绍 意图 避免请求发送者和接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止 解决问题 责任链上的处理者负责处理请求,客户只需要将请求发送到责任链上即可,无须关心请求的处理…
如题 代理模式是对象的结构模式.代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用. 代理模式可细分为如下, 本文不做多余解释 远程代理 虚拟代理 缓冲代理 保护代理 借鉴文章 https://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/04/23/2466712.html <Java设计模式> -Java动态代理(InvocationHandler) AbstractUserDAO 抽象的用户DAO类, 抽象主题角色 package…
适配器模式是作为两个不兼容的接口之间的桥梁.这种类型的设计模糊属于结构性模式,它结合了两个独立接口的功能 概念阐述 使用适配器模式可以解决在软件系统中,将一些旧的类放入新环境中,但是新环境要求的接口旧的类不能满足的情况. 使用情形: 系统需要使用旧的类,但是此类的接口不符合系统的需要 需要建立一个可以重复使用的类,用于一些彼此之间没有太大关系的一些类 通过接口转换,将一个类插入到另一个类中 优点: 可以让任何两个没有关联的类一起运行 提高了类的复用 增加了类的透明度 灵活性好 缺点: 过多的使用…
“上次是我的不对,贿赂作者让我先讲来着,不过老婆大人大人有大量,不与我计较,这次还让我先把上次未讲完的应用场景部分给补充上去,有妻如此,夫复何求.”(说完,摸了摸跪的发疼的膝盖,咳咳,我发四我没笑!真的!). 福利:工厂方法模式之应用场景 各位好,说起来应用场景,那简直是项目处处有工厂方法啊~虽然这么说有点大言不惭,但是真的是使用率超级高的说. 当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候. 当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候. 当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且…
“我先来”,“不,老公,我先!”.远远的就听到几个人,哦不,是工厂方法模式和抽象工厂模式俩小夫妻在争吵,尼妹,又不是吃东西,谁先来不都一样(吃货的世界~).“抽象工厂模式,赶紧的自我介绍,工厂方法模式,你身为男人,要懂得绅士风度,lady first懂不懂,稍后再来,急什么.”(画外音:鱼哥,这是我家祖传的小吃,还有我爹的好酒blablabla),“哎呀,那个抽象工厂模式,阿姨喊你回家吃饭了.”“哦,我去去就回,等我啊.”工厂方法,赶紧的.“等等,鱼哥,上次我还没说完,给我一分钟先,让我把应用场…
一:简单工厂: 有一个实际工厂,这个工厂只能造一类的产品,这一类产品就是一个产品接口,会有多个具体产品实现这个接口,例 如,一个手机厂,生产苹果手机,三星手机: 缺点:在工厂类中集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中:对系统的维护和扩展不利: 使用场景:负责创建的对象比较少:客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象的逻辑不关心:容易违反高内聚责任分配原则,所以只在很简单的情况下应用: package com.designPattern.simp…
设计模式(Design Pattern) 1.是一套被反复使用.多人知晓的,经过分类编目 的 代码设计经验总结.使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易维护以及扩展. 2.简单的讲:所谓模式就是得到很好研究的范例,设计模式就是设计的范例,更方便学习交流. 3.模式不是框架,也不是过程,模式也不是简单的问题的解决方案,因为模式必须是典型问题的解决方案,是可以让学习者举一反三,有研究价值.有交流价值.有自己名字的例子. 4.模式不能套用,不要以为在任何一个系统中都要使用某些设计模式,系统的设计也不…