C语言文法 LL(1)文法】的更多相关文章

程序->外部声明 | 程序 外部声明 程序->外部声明A' A'->外部声明A'|ε 外部声明->修饰符 变量名 形参 修饰符->void | int | char | float 形参->修饰符A' A'->函数名|指针 变量名 函数名->L | IL | ID 函数名->LA' A'->LA'|DA'|ε L->a|b|c|...|z D->0|1|2|...|9 指针->'*'A' A'-> ε| 指针 函数->…
绪论概念&文法与语言 以老师PPT为标准,借鉴部分教材内容,AlvinZH学习笔记. 绪论基本概念 1. 低级语言:字位码.机器语言.汇编语言.与特定的机器有关,功效高,但使用复杂.繁琐.费时.易出错. 高级语言:Fortran.Pascal.C语言等.不依赖具体机器,移植性好,对用户要求低,易使用,易维护等. 2. 把高级程序设计语言翻译成汇编语言后机器语言的工作称为编译,完成翻译工作的软件系统称为编译程序或编译器. 3. 源程序:程序语言处理系统的输入程序,用汇编语言或高级语言编写的程序.编…
[TOC] 对于一门语言来说,一句话有无限可能.问题是我们只能通过有限的程序来分析结构和含义.尝试将"语言"理解为:仅仅是所有合乎文法的句子的大集合.在这个思路的基础上,类似于 word -> word and/or/... word 就成立,这种式子叫做递归产生式.理论上,句子可以无限扩充. 文法 自定义文法 写法上与上一篇博文的分类规则思路基本一致,并且更简单.更直观,可以和之前的对比着看. import nltk from nltk import CFG grammar =…
<编译原理>-用例题理解-自顶向下语法分析及 FIRST,FOLLOW,SELECT集,LL(1)文法 此编译原理确定某高级程序设计语言编译原理,理论基础,学习笔记 本笔记是对教材<编译原理>- 张晶老师版 做学习笔记. 最近在学<编译原理>,前三章感觉还可以理解,到了第四章就感觉这难度就上来了.就是说过了词法分析,刚到语法分析,就开始头大了,于是想做个笔记,本篇就是第 4 章的笔记. (一)前言 第4章 - 自顶向下的语法分析 语法分析 语法分析是在词法分析识别出的单…
NLTK内置词性标注器 用nltk.pos_tag()函数进行词性标注 import nltk nltk.download('averaged_perceptron_tagger') simpleSentence = 'Bangalore is the capital of Karnataka.' # 分词 wordsInSentence = nltk.word_tokenize(simpleSentence) print(wordsInSentence) # 词性标注 partsOfSpeec…
1. 文法 G(S): (1)S -> AB (2)A ->Da|ε (3)B -> cC (4)C -> aADC |ε (5)D -> b|ε 验证文法 G(S)是不是 LL(1)文法? FIRST(Da)={b,a} FIRST(ε)={ε} FIRST(aADC)={a} FIRST(b)={b} FOLLOW(A)={c,b,a,#} FOLLOW(C)={#,} FOLLOW(D)={a,#} SELECT(A->Da)=FIRST(Da)={b,a} SE…
FIRST集合 定义 可从α推导得到的串的首符号的集合,其中α是任意的文法符号串. 规则 计算文法符号 X 的 FIRST(X),不断运用以下规则直到没有新终结符号或 ε可以被加入为止 : (1)如果 X 是一个终结符号,那么 FIRST(X) = X. (2)如果 X 是一个非终结符号,且 X ->Y1 Y2 - Yk是一个产生式,其中 k≥1,那么如果对于某个i,a在 FIRST(Y1).FIRST(Y2)- FIRST(Yi-1)中,就把a加入到 FIRST(X) 中. (3)如果 X -…
是任意形式的递归,是化解的一般式. 主题所谓的“递归调用化解为栈处理”,意思是,将递归函数调用化解为“一个由stack_push stack_pop stack_top等函数调用组成的循环式子”.这里的 stack_push, stack_pop, stack_top是指,程序员自己实现的一个ADT(Abstract Data Type)中的函数操作接口,这个ADT叫做栈.要知道,在C语言中,函数调用链本身就是栈处理的,处理C语言中函数调用链的是进程栈/线程栈,进程栈/线程栈是一个C语言程序运行…
1. 词法结构 1.1 程序 C# 程序 (program) 由一个或多个源文件 (source file) 组成,源文件的正式名称是编译单元 (compilation unit)(第 9.1 节).源文件是有序的 Unicode 字符序列.源文件与文件系统中的文件通常具有一对一的对应关系,但这种对应关系不是必需的.为实现可移植性的最大化,建议这些文件在文件系统中应按 UTF-8 编码规范编码. 从概念上讲,程序的编译分三个步骤: 转换,这一步将用特定字符指令系统和编码方案编写的文件转换为 Un…
