7-12 The Rotation Game IDA*】的更多相关文章

//第一次在新博客里发文章好紧张怎么办 //MD巨神早已在一个小时前做完了 The Rotation Game Time Limit: 15000MS Memory Limit: 150000K Total Submissions: 5950 Accepted: 1992 Description The rotation game uses a # shaped board, which can hold 24 pieces of square blocks (see Fig.1). The b…
先是这周是搜索的题,网站:http://acm.hdu.edu.cn/webcontest/contest_show.php?cid=6041 主要内容是BFS,A*,IDA*,还有一道K短路的,.....木做,本来1009是说要用迭代加深做,但是我在他讲之前就用BFSA了,虽然很耗时,但还是过了,10000MS的时限,我8000+MS....... 1001 Eight  八数码问题 先把代码放上来 题目网址: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid…
状态搜索题目  一开始打算用bfs  但是图给的不是矩形图  有点难以下手 参考了 lrj    将图上所有的点进行标号  直接一个一维数组就解决了图的问题  并且明确了每个点的标号  处理起来十分方便   可见处理不规则图一定要标号解决   之前的万圣节的早晨也是进行标号处理 用IDA* 十分快 启发方程为  d+h()<maxx   显然一次变动最多只改变了中心的一个格子  最多使得 多一个数字填充完毕 很有价值的状态搜索题目 #include<bits/stdc++.h> usin…
The Rotation Game Time Limit: 15000MS   Memory Limit: 150000K Total Submissions: 6325   Accepted: 2134 Description The rotation game uses a # shaped board, which can hold 24 pieces of square blocks (see Fig.1). The blocks are marked with symbols 1, 2…
(再一次感谢学长幻灯片) ID A* 随便自己yy了一下. 额嗯 思路什么的都没有问题 就是改不对.. 无奈地删代码...边删边交. 删啊删 哎呦 AC了 ... ... ... 找删的那一段 . oh 原来 d[i]^1!=f 要改成(d[i]^1)!=f 优先级问题 无奈了.. #include<cstdio> #include<algorithm> using namespace std; char t,a[25],b[25],d[]={0,2,4,7,3,1,6,5},ch…
题目大意: 给你一个“井”子状的board,对称的由24个方块组成,每个方块上有123三个数字中的一个.给你初始状态,共有八种变换方式,求字典序最小的最短的的变换路径使得,board中间的八个方块上数字相同.(建议看下题目中的图就懂啦). IDA*搜索. 我是干脆用结构体保存搜索状态(当然这样很占空间了,可能也耗时间,不过这题15s/150M的时空限制我也是醉了).保存一个board temp,一个搜索路径path,搜索深度n,以及一个内置的估值函数h().h()返回的是8减这八个方块上出现最多…
本文只讨论如何调试被加壳的ELF文件,包括调试中的技巧运用及调试过程中可能遇到的问题的解决方法,不包含如何还原加固的DEX本文将以某加壳程序和某加固为目标. 一.ELF格式简介 ELF全称:Executable and Linkable Format,是Linux下的一种可执行文件格式. 此种文件格式和WINDOWS一样,常见分为两种类型: 1.可执行文件(Executable File),对应PE子类型:EXE 2.共享目标文件(Shared Object File),后缀名:.so,对应PE…
原地址:http://www.byywee.com/page/M0/S607/607452.html 总结了一下ACM STEPS的各章内容,趁便附上我的Steps题号(每人的不一样). 别的,此文首要目标是为了装逼: 大牛请疏忽: 摸索欲斗劲强的请疏忽: 其实不乐于从A+B刷起的可以找到须要的响应题号操练-- 1.1 根蒂根基输入输出:LCY的 A+B 8题 (1089~1096) 1.2 C说话根蒂根基:根蒂根基入门题 (2104,2088,1076,2095,1061,1170,3361,…
目录 CVE-2012-0158 分析&利用 1.实验环境 2.下载poc样本 3.调试并找到漏洞触发点 4.分析漏洞触发模块及流程 5.漏洞利用 6.总结 7.参考资料 CVE-2012-0158 分析&利用 分析思路:通过word文档样本调试分析漏洞触发处 1.实验环境 WINDOWS 7 SP1 32位系统 Microsoft office word 2007 (12.0.4518.1014) IDA Pro 7.0 OD吾爱破解专用版 WinHex 2.下载poc样本 ​ POC样…
1.Lerp 线性插值计算.匀速移动 2.LerpAngle 线性插值计算.匀速旋转 3.MoveTowards  4.MoveTowardsAngel  5.SmoothStep非匀速移动  6.SmoothDamp和SmoothDampAngel带有阻尼系数的移动,减速运动  7.四元数Quaternion:Gameobject.transform.rotation就是一个Quaternion. 旋转是有顺序的,三维空间和物体自身角度?万向锁  8.mathf.Lerp和Vector3.Le…
