UITextView: 响应键盘的 return 事件(收回键盘) 此篇文章将要介绍UITextView: 响应键盘的 return 事件(收回键盘)的相关介绍,具体实例请看下文 UITextView: 响应键盘的 return 事件 UITextFieldDelegate代理里面响应return键的回调:textFieldShouldReturn:. 但是 UITextView的代理UITextViewDelegate 里面并没有这样的回调. 但是有别的方法可以实现: UITextViewDe…
UITextFieldDelegate代理里面响应return键的回调:textFieldShouldReturn:.但是 UITextView的代理UITextViewDelegate 里面并没有这样的回调.但是有别的方法可以实现:UITextViewDelegate里面有这样一个代理函数: - (BOOL)textView:(UITextView *)textView shouldChangeTextInRange:(NSRange)range replacementText:(NSStri…
UITextField *textField = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(, , , )] textField.returnKeyType = UIReturnKeySearch; //设置按键类型 textField.enablesReturnKeyAutomatically = YES; //这里设置为无文字就灰色不可点 在代理方法中响应 - (BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField…
1.键盘的类型 textField1.keyboardType = UIKeyboardType.default //系统默认的虚拟键盘 textField1.keyboardType = UIKeyboardType.asciiCapable //显示英文字母的虚拟键盘 textField1.keyboardType = UIKeyboardType.numbersAndPunctuation //显示数字和标点的虚拟键盘 textField1.keyboardType = UIKeyboar…
在 编写winform应用程序时,有时需要无论在哪个控件获取焦点时,对某一个键盘输入或者鼠标事件都进行同样的操作.比如编写一个处理图片的应用程序时, 希望无论当前哪个控件获得焦点,当用户按上.下.左.右键时,图片控件的滚动条都会上下左右移动,当用户拨动鼠标滚轮时图片总能发大或缩小.如果对每个控 件的键盘或鼠标事件都进行设置,必然会造成很多的重复工作.本文我将介绍如何在winform下对某一个键盘输入或者鼠标事件进行相同的操作. 1.键盘事件的捕捉和重写 首先是键盘操作,为了实现上述功能,现在介绍…
在编写winform应用程序时,有时需要无论在哪个控件获取焦点时,对某一个键盘输入或者鼠标事件都进行同样的操作.比如编写一个处理图片的应用程序时,希望无论当前哪个控件获得焦点,当用户按上.下.左.右键时,图片控件的滚动条都会上下左右移动,当用户拨动鼠标滚轮时图片总能发大或缩小.如果对每个控件的键盘或鼠标事件都进行设置,必然会造成很多的重复工作.本文我将介绍如何在winform下对某一个键盘输入或者鼠标事件进行相同的操作. 1.键盘事件的捕捉和重写 首先是键盘操作,为了实现上述功能,现在介绍win…
键盘与文本事件 用户在使用键盘时会触发键盘事件 “DOM2级事件”最初规定了键盘事件,但是最后在定稿时又删除了相应内容 所以键盘事件被放入了DOM3级事件的规范中 总的来说有三个键盘事件: keydown:当用户按下键盘上的任意键时触发,按住不放会重复触发 keypress:用户按下键盘上的字符键时触发,按住不放重复触发(按下ESC键也会触发) keyup:用户释放按键触发 所有元素都支持上述三个事件,但只有用户通过文本文本框输入文本时比较常用 文本事件只有一个就是 textInput 事件 该…
这次为程序添加鼠标事件和键盘事件 当检测到鼠标事件和键盘事件的信息时,捕获其信息并将信息传送到需要信息的对象处理.为此,需要一个可以分派信息的对象,这个对象能够正确的把信息交到正确的对象. 实现思路: 要实现以上的功能,需要几个对象: 事件分派器:EventDispatcher,负责将 BaseEvent 分派给 EventListener 对象 事件监听器:EventListener,这只是一个接口类,接受 BaseEvent 的对象,真正的处理在它的子类中实现 事件:BaseEvent,储存…
在OSX系统全局监听键盘的按下事件,并可以捕获事件源的硬件的接口位置,用于区分是哪个键盘产生的事件.下面的代码只是以键盘为例子,其实是可以适用于其他输入外设的.如有需要可搜索相关外设的匹配字典的创建代码. 设备匹配字典 CFMutableDictionaryRef myCreateDeviceMatchingDictionary(UInt32 usagePage, UInt32 usage ) { CFMutableDictionaryRef dict = CFDictionaryCreateM…
出了菜单可以响应用户事件外,cocos2d中的层(Layer)也可以响应事件.层能够自动响应窗口事件,这些事件主要是键盘和鼠标事件,cocos2d中事件处理是通过Pyglet的事件处理完成的. 1.键盘事件 层中的键盘事件主要有两个on_key_press和on_key_release,当这些事件触发时会调用如下方法: on_key_press(key,midifiers).键盘按下时触发on_key_press事件,调用该方法,参数key是被按下的键的编号,参数modifiers用来判断一些特…