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Unity的开发模式核心:节点和组件,组件可以加载到任何节点上,每个组件都有 gameobject 属性,可以通过这个属性获取到该节点,即游戏物体. 也就是说游戏物体由节点和组件构成,每个组件表示物体的一种特性(能力). 可以按照三条线路去理解Unity的组件化开发模式: 1.场景树. 场景树由节点构成,使用了整体与局部的思想,如父亲节点移动,孩子节点会跟随移动,不用每个都去移动. Transform组件是每个节点必备的节点,并且记录了父亲节点与孩子节点之间的关系. 2.渲染关系 Mesh组件:…
从结构上看,组件之于实例,就好比轮子之于汽车.从属性和方法来看,组件有实例的大部分方法,如果Vue实例是孙悟空,组件就好比实例的一个毫毛,变化多端却为Vue实例所用. 目录: 组件的注册 is的作用 event,props,solts 动态组件 组件的注册(差不多抄官网) 有两种方式注册Vue组件:全局注册和局部注册,就好像欧元和英镑的区别,前者可以在各Vue实例中使用,后者只能在注册他的Vue实例或者父组件中使用.如果在组件中使用组件,就形成了组件的嵌套,如果组件里嵌套的组件是自己,就形成组件…
简介: 组件(Component)是 Vue.js 最强大的功能之一. 组件可以扩展 HTML 元素,封装可重用的代码. 组件系统让我们可以用独立可复用的小组件来构建大型应用,几乎任意类型的应用的界面都可以抽象为一个组件树: 组件的注册(官网) 有两种方式注册Vue组件:全局注册和局部注册,就好像欧元和英镑的区别, 前者可以在各Vue实例中使用,后者只能在注册他的Vue实例或者父组件中使用. 如果在组件中使用组件,就形成了组件的嵌套,如果组件里嵌套的组件是自己,就形成组件的递归. 组件由两部分组…
原文出处:http://edu.china.unity3d.com/learning_document/getData?file=/Manual/TheGameObject-ComponentRelationship.html 我们在使用Unity的时候,会常常创建一个游戏对象(GameObject).使用快捷键 ctrl + shift + N创建一个空的游戏对象时.你会发现该游戏对象默认加入了一个transforme component( 变换组件).以下来介绍下变换组件. 变换组件 (Tr…
1. 概述 STL Allocator是STL的内存管理器,也是最低调的部分之一,你可能使用了3年stl,但却不知其为何物. STL标准如下介绍Allocator the STL includes some low-level mechanisms for allocating and deallocating memory. Allocators are very specialized, and you can safely ignore them for almost all purpos…
一.Unity六大模块 首先,Unity界面有六大模块,分别是:Hierarchy,Scene,Game,Inspector,Project,Console.下面对这六个视图的功能进行详解. 1.Hierarchy:层级视图 功能:显示当前场景或多个场景内的所有游戏对象,并表达对象之间的层级关系. 2.Scene:场景视图 功能:显示当前场景的所有游戏对象,并显示场景及游戏对象的基本操作 场景操作:Q(场景移动).Alt+鼠标左键(场景旋转).2D/3D.鼠标滚轮(拉近拉远场景).鼠标右键+WA…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-03-29 一.简介 层级视图 (Hierarchy) 包含当前场景中的每个游戏对象 (GameObject).有些是三维模型等资源文件的直接实例,其余是预设(Prefabs)实例,自定义对象构成游戏的绝大部分.可在层级视图(Hierarchy)中选择对象并将一个对象拖到另一个对象内,以应用父子化(Parenting).在场景中添加和删除对象后,还将在层级视图 (Hierarchy) 中显示或消失. 二.游戏对象(GameObjects)…
<Angular4从入门到实战>学习笔记 腾讯课堂:米斯特吴 视频讲座 二〇一九年二月十三日星期三14时14分 What Is Angular?(简介) 前端最流行的主流JavaScript框架: 由谷歌倾情打造并维护: 致力于构建单页面应用(SPA); 是主流MEAN综合框架中的一部分: 打破HTML静态,创建动态的WEB应用. 不是一个服务端的框架或技术:不是JS的一个库,例如jQuery,React等:不是用于设计:不是一个平台或一门语言:不是一个插件.(非常好) Why Use Ang…
前言 注意:本文已更新到5.5.1f1版本号 本篇集中学习全息影像"共享"的功能,以实如今同一房间的人,看到"同一个物体".之所以打引號,是由于.每一个人看到的并不是同一个物体,仅仅是空间位置等信息相同的同类物体而已. 要想实现这个效果,有以下几点须要注意: 需开启设备的Spatial Perception功能(在Player Settings-面板的Publishing Settings > Capabilities中勾选) 需开启设备的网络功能 临时仅仅能…
学习hooks 在 React 的世界中, 组件有函数组件和类组件 UI 组件我们可以使用函数,用函数组件来展示 UI. 而对于容器组件,函数组件就显得无能为力. 我们依赖于类组件来获取数据,处理数据. React 在 v16.8 的版本中推出了 React Hooks 新特性. 以前我们更改数据都是通过setState. 现在我们可以使用 useState 在函数组件中用useState更改数据状态 import { useState } from "react"; export d…