声明:本人只是学生,并且只是自学Unity,如有大神,不喜勿喷,不足之处,请指出! 本项目使用了UniStorm 3.0(天气)插件,时间也是调用它本身的API,实际并不影响,用系统的时间的是也是可以的 打开自己建立的Unity项目 找个灯的模型拖到场景中去 给灯模型添加Component,搜索Light 这种Light添加方式默认就是居中的,我觉得不适合这种长的灯管,其他加Light方式在下面 另种Add Light方式 这种方式就比较好,可以调整灯泡的位置 脚本出场了 建立一个C#脚本,我就…