<编译原理 - 函数绘图语言解释器(2)语法分析器 - python> 背景 编译原理上机实现一个对函数绘图语言的解释器 - 用除C外的不同种语言实现 设计思路: 设计函数绘图语言的文法,使其适合递归下降分析: 设计语法树的结构,用于存放表达式的语法树: 设计递归下降子程序,分析句子并构造表达式的语法树: 设计测试程序和测试用例,检验分析器是否正确. 消除无二义/无左递归完整的EBNF文法: 表达式的语法树: 用Pycharm写了三个.py文件: parserclass.py parserfu…
Go语言简介 引用原文地址:http://m.biancheng.net/golang/ Go语言也称 Golang,兼具效率.性能.安全.健壮等特性.这套Go语言教程(Golang教程)通俗易懂,深入浅出,既适合没有基础的读者快速入门,也适合工作多年的程序员查阅知识点. 这套教程在讲解一些知识点时,将 Go 语言和其他多种语言进行对比,让掌握其它编程语言的读者能迅速理解 Go 语言的特性. Go语言从底层原生支持并发,无须第三方库.开发者的编程技巧和开发经验就可以轻松搞定. Go 语言是一门新…
更多类型:struct.slice 和映射 学习如何基于现有类型定义新的类型:本节课涵盖了结构体.数组.切片和映射. Go 作者组编写,Go-zh 小组翻译. https://tour.go-zh.org/moretypes/1 指针 Go 拥有指针.指针保存了值的内存地址. 类型 *T 是指向 T 类型值的指针.其零值为 nil. var p *int & 操作符会生成一个指向其操作数的指针. i := 42 p = &i * 操作符表示指针指向的底层值. fmt.Println(*p)…
一.语言按照语法分类 1.非形式语言:中文 英文 2.形式语言:乔姆斯基谱系(四种文法 上下文包含文法) 0型 无限制文法 1型 上下文相关文法 2型 上下文无关文法 正则文法 二 产生式(BNF) 巴科斯诺尔范式:即巴科斯范式(英语:Backus Normal Form,缩写为 BNF)是一种用于表示上下文无关文法(2型)的语言,上下文无关文法描述了一类形式语言.它是由约翰·巴科斯(John Backus)和彼得·诺尔(Peter Naur)首先引入的用来描述计算机语言语法的符号集.产生式:…
第一轮学习 golang "基础与进阶"学习笔记,Go指南练习题目解析.使用学习资料 <Go-zh/tour tour>.记录我认为会比较容易忘记的知识点,进行补充,整理总结,以及自己的心得体会.包.变量.函数.流程控制.数组.结构体.切片.映射.面向对象.接口,基础知识与进阶知识.…
Go : 2009.11.10 代表作:Docker.k8s.etcd 模仿C语言,目标:互联网的C语言 讲的晦涩难懂....硬板..放弃了好几次才读完.满分10分,打6分. 下个月:Python数据结构与算法分析吧.需要算法刷题了. 四大:编译原理.基础知识.运行时.进阶知识 编译原理 编译过程 抽象语法树 Abstract Syntax Tree\ AST\ 是源代码语法的结构的一种抽象表示. 用树状的方式表示编程语言的语法结构.每一个节点表示源代码的一个元素.每一颗子树表示一个语法元素.…
C语言文法 源程序 → 外部声明 | 子程序(外部声明) 外部声明   → 函数定义| 函数声明 函数定义 → 类型标识符(复合句) 标识符类型 → 无类型 | 字符型 | 整型 | 浮点型 整型→ 长整型 | 短整型 | 无符号整型 声明→ 指针直接声明| 直接声明 指针 → * | * 指针 直接声明→ 标识符| 直接声明[ ]| 直接声明[常量表达式]| 标识符(参数列表)| 标识符() | (直接声明 , 标识符列表) 标识符列表→标识符 | (标识符列表 ,标识符) 常数表达式→ 条件…
阅读并理解提供给大家的C语言文法文件. 参考该文件写出一个自己好理解版的现实版的完整版的C语言文法. 给出一段C程序,画出用上述文法产生这段C程序的完整语法树. 程序:冒泡算法C程序 点此文字查看原图(完整图片) #include <stdio.h> main() { int i,j,temp; ]; ;i<;i++) scanf ("%d,",&a[i]); ;j<=;j++) { ;i<-j;i++) ]) { temp=a[i]; a[i]=…
1 阅读并理解提供给大家的C语言文法文件. 2 参考该文件写出一个自己好理解版的现实版的完整版的C语言文法. 3 给出一段C程序,写出用上述文法产生这段C程序的推导过程. program → external_declaration | program external_declaration <源程序>→ <外部声明> | <源程序> <外部声明> external_declaration → function_definition | declarati…
