NYOJY 491 幸运三角形】的更多相关文章

描述 话说有这么一个图形,只有两种符号组成(‘+’或者‘-’),图形的最上层有n个符号,往下个数依次减一,形成倒置的金字塔形状,除第一层外(第一层为所有可能情况),每层形状都由上层决定,相邻的符号相同,则下层的符号为‘+’,反之,为‘-’;如下图所示(n = 3 时的两种情况): 如果图中的两种符号个数相同,那这个三角形就是幸运三角形,如上图中的图(2). 输入 有多组测试数据(少于20组).每行含一个整数n(0<n<20). 输出 输出相应的幸运三角形个数. 样例输入 3 4 样例输出 4…
幸运三角形 import java.util.Scanner; public class Main{//搜索 static int sum=0,n; public static void main(String[] args) { Scanner input=new Scanner(System.in); while(input.hasNext()){ n=input.nextInt(); sum=0; char a[]=new char[n]; sou(a,0); System.out.pri…
幸运三角形 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:3   描述 话说有这么一个图形,只有两种符号组成(‘+’或者‘-’),图形的最上层有n个符号,往下个数依次减一,形成倒置的金字塔形状,除第一层外(第一层为所有可能情况),每层形状都由上层决定,相邻的符号相同,则下层的符号为‘+’,反之,为‘-’;如下图所示(n = 3 时的两种情况): 如果图中的两种符号个数相同,那这个三角形就是幸运三角形,如上图中的图(2).   输入 有多组测试数据(少于20组).每行含一个整…
幸运三角形 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:3   描述 话说有这么一个图形,只有两种符号组成(‘+’或者‘-’),图形的最上层有n个符号,往下个数依次减一,形成倒置的金字塔形状,除第一层外(第一层为所有可能情况),每层形状都由上层决定,相邻的符号相同,则下层的符号为‘+’,反之,为‘-’;如下图所示(n = 3 时的两种情况): 如果图中的两种符号个数相同,那这个三角形就是幸运三角形,如上图中的图(2).   输入 有多组测试数据(少于20组). 每行含一个…
/* Name: NYOJ--491--幸运三角形 Author: shen_渊 Date: 15/04/17 16:26 Description: DFS超时,深搜出第一行的所有情况,计算之后打表水过 0,0,0,4,6,0,0,12,40,0,0,171,410,0,0,1896,5160,0,0,32757 */ #include<iostream> #include<cstring> using namespace std; const char ADD = '+'; co…
幸运三角形 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:3 描述 话说有这么一个图形,只有两种符号组成('+'或者'-'),图形的最上层有n个符号,往下个数依次减一,形成倒置的金字塔形状,除第一层外(第一层为所有可能情况),每层形状都由上层决定,相邻的符号相同,则下层的符号为'+',反之,为'-';如下图所示(n = 3 时的两种情况): 如果图中的两种符号个数相同,那这个三角形就是幸运三角形,如上图中的图(2). 输入 有多组测试数据(少于20组). 每行含一个整数n(…
最近重新设计了我的网站,准备添加tooltips提示信息效果.实现很容易,但我想要让提示功能具有三角形的指示图标.当我重新思考想要所设计的每个图标颜色都随心所欲的时候,采用图片那就是一场灾难.幸运的是, MooTools 的核心开发者 Darren Waddell介绍了一个强大的技巧给我:CSS三角形.只使用纯CSS语言,你就能创建兼容各个浏览器的三角形,用很少的代码.不使用伪类的 CSS 代码如下: /* 向上的箭头,类似于A,只有三个边,不能指定上边框 */ div.arrow-up { w…
原地址:你好,三角形 你好,三角形 原文 Hello Triangle 作者 JoeyDeVries 翻译 Django 校对 Geequlim 译注 在学习此节之前,建议将这三个单词先记下来: 顶点数组对象:Vertex Array Object,VAO 顶点缓冲对象:Vertex Buffer Object,VBO 索引缓冲对象:Element Buffer Object,EBO或Index Buffer Object,IBO 当指代这三个东西的时候,可能使用的是全称,也可能用的是英文缩写,…
目录 渲染管线(Graphics Pipeline) 编码实现 顶点数据 顶点缓冲对象(VBO) 顶点着色器 编译着色器 片段着色器 着色器程序 链接顶点属性 顶点数组对象 最终绘制三角形 索引缓冲对象 参考资料:LearnOpenGL中文翻译 渲染管线(Graphics Pipeline) 在OpenGL中,任何事物都在3D空间中,而屏幕和窗口却是2D像素数组,这导致OpenGL的大部分工作都是关于把3D坐标转变为适应你屏幕的2D像素.3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的图形渲染管…
想看前面整理的canvas常用API的同学可以点下面: canvas学习之API整理笔记(一) canvas学习之API整理笔记(二) 本系列文章涉及的所有代码都将上传至:项目代码github地址,喜欢的同学们欢迎点Star- 从本篇文章开始,我会分享给大家canvas绘制的各种基础图形和酷炫的图形,注意:是一系列!欢迎关注! 后续每篇文章我会着重分享给大家一些使用Canvas开发的实例和这些实例的实现思路. 本文看点:使用canvas来绘制常见的各种图形实例,并且会简单封装一下绘制各图形的方法…