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1.建造者模式是一步一步创建一个复杂对象的创建模式.该模式是为了将构建复杂对象的过程和他的部件解耦,使得构建过程和部件表示隔离开. 2.Bulider模式的定义是:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的对象. 3.Builder的使用场景: <1>相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果. <2>多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时. <3> 产品类非常复杂,或产品类中的调用顺序不同产生了不同的作用.…
一.模式说明 在现实世界中,当我们要构造一个大型工程时(建一个大楼),通常的做法是先建造工程的每个独立部分,然后再逐步构造完成(先打地基,再搭框架,最后逐层累造).在程序设计领域,构造一个复杂的类时(或一些具有类似结构的复杂类时),也可以采用类似的思想:如果要创建一个用于构造文档的类(或者是word,或者是html),虽然具体的文档有不同的结构,但是构造这些对象有相同的套路:创建标题,创建内容,创建条目,结束文档.Builder建造者模式就是用来构造复杂的类的. 二.模式类图 三.模式时序图 四…
1.什么是Builder模式 定义: 将一个复杂对象的构建与表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.大白话就是,你不需要知道这个类的内部是什么样的,只用把想使用的参数传进去就可以了,达到了解耦的目的. 使用场景: (1) 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时. (2) 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中.但是产生的运行结果又不相同时. (3) 产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的作用,这个时候使用建造者模式非常合适. (4) 当初始化一个对象特别复杂,…
作用:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. Builder模式和AbstractFactory模式在功能上很相似,因为都是用来创建大的复杂的对象,它们的区别是:Builder模式强调的是一步步创建对象,并通过相同的创建过程可以获得不同的结果对象,一般来说Builder模式中对象不是直接返回的.而在AbstractFactory模式中对象是直接返回的,AbstractFactory模式强调的是为创建多个相互依赖的对象提供一个同一的接口. 适用于以下情况: 1)…
简介 建造者模式的概念:将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以有不同的表示. 大概的意思,就是一套的构建过程可以有不同的产品(表示)出来.这些产品(表示)都按照这一套的构建过程被生产出来. 建造者模式通常包括以下这几个角色:     1.Builder:给出一个抽象接口,规范建造者对于生产的产品的各个组成部分的建造.这个接口只是定一个规范,不涉及具体的建造,具体的建造让继承于它的子类去实现.     2.ConcreteBuilder:实现builder接口,针对不同的商业…
一.场景描述 建造者模式同工厂模式.抽象工厂模式一样,用于创建继承类对象. 工厂模式:http://www.cnblogs.com/mahongbiao/p/8618970.html 抽象工厂模式:http://www.cnblogs.com/mahongbiao/p/8619054.html 所不同的是,工厂模式下,各子类实现接口,通过工厂类创建子类对象:而建造者模式下,各子类拥有其建造者类,通过它创建不同的父类对象,最终实现多态,实际上子类.父类在代码中是不存在的. 以仪器数据采集工具为例,…
  建造者模式,将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.一段晦涩难懂的文字,实现创建不同表示的方法就是给创建的过程传入创建的参数.详细的还是看代码吧. 10.1.解释 main(),客户 CCarModel,产品模型 CBenzModel,奔驰模型 CBMWModel,宝马模型 ICarBuilder,建造者接口 CBenzBuilder,奔驰建造者 CBMWBuilder,宝马建造者 CDirector,导演 说明:CCarModel实现模板方法,Builde…
GitHub地址:https://github.com/zhangboqing/design-mode/tree/master/src/main/java/com/zbq     一.定义 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节.建造者模式属于对象创建型模式.根据中文翻译的不同,建造者模…
Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina.com 目录 目录建造者模式简介案例 建造者模式 简介 建造者模式的概念:将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以有不同的表示. 大概的意思,就是一套的构建过程可以有不同的产品(表示)出来.这些产品(表示)都按照这一套的构建过程被生产出来. 建造者模式通常包括以下这几个角色:…
