关于U3D图片的压缩格式】的更多相关文章

http://blog.sina.com.cn/s/blog_930ffa0b0102vass.html…
http://blog.csdn.net/bobodan123/article/details/70316538 UI制作时候使用的是Ps 8位 RGB通道的色彩. 但导出的是16位RGBA色彩的图片. 压缩格式都要求贴图宽高为2的N次幂,一般的精灵或贴图很难切成2的N次幂. 但是打成图集后宽高都是2的N次幂,所以打图集的精灵可以放心使用压缩格式. windows平台上使用Compressed格式.会压缩为DXT5(带透明通道),DXT1 格式. 占用内存大小: DXT1 :0.125(假设高清…
其实是因为一些业务上的需求,所以需要对用户上传后的图片进行压缩,因为上传的图片比较大,显示的时候加载起来如果网速不给力的话就很吃力了,而且大图片也浪费空间,于是找了一下相关的资源,主要方法在开源中国上找到了: http://www.oschina.net/question/814955_115750 然后,图片压缩后显示出来了,但是要保存,所以还需要进行处理,然后看到了另外一篇文章: http://www.nowamagic.net/php/php_CreateJpg.php 这里就将这篇文章转…
原文转载自「刘悦的技术博客」https://v3u.cn/a_id_190 我们知道,在前端界有一个共识:速度就是生命,带宽就是金钱.怎样将页面加载速度有效提升是无数前端工程师无时不刻在思考的课题,目前的网络环境中,除了视频,图片仍旧是占用流量较大的一部分,对于app端尤其如此,因此,如何在保证图片视觉不失真的前提下缩小图片体积,对于节省带宽和电池电量都十分重要,因此Google在十年前提出了一种新的图片压缩格式 :WebP,给图片的优化提供了新的方向. WebP的优势在于它具有更优的图像数据压…
最近做图片的上传,由于项目中的涉及到的图片是从相册和相机中拍照获取的,所以图片的类型不一定,有些是jpg有些是png,另外随着现在设备相继的像素越来越高,所拍摄的图片也越来越到,在图片上传之前我们是需要进行一定的处理的.最常见的是1.缩小图片的尺寸.2:降低图片的质量.针对以上两种方法,我编写了一个UIImage的Category.代码如下: // //  UIImage+Resize.h //  hjclass // //  Created by alan chen on 14-4-17. /…
相册 iphone的相册包含摄像头胶卷+用户计算机同步的部分照片.用户可以通过UIImagePickerController类提供的交互对话框来从相册中选择图像.但是,注意:相册中的图片机器路径无法直接从应用程序访问,只能通过终端用户去选择和使用相册图片 应用程序包 应用程序包可能会将图像与可执行程序.Info.plist文件和其他资源一同存储.我们可以通过本地文件路径来读取这些基于包的图像并在应用程序中显示它们. 沙盒 借助沙盒,我们可以把图片存储到Documents.Library.tmp文…
/// <summary> /// 上传文件帮助类 /// </summary> public class ImageUploadHelper { #region SaveVideoFirstImg 根据视频路径生成视频对应的图片 /// <summary> /// 根据视频路径生成视频对应的图片 /// </summary> /// <param name="videoUrl">视频的绝对路径</param> p…
可先浏览加粗部分 一.常见压缩档 *.zip | zip 程式壓縮打包的檔案: (很常见,但是因为不包含文件名编码信息,跨平台可能会乱码) *.rar | winrar 程序压缩打包的档案:(在windows上很常见,但是是商业软件.) *.gz | gzip 程式壓縮的檔案: (linux目前使用最广泛的压缩格式) *.bz2 | bzip2 程式壓縮的檔案: *.xz | xz 程式壓縮的檔案: *.tar | tar 程式打包的資料,並沒有壓縮過: *.tar.gz | tar 程式打包的…
上一篇我们了解了Gradle的各个方面,本篇介绍一款安卓图片优化转换插件,目前已在项目中使用,可一键批量转换压缩图片,webp转换与png/jpg压缩就是那么简单 GitHub项目地址:ImageOptimization ImageOptimization 安卓图片优化插件:能有效减少apk安装包大小,支持png/jpg转为webp,支持png图片有损无损压缩,支持jpg有损压缩 支持的os macOS.windows10上已经测试通过,linux上暂时没测试. 引入ImageOptimizat…
在做移动端图片上传的时候,用户传的都是手机本地图片,而本地图片一般都相对比较大,拿iphone6来说,平时拍很多图片都是一两M的,如果直接这样上传,那图片就太大了,如果用户用的是移动流量,完全把图片上传显然不是一个好办法. 目前来说,HTML5的各种新API都在移动端的webkit上得到了较好的实现.根据查看caniuse,本demo里使用到的FileReader.Blob.Formdata对象均已在大部分移动设备浏览器中得到了实现(safari6.0+.android 3.0+),所以直接在前…