本系列是对Introducing Starling pdf的翻译,下文是对adobe开发人员中心的一片日志的转载,地址为http://www.adobe.com/cn/devnet/flashplayer/articles/introducing_Starling.html Starling 是在 Stage3D APIs 基础上开发的一种 ActionScript 3 2D 框架(可用于 Flash Player 11 和 Adobe AIR 3的桌面). Starling 是为游戏开发设计的…
  http://www.xuanyusong.com/archives/1901  XML与JSON在开发中非常重要, 其实核心就是处理字符串.一个是XML的字符串一个是JSON的字符串,尤其是在处理网络请求的时候,肯定是要用的.另外现在JSON非常的流行,我写了一个简单的例子融合了XML与JSON的合成与解析,希望大家喜欢! 首先注意头文件,LitJson是处理JSON的第三方库,最后我会给出下载地址.       C#   1 2 3 4 5 6 7 using UnityEngine;…
Ubuntu 12.04 32位 ida 7.0 0x00:漏洞描述 1.glibc的__nss_hostname_digits_dots存在缓冲区溢出漏洞,导致使用gethostbyname系列函数的某些软件存在代码执行或者信息泄露的安全风险. 通过gethostbyname()函数或gethostbyname2()函数,将可能产生一个堆上的缓冲区溢出.经由gethostbyname_r()或gethostbyname2_r(),则会触发调用者提供的缓冲区溢出, 漏洞产生时至多sizeof(c…
XML与JSON在开发中非常重要, 其实核心就是处理字符串.一个是XML的字符串一个是JSON的字符串,尤其是在处理网络请求的时候,肯定是要用的.另外现在JSON非常的流行,我写了一个简单的例子融合了XML与JSON的合成与解析,希望大家喜欢! 首先注意头文件,LitJson是处理JSON的第三方库,最后我会给出下载地址.   1 2 3 4 5 6 7 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.G…
前言: 今年是建国70周年,爱国热情异常的高涨,为自己身在如此安全.蓬勃发展的国家深感自豪. 我们公司楼下为庆祝国庆,拉了这样的标语,每个人做好一件事,就组成了我们强大的祖国. 看到这句话,深有感触,是的,强大的背后离不开我们每个人的奋力拼搏,作为基础研发的我们,我们也认认真真的做好每一次研发,不管成功失败,都是在前进的路上. 序: 今天要讲解的课程是<智慧园区与灯杆三维展示>课程. 首先我们描述一下智慧园区与灯杆的功能: 智慧园区:我们在上节课<使用webgl(three.js)搭建一…
启发式搜索 启发式搜索是一种对搜索到的每一个位置进行评估,然后从评估的最优位置进行搜索直到目的地, 由于搜索时对每一个位置的评估是基于直观或经验的所有叫启发式搜索 A*算法 历史: 1964年Nils Nilsson提出了A1算法,是一个启发式搜索算法, 而后又被改进成为A2算法,直到1968年,被Peter E. Hart改进成为A*算法 主要思想: 1.对于每个搜索到的点求一个估价函数f(x). $\large f(x)=g(x)+h(x)$ 其中g(x)表示起点到当前点实际走的代价,h(x…
预处理实验数据 读取数据 下载数据 网盘链接:https://pan.baidu.com/s/1n_FtZjAswWR9rfuI6GtDhA 提取码:y4fb #导入需要使用的库 import numpy as np import pandas as pd #读取csv文件的库 import matplotlib.pyplot as plt import torch from torch.autograd import Variable import torch.optim as optim #…
01 关于本书 02 代码约定 03 关于例子 04 如何联系我们 1 核心模块 11 介绍 111 内建函数和异常 112 操作系统接口模块 113 类型支持模块 114 正则表达式 115 语言支持模块 12 _ _builtin_ _ 模块 121 使用元组或字典中的参数调用函数 1211 Example 1-1 使用 apply 函数 1212 Example 1-2 使用 apply 函数传递关键字参数 1213 Example 1-3 使用 apply 函数调用基类的构造函数 122…
Python Standard Library "We'd like to pretend that 'Fredrik' is a role, but even hundreds of volunteers couldn't possibly keep up. No, 'Fredrik' is the result of crossing an http server with a spam filter with an emacs whatsit and some other stuff be…
本文会使用一个案例,就mybatis的一些基础语法进行讲解.案例中使用到的数据库表和对象如下: article表:这个表存放的是文章的基础信息 -- ---------------------------- -- Table structure for article -- ---------------------------- DROP TABLE IF EXISTS `article`; CREATE TABLE `article` ( `article_id` ) NOT NULL AU…
