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## CCommandLineInfo cmdInfo;//定义命令行 ParseCommandLine(cmdInfo);//解析命令行 // 调度在命令行中指定的命令.如果 // 用 /RegServer./Register./Unregserver 或 /Unregister 启动应用程序,则返回 FALSE. if (!ProcessShellCommand(cmdInfo)) //程序启动时创建新文档 return FALSE; m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SH…
获取命令行的方法: 1.GetCommandLine() 获取输入的所有信息,包括程序所在路径及参数 2.AfxGetApp()->m_lpCmdLine 只包含参数 一般情况下,获取到命令行后就可以针对命令行中的内容进行相应的处理了 CObject └CCommandLineInfo 类CCommandLineInfo用于分析启动应用时的命令行参数.MFC应用一般都会在它的应用对象中使用函数InitInstance创建这个类的一个本地实例.然后把该对象传给CWinApp::ParseComma…
相信对于继承和多态的概念性我就不在怎么解释啦!不管你是.Net还是Java面向对象编程都是比不缺少一堂课~~Net如此Java亦也有同样的思想成分包含其中. 继承,多态,封装是Java面向对象的3大特征. 继承 如果用.Net写一个A类继承B类的话,写法会是大致如下: Public Class A : B{ ....... } Java的话却要通过extends关键字在声明类的时候指定其父类(基类),所以上面的.Net写法要转换成Java的话应该是下面的样子: Public clas A ext…
一个程序,我们通过输入不同的命令行参数,就可以实现一个可执行文件,多种功能,通过命令行来控制它的行为,例如,我们在控制台的时候,就是遇到最多的,如一个exe程序,加入为test..exe,我们可以设置一些命令行参数,如/t,/q,在我们输入不同的命令行的时候,实现不同的行为,但是一般在控制台见得普遍,在窗口化程序中,是否没有怎么看到,之所以我们没有看到,是因为使用的方式不同,对于窗口化的程序,我们通常根据功能的不同,我们把这些参数都写入了注册表,然后在右键快捷菜单中设置相应的菜单项,当我们选择不…
SDI程序创建流程的回顾 从CWinApp.InitialInstance()开始, 1.首先应用程序对象创建文档模板; CSingleDocTemplate* pDocTemplate; pDocTemplate = new CSingleDocTemplate( IDR_MAINFRAME, RUNTIME_CLASS(CSDICoinDoc), RUNTIME_CLASS(CMainFrame),       // main SDI frame window RUNTIME_CLASS(C…
6.有三个API函数可以运行可执行文件WinExec.ShellExecute和CreateProcess.  关于这三者的概述总结,有好几篇,自己选择. 1.CreateProcess因为使用复杂,比较少用. 2.WinExec主要运行EXE文件.如:WinExec(’Notepad.exe Readme.txt’, SW_SHOW); 3.ShellExecute不仅可以运行EXE文件,也可以运行已经关联的文件. 最后还有一个功能是打开目录并选中文件: 我 们一般使用 ShellExecut…
在MFC程序中,可以用以下几种方法来获取命令行参数. 为方便说明,我们假设执行了命令:C:\test\app.exe -1 -2 方法一 ::GetCommandLine(); 将获取到 "C:\test\app.exe" -1 -2 方法二 __argv和__argc for (int i=0;i<__argc;i++) { __argv[i]; // 将依次得到C:\test\app.exe -1 -2 } 方法三 AfxGetApp()->m_lpCmdLine 将获…
类 描述 头文件 CAnimateCtrl 自动化通用控件 afxcmn.h CArchive afx.h CArchiveException afx.h CArray afxtempl.h CAsyncMonikerFile 在ActiveX控件中提供对异步标记的支持 afxole.h CAsyncScoket 封装Windows Sockets API,参看CSocket afxsock.h CBitmap afxwin.h CBitmapButton afxext.h CBrush afx…
这篇文章能让初学者快速了解visual C++ MFC中常见的核心的类与函数,虽然全部看下来有点枯燥,但对初学者快速了解MFC的框架结构很有好处. 常用类 CArchive类:用于二进制保存档案 CBitmap类:封装Windows的图形设备接口(GDI)位图 CBrush类:封装图形设备接口(GDI)中的画刷 CButton类:提供Windows按钮控件的功能 CByteArray类:该类支持动态的字节数组 CCmdUI类:该类仅用于ON_UPDATE_COMMAND_UI处理函数中 CCol…
项目中常用到工厂模式,工厂模式可以把创建对象的具体细节封装到Create函数中,减少重复代码,增强可读和可维护性.传统的工厂实现如下: class Widget { public: virtual int Init() { printf("Widget Init"); ; } }; class WidgetA : public Widget { public: virtual int Init() { printf("WidgetA Init"); ; } }; c…