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <title>builder</title>    <script type="text/javascript">    //创建一个人类    var Human = function(param){        //skill…
public class EmployeeBuilder { private int id = 1; private string firstname = "first"; private string lastname = "last"; private DateTime birthdate = DateTime.Today; private string street = "street"; public Employee Build() {…
建造者模式(Builder) 建造者模式是用来解决产品对象的创建过程是由多个零件组成的情况,这些零件与产品本身是组合关系,也就是部分与整体,这些零件的创建顺序,还有一些创建中的逻辑,都是稳定的,可以封装起来的. 例如,一个邮件对象,要成功的使用前,需要设置主题,收件人,发件人,正文,附件等零件,这些零件都与邮件对象是组合关系,如果将这些创建逻辑散落在调用处,每次使用邮件对象时都要进行繁琐的装配零件工作,而且还有可能会有一定的业务逻辑掺在这其中. 建造者模式除了将构建产品零件的算法封装起来,还可以…
定义 "将一个复杂对象的构建与它的表现分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表现". 最初的定义出现于<设计模式>(Addison-Wesley,1994). 看这个概念,可能感觉很是抽象,能看懂但是不知道有什么用.我们打一个比方来理解上面的定义.打比方之前,咱们先来聊聊这个设计模式是干什么用的?我们为什么要用这个模式呢?建造者模式负责将构建复杂对象的过程和它的部件解耦,也就是过程和部件的解耦.比如说汽车,是一个很复杂的对象,它有很多的部件,车轮.发动机.座椅.车门.油箱等…
Builder模式又叫建造模式,是用于组装具有复杂结构的实例的模式. 示例程序是编写一个文档,并且写入到文件中,该文档具有以下结构,含有标题,字符串,一些条目. Builder抽象类,为建造模式的核心 package site.wangxin520.gof.builder; /** * 建造者模式的核心--建造者 * 负责定义用于生成实例的API接口 * @author wangXgnaw * 在本类中,定义了四个方法,分别是标题,字符串和条目,最后的close()方法则用于生成文件以及关闭相应…
设计模式:Builder模式 一.前言    今天我们讨论一下Builder建造者模式,这个Builder,其实和模板模式非常的像,但是也有区别,那就是在模板模式中父类对子类中的实现进行操作,在父类之中进行一件事情的处理,但是在Builder模式之中,父类和子类都不用关心怎么处理,而是用另一个类来完成对这些方法的有机组合,这个类的职责就是‘监工’,规定了到底要怎么样有机的组合这些方法.在监工类(Director)中,将父类组合进去,然后调用父类的操作来抽象的实现一件事情,这就是面向接口(抽象)变…
生成器 生成器,也成为建造者模式,同样是创建对象时的设计模式.该模式下有一个Director(指挥者),客户端知道该类引用用来创建产品.还有一个Builder(建造者),建造者知道具体创建对象的细节. 指挥者只是起到协调的作用,它有一个Builder引用用于指挥Builder如何创建对象,Builder内就是为了构建对象的算法. 其实生成器模式,就是为了定制某些特定对象而产生的模式.对象的过长往往非常的复杂,如果不是用该模式来创建对象,对象创建类将会非常的冗余且难以复用.使用生成器将表现层和创建…
建造者模式(Builder) 建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象.该 Builder 类是独立于其他对象的. 介绍 意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成:由于需求…
转载:https://my.oschina.net/realfighter/blog/349824 在日常的工作中,我们经常需要对两个对象进行比较,以找出其中的异同, Java中提供了compare/compareTo,我们需要实现一个比较器[Comparator],或者直接实现Comparable接口,不过当 对象的属性很多的时候,我们需要写大量的if else代码,代码不够优雅,Guava为我们简化了这一点,我们可以使用ComparisonChain类来优雅的实现对象之间的比较. 可以用来排…
写在前面 为方便读者,本文已添加至索引: 设计模式 魔法手札索引 在前几篇笔记中,我们有了解了部分对象创建型模式,包括Builder(建造者).Abstract Factory(抽象工厂)和Factory Method(工厂方法),今天我们要接触到的是另一种对象创建型模式,既简单又重要的:Singleton(单例)模式. 对一些类来说,只有一个实例是很重要的.比如说,一个软件系统中,应该只有一个窗口管理器:通信设备中,每张板卡上唯一的端口管理器:一个数字滤波器只能有一个A/D转换器.此外,这些唯…
面向对象的设计原则 常用的面向对象设计原则包括7个,这些原则并不是独立存在的,它们相互依赖.互为补充. Java设计模式 创建型模式 简单工厂模式 模式动机: 考虑一个简单的软件应用场景,一个软件系统可以提供多个外观不同的按钮(如圆形按钮.矩形按钮.菱形按钮等),这些按钮都源自同一个基类,不过在继承基类后不同的子类修改了部分属性从而使得它们可以呈现不同的外观,如果我们希望在使用这些按钮时,不需要知道这些具体按钮类的名字,只需要知道表示该按钮类的一个参数,并提供一个调用方便的方法,把该参数传入方法…