IDA*:非常好用的搜索,可以解决很多深度浅,但是规模大的搜索问题. 估价函数设计思路:观察一步最多能向答案靠近多少. 埃及分数 题目大意: 给出一个分数,由分子a 和分母b 构成,现在要你分解成一系列互不相同的单位分数(形如:1/a,即分子为1),要求:分解成的单位分数数量越少越好,如果数量一样,最小的那个单位分数越大越好. 如: 19/45 = 1/3 + 1/12 + 1/180; 19/45 = 1/5 + 1/6 + 1/18; 以上两种分解方法都要3个单位分数,但下面一个的最小单位分…
The Rotation Game Time Limit: 15000MS   Memory Limit: 150000K Total Submissions: 6396   Accepted: 2153 Description The rotation game uses a # shaped board, which can hold 24 pieces of square blocks (see Fig.1). The blocks are marked with symbols 1, 2…
IDA*算法,即迭代加深的A*算法.实际上就是迭代加深+DFS+估价函数 题目传送:The Rotation Game AC代码: #include <map> #include <set> #include <list> #include <cmath> #include <deque> #include <queue> #include <stack> #include <bitset> #include…
题意:有个#字型的棋盘,2行2列,一共24个格. 如图:每个格子是1或2或3,一共8个1,8个2,8个3. 有A~H一共8种合法操作,比如A代表把A这一列向上移动一个,最上面的格会补到最下面. 求:使中心8个格子数字一致的最少步骤,要输出具体的操作步骤及最终中心区域的数字.如果有多个解,输出字典序最小的操作步骤. 分析 : 还是状态空间的搜索,对象就是一个数字序列,判断中心位置是否一样,可以看出如果使用BFS,每一层还是爆炸,所以使用IDA*,关键还是模拟操作和h函数,这里的h函数是这样定义的,…
The Rotation Game Time Limit : 30000/15000ms (Java/Other)   Memory Limit : 300000/150000K (Java/Other) Total Submission(s) : 29   Accepted Submission(s) : 12 Problem Description The rotation game uses a # shaped board, which can hold 24 pieces of squ…
The Rotation Game Time Limit: 15000MS   Memory Limit: 150000K Total Submissions: 5691   Accepted: 1918 Description The rotation game uses a # shaped board, which can hold 24 pieces of square blocks (see Fig.1). The blocks are marked with symbols 1, 2…
题目大意:数字1,2,3都有八个,求出最少的旋转次数使得图形中间八个数相同.旋转规则:对于每一长行或每一长列,每次旋转就是将数据向头的位置移动一位,头上的数放置到尾部.若次数相同,则找出字典序最小旋转次序. 题目分析:IDA*,若当前在第cur层,中间八个数中1,2,3的个数分别为a,b,c.则d=8-max(a,b,c)便是达到目标还需要的理想次数,若cur+d>maxd,则剪枝.<入门经典>上提供了一种BFS的思路,分别以1,2,3为目标广搜3次,不过自己的码力还是太弱,并没有用那种…
感觉这样的算法还是比較局限的吧,反复搜索是一个不好的地方,并且须要高效的估值函数来进行强剪枝,这点比較困难. 迭代搜索深度是一个比較炫酷的搜索方式,只是有点拿时间换空间的感觉. 首先迭代深度比較搓的写法是,首先设置一个阀值MaxH,初始为最小值. 当在搜索深度Depth <= MaxH时找到解则此时为最优解,否则MaxH++,继续深搜. 第二种比較吊的写法是二分搜索深度,若搜到则减小阀值,否则增大阀值. 总之,迭代深度搜索就是通过改变深搜的深度来寻找最优解,这样做的优点是省掉了BFS中状态标记全…
题目 题目     分析 lrj代码.... 还有is_final是保留字,害的我CE了好几发.     代码 #include <cstdio> #include <algorithm> using namespace std; int line[8][7]={ { 0, 2, 6,11,15,20,22}, // A { 1, 3, 8,12,17,21,23}, // B {10, 9, 8, 7, 6, 5, 4}, // C {19,18,17,16,15,14,13},…
题目链接 紫书例题. 首先附上我第一次bfs+剪枝TLE的版本: #include<bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long ll; +,inf=0x3f3f3f3f; ]= { {,,,,,,}, {,,,,,,}, {,,,,,,}, {,,,,,,}, {,,,,,,}, {,,,,,,}, {,,,,,,}, {,,,,,,}, }; ,,,,,,,}; void rot(int* c,int x) { const in…