Quartz2D截屏】的更多相关文章

一.简单说明 在程序开发中,有时候需要截取屏幕上的某一块内容,比如捕鱼达人游戏.如图: 完成截屏功能的核心代码:- (void)renderInContext:(CGContextRef)ctx;调用某个view的layer的renderInContext:方法即可 二.代码示例 storyboard界面搭建: - (IBAction)BtnClick:(UIButton *)sender { //延迟两秒保存 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME…
#import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.view.backgroundColor=[UIColor yellowColor]; UIButton *btn=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem]; […
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(截屏) 一.简单说明 在程序开发中,有时候需要截取屏幕上的某一块内容,比如捕鱼达人游戏.如图: 完成截屏功能的核心代码:- (void)renderInContext:(CGContextRef)ctx;调用某个view的layer的renderInContext:方法即可 二.代码示例 storyboard界面搭建: 代码: // // YYViewController.m // 01-截屏 // // Created by apple on 14-6-…
原文  http://www.jb51.net/article/75671.htm 图片剪切一.使用Quartz2D完成图片剪切1.把图片显示在自定义的view中先把图片绘制到view上.按照原始大小,把图片绘制到一个点上.代码: 复制代码代码如下: - (void)drawRect:(CGRect)rect{    UIImage *image2=[UIImage imageNamed:@"me"];    [image2 drawAtPoint:CGPointMake(100, 1…
**** #import "HMViewController.h" #import "UIImage+Tool.h" @interface HMViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView; @end @implementation HMViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //…
➠更多技术干货请戳:听云博客 如下是我工作中的记录,介绍的是linux系统下使用官方编译好的二进制文件进行安装MySql的安装过程和安装截屏,这种安装方式速度快,安装步骤简单! 需要的朋友可以按照如下步骤进行安装,可以快速安装MySql,希望可以帮助大家:)! 1.下载mysql的linux版本的二进制安装包: 地址:http://dev.mysql.com/downloads/mysql/ 这里我将安装包重命名为:tingyun-mysql-5.6.22.tar.gz 说明:根据自己需要可以不…
使用android底层自带的截屏源码进行修改后,将截取屏幕的内容再次显示在屏幕上,使屏幕呈现出暂停的效果. android自带的截屏代码在android\JB\frameworks\base\cmds\screencap\screencap.cpp文件中,我是参考这个进行修改的,代码如下: int main(int argc, char** argv) { sp<ProcessState> proc(ProcessState::self()); // create a client to su…
转码 (flv转码为MP4,libx264是MP4编码格式 , -b 3000k是码率,比特率) ffmpeg -i /home/ghr/mp4/mp4.flv -vcodec libx264 -b 3000k -minrate 3000k -maxrate 3000k -bufsize 1500k /home/ghr/newmp4/test.mp4 截屏(10秒钟处截取, 视频宽高比例是2.08,高不动,宽处添加粉色空白 ) /tmp/ffmpeg-0.8.3/ffmpeg -ss -i /h…
目的:通过使用Python的一个图形库PIL(Python Image Library)对屏幕进行截图 步骤: 1.下载PIL(路径)并安装 2.新建文件“截屏.py”,右键Edit with IDLE进行编辑 3.输入一下代码 from PIL import ImageGrab im = ImageGrab.grab() im.save(r"c:\1.jpg",'jpeg')print("截屏完成") 4.保存并执行.执行成功输出截屏1.jpg文件…
10月20日注:后来发现了这篇博文(英文),XNA 中的 Color 实际上是与 Alpha 值自左乘(premultiplied)的,这也解释了直接用 0xARGB 转译而颜色异常的原因. 注意,由于采用的是 MonoGame 3.2,因此方法与 XNA 4.0 不完全相同. 目标是将当前 GraphicsDevice 的内容保存为一个 Texture2D,同时还要能输出至文件. 截屏,在 XNA 下早就有人做了,例如这个:XNA4.0 保存屏幕截图方法[1]. 同时,针对 Texture2D…