23种子GOF设计模式一般分为三类:创建模式.结构模型.行为模式. 创建模式抽象的实例,他们帮助建立一个系统,是独立于如何.这是一个这些对象和陈述的组合.创建使用继承一个类架构更改实例,一个对象类型模型的建立也将委托实例化一个对象. 断出现的主旋律.第一,它们都将关于该系统使用哪些详细的类的信息封装起来. 第二.它们隐藏了这些类的实例是怎样被创建和放在一起的.整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口. 因此,创建型模式在什么被创建,谁创建它,它是怎样被创建的,以及何时创建这些方面给予了…
23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于怎样创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化托付给还有一个对象.创建型模式有两个不断出现的主旋律.第一,它们都将关于该系统使用哪些详细的类的信息封装起来.第二,它们隐藏了这些类的实例是怎样被创建和放在一起的.整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口.因此,创建型模式在什么被创建,谁创建它,它是怎样被创建的,…
23种子GOF设计模式一般分为三类:创建模式.结构模型.行为模式. 创建模式抽象的实例,怎样创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化托付给还有一个对象.创建型模式有两个不断出现的主旋律.第一,它们都将关于该系统使用哪些详细的类的信息封装起来.第二,它们隐藏了这些类的实例是怎样被创建和放在一起的.整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口.因此,创建型模式在什么被创建,谁创建它,它是怎样被创建的,以及何时创建这些方面给予了非常大的…
23种子GOF设计模式一般分为三类:创建模式.结构模型.行为模式. 创建模式抽象的实例.一个系统独立于怎样创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化托付给还有一个对象.创建型模式有两个不断出现的主旋律.第一.它们都将关于该系统使用哪些详细的类的信息封装起来.第二,它们隐藏了这些类的实例是怎样被创建和放在一起的.整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口.因此,创建型模式在什么被创建.谁创建它.它是怎样被创建的.以及何时创建这些方面…
23种子GOF设计模式一般分为三类:创建模式.结构模型.行为模式. 创建模式抽象的实例.怎样创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化托付给还有一个对象.创建型模式有两个不断出现的主旋律.第一,它们都将关于该系统使用哪些详细的类的信息封装起来.第二,它们隐藏了这些类的实例是怎样被创建和放在一起的.整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口.因此.创建型模式在什么被创建,谁创建它,它是怎样被创建的.以及何时创建这些方面给予了非常大的…
23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于怎样创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化托付给还有一个对象.创建型模式有两个不断出现的主旋律.第一,它们都将关于该系统使用哪些详细的类的信息封装起来.第二,它们隐藏了这些类的实例是怎样被创建和放在一起的.整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口.因此,创建型模式在什么被创建,谁创建它,它是怎样被创建的,…
23种子GOF设计模式一般分为三类:创建模式.结构模型.行为模式. 创建模式抽象的实例,他们帮助如何创建一个系统独立.这是一个这些对象和陈述的组合. 创建使用继承类的类架构更改实例.的对象类型模型的建立也将委托实例化一个对象. 创建型模式有两个不断出现的主旋律.第一,它们都将关于该系统使用哪些详细的类的信息封装起来.第二,它们隐藏了这些类的实例是怎样被创建和放在一起的.整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口.因此.创建型模式在什么被创建.谁创建它,它是怎样被创建的,以及何时创建这些方…
23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于怎样创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化托付给还有一个对象.创建型模式有两个不断出现的主旋律.第一,它们都将关于该系统使用哪些详细的类的信息封装起来.第二,它们隐藏了这些类的实例是怎样被创建和放在一起的.整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口.因此,创建型模式在什么被创建,谁创建它,它是怎样被创建的,…
gof23根据讲师学习笔记回顾: 1.gof:Gang of Four;叫grasp更具有针对性,解决具体的问题; ---------------------总共分为三大类: ---------创建型:(6):Singleton单例.Builder建造者.简单工厂(也算是吧).FactoryMethod工厂方法.AbstractFactory抽象工厂 .Prototype原型(注意深复制浅复制) ---------结构型:(7)Adapter适配器.Bridge桥接.Composite组合.De…