//这个文件主要是用来描述当前源语言的词法结构和语法结构 //当前语言是c语言的一个子集,因此里面所有的描述大家都很熟悉 //注意,当前语言并不支持预处理,因为c预处理比较复杂,而且楼主能力低下,因此做不来 //如果有想做预处理的同志,可以自行修改代码. //本代码完全木有任何版权,因此各位读者在使用过程中由于程序bug而造成的挂科.失恋.车祸.离婚等不良后果 //楼主不负任何法律责任,钦此. //下面来描述词法中的字符集 // // //变量名称符:大小写字母和下划线,注意这里并不支持数字,变…
1.设文法G2(S): S->AB A->aA|a B->bB|b G2(S)产生的语言是什么? 解:L(G2)={ambn|m,n≥1} 2.请给出产生语言为{anbn|n≥1}的文法 解:G3(S): S->ab|aSb 3.上下文无关文法 一个四元数组G=(VN,VT,S,P) VN:非空有限的非终结符集合 VT:非空有限的终结符集 S:开始符号 P:产生式集合 其中,VN∩VT=∅,S∈VN…
文法 <程序>→<外部声明>|<程序><外部声明> <外部声明>→<函数定义>|<声明> <函数定义>→<类型说明><声明符><符合语句> <类型说明>→<void>|<char>|<int>|<float> <声明符>→<指针直接声明符>|<直接声明符> <指针>→&…
<程序> -〉 <外部声明> | <函数定义><外部声明> -〉<头文件> | <变量> | <结构体> <头文件> -〉 #include<文件名><文件名> -〉 stdio.h丨stdlib.h丨string.h<结构体> -〉 <结构体声明〉|<变量><结构体声明> -〉 struct<标识符><函数定义> -〉…
<程序>→<外部声明>|<程序><外部声明> <外部声明>→<函数定义>|<声明> <函数定义>→<类型说明><声明符><符合语句> <类型说明>→<void>|<char>|<int>|<float> <声明符>→<指针直接声明符>|<直接声明符> <指针>→<…
<源程序>→<外部声明>|<外部声明><函数体> <外部申明>→<头文件><函数声明>|其他声明 <函数体>→<返回值类型><标识符><形参><复合语句> <返回值类型>→void|char|int|float <标识符>→<字母>|<标识符><字母>|<标识符><数字> <…
<程序>-><声明>|<程序><函数> <函数>-><修饰符><标识符><形式参数><复合语句> <修饰符>->void | int |char |float|double <标识符>-> <D>|<标识符><D>|<标识符><N> <D>->a|b|...|z <N&…
<源程序>→<外部声明>|<外部声明><函数体> <外部申明>→<头文件><函数声明>|其他声明 <函数体>→<返回值类型><标识符><形参><复合语句> <返回值类型>→void|char|int|float <标识符>→<字母>|<标识符><字母>|<标识符><数字> <…
程序 → 外部声明|程序 外部声明 外部声明 → 定义函数|定义 函数定义 → 类型标识符 声明部分语句 类型标识符 → 空类型|字符型|整型|浮点型 声明部分语句 → 指针 直接声明|直接声明 指针 → * |* 指针 直接声明 → 标识符 | 直接声明[ ] | 直接声明[常数表达式] | 标识符(参数列表) | 标识符() | 直接声明 ,标识符列表 标识符列表 → 标识符 | 标识符列表,标识符 标识符 → 下划线 标识符|字母 标识符|数字|字母|下划线 常数表达式 → 条件表达式 参…
<程序>→<外部声明>|<程序><外部声明> <外部声明>→<函数定义>|<声明> <函数定义>→<类型说明><声明符><符合语句> <类型说明>→<void>|<char>|<int>|<float> <声明符>→<指针直接声明符>|<直接声明符> <指针>→<…
<程序> → <外部声明> | <程序的外部声明> <标识符类型> → <无类型> | <字符> | <整型> | <浮点型> <标识符列表> : <标识符> | <标识符列表 ,标识符> <常数表达式> → <条件表达式> <复合语句> → <{ }> | <{ 语句列表 }> | <{ <声明列表&g…
<程序> -〉 <外部声明> | <函数定义><外部声明> -〉<头文件> | <变量> | <结构体> <头文件> -〉 #include<文件名><文件名> -〉 stdio.h丨stdlib.h丨string.h<结构体> -〉 <结构体声明〉|<变量><结构体声明> -〉 struct<标识符><函数定义